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2004年01月22日

XSI Ver4.022:30
今日は、カナダ大使館でXSIセミナーがあったので行ってきました。
前半と中盤戦は、3.5までの機能の紹介でした。これはもう3回ぐらい聞いてますね。
ただ、初めて聞いたTipsなどもありましたね。

後半戦は、次バージョンのVer4.0の機能の紹介でした。
かなり良い感じです。楽しみですね〜
僕が特に気になったのが・・・
�.淵ぅ侫帖璽�
これは、LWのナイフツールよりも、断然良い出来です。
もちろん、インタラクティブですし、ナイフツールを使ってもUVが壊れることもないです。
直線もOK、平面でのナイフもOKです。素晴らしい!

�▲團椒奪�
中心点ですね。これもアニメーション出来るようになりました。
これのおかげで、キャラクターアニメーションの特に足の部分で踵、爪先の両方をピボットにすることが出来て、アニメーションすることが出来ます。これも素晴らしいですね!

��ゴースト
SIにあったゴースト機能がさらに強化です。アニメーターには強い機能ですね。

�ぅ謄�スチャのレイヤ化
フォトショップみたいにレイヤで重ねることが出来ます。
RenderTreeでブレンドしなくても簡単にテクスチャを重ねることが出来ます。

�ゥ螢�
Biped Rigがさらに強力になって、Guideのときに新しいリグを追加することが出来ます。
また尻尾(慣性が働いて、自動的にしなります)やDogLegRigが追加されます。

�Ε肇薀奪�ング
2Dトラッキングが追加されます。Fxの機能なんで、Advanced版だけですね・・・

�Д螢献奪疋椒妊�ダイナミクス
やっと追加ですね。これはEssentialでも使えますよね??(汗)

�┘僉璽謄�クル
Goalを設定することで、パーティクルがそこに収束していきます。

��ビューワー
ゲームエンジンのビューワーをXSI上で見ることができて、XSIのビューとインタラクティブに動きます。

まだまだあったのですが、こんぐらいで・・・(笑)
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Posted by つよし | TrackBack (0) | CG
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