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2004年01月26日

Rotの不連続02:46
Rotの不連続@Softimage3D
ゲームのモーションの仕事というのは、最終的には、アニメーションをボーンにプロット(ベイク)しないとダメなんですが、Rotが不連続なる場合があります。
上図の補正前という状態ですね。
これを補正後のような形に修正しないといけない場合があって、これを手作業で行うと結構、面倒なんです。
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EmEditor15:57
僕は、エディタソフトは、EmEditorというのを使っています。
Professional版というのが出たので、Ver3.0からアップグレードしました。
さっそく、インストールしようと思って、EmEditorを起動して、現バージョンを確認したところ・・・
うん?Professional版になってるぞ??(笑)
EmEditor

なんと、よくよく調べたら、去年の12月にすでにアップグレードしてました(アホ)。
945円、損しました。あーあ。。。
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