節分+1

節分+1

節分+1

間に合うわけがなかった。

Posted at Feb 04, 2012 07:34
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::ぎゅーん

ヤバい、スグリさんが可愛すぎてHeat値がヤバい

::ふか

スグリさんとはかわいいもの

::

死んだ。俺が。即死。 スグリいじめが楽しそうだということを知った

::ふか

スグリさんを困らせる不届き者めそこに直れ! …しんでる…

::nzhs

あの鎖は、ヒメか。 ゆるやかな日常でほだされても尚、ドSの精神は失われてない、さすがw


橙汁の合同誌に参加し

橙汁の合同誌に参加し

しにまーす。

橙汁関連の合同誌企画です。準備にも立ち会わせていただきました。今までで一番同人活動らしい活動なのでドキドキし にまーす。

で、その告知兼、参加者募集サイトの紹介なのら。たくさんのニクいぽっぽを一方的に撥ねることができます。ついでにバナーを張るとしあわせです。わたしが。個人的に。

募集要項(Google スプレッドシート)はできるだけわかりやすくと話し合いを重ねてできたものですが、まだ不明瞭な点なんかありましたら遠慮なく主催者さんに質問してあげてください。そんで参加かもん。

次の夏コミで出すってさ。ふかさん締め切り設けてコマ割るとかはじめてだ。こわい。でもがんばるよ。

Posted at Jan 14, 2012 00:36
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::ふも。

しんでらー。( `ω´) =3

::ぎゅーん

はいだらー。( `ω´) =3

::ふか

はいからですわね


習作

習作

習作

Image: flz16t.jpg
Image: flz12.jpg

メタセコ組み。レンダラは vidro 。

実はメタセコは数年を跨いで少なくとも4回は挫折してます。もうこりゃ才能ねぇなって思ってたんだけど、また最近ついったでモチベーション膨らむ画を見て再び挑戦。やあ今回はなんとか完成までもっていけたよ。最初のまったくどうしていいか意味不明、な段階を抜けるとあとはけっこうスイスイ学べた楽しい。

なんだってそっからレベル上げるのが大変なんだけども。まぁさいしょだし。髪とかもっとのっぺりした感じになるようにがんばりませう。

びゅわー。WebGL MQO Loader 不思議な力で 4 MB ほど読むことになる。

Posted at Nov 05, 2011 23:53
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::ふも。

がんばりませう。( `ω´) =3

::ふか

がんばる力を‥わたしに‥!

::とてち

セティアさんのフィギュア商品化ですかありがとうございます

::RTされたURLを踏んだ人

かわええ

::ぺぎ

立体化されるとまず下からのぞき込む人が出る。

::emanon

かわいいしぬ。お胸がたまらん
レクテナ服久し振り?

::ふか

服っていうかこの人が久しぶりですよねもはや

::ひよ

せちさん何パターンあるんですか(正座待機

::

真っ先にスカート覗き込んでしまった……

::ふか

けしからんやつだ!

::ぺぎ

中まで作り込んであるとはけしからんせちだ!


拗ねすぐり

拗ねすぐり

拗ねすぐり

遅くまで仕事してるお父さんに早く寝てよとは言うけど明日は朝ごはん冷めちゃう前に起きてよとまではなかなか言えないスグリさんとかどうすか。

Posted at Sep 23, 2011 22:36
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::

いい……、すごくいい……

::ふも

┌┤´ー`├┐

::ぺぎ

お父さんって言うのはせちわ(青くない方)を想定しているのかね

::ひょ

お父さん朝ごはんに間に合わなくてむくれるスグリさん

::ぎゅーん

その朝ごはんは私が戴いていくゥー!

::ふか

いっしょに食べるのー!

::レモン

Pixivに上がってるので全部だと思ってた自分が愚かだった。最愛キャラをこんなに綺麗に可愛く書いてくれるなんて・・・一生ついて行きます

::ふか

モデルがいいからーふふー


躊躇なんかしていられないスグリさん

躊躇なんかしていられないスグリさん

躊躇なんかしていられないスグリさん

本当は連続照射 0.48 sec で加熱警告。

圧縮品質に関係なく JPEG ノイズならぬ色ムラがすごい出たから、でかいけど PNG にしちゃった。

Posted at Sep 21, 2011 13:14
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::ぎゅーん

いろ・・・むらむら・・・

::ひょ

むらむら・・・すごい・・・

::ふか

ふぇ!?


ゲーム動画キャプチャに Gregion よさそう

ゲーム動画キャプチャに Gregion よさそう

録画用のソフトです、Gregion。Dxtory やアマレココのようなものなんだけれど、それらと比べるとやや知名度が低そう。むしろわたしが知らなくて、たまたま名前を見つけて試してみたらこれがなかなか優秀で、AoS2 でも使えたよー、っていう紹介。たまにニコ動なんかにもプレイ動画上がってたりしますからね。

つーかこの手のツール結構検索してたんだけどなぁなんで今まで気づかなかったのか。

Gregion は Dxtory などと同様 DirectX 用のキャプチャツールです。AoS2 プレイするだけでも重い、という声も聞きますけど‥少なくとも、現在アマレココのようなデスクトップキャプチャツールを使ってゲーム画面を録っている人であれば、Gregion を試してみる価値はあります。Dxtory 買ってる人にはあまり魅力はないかな。

使い方で悩むところはないように思いますが、いちおうわかりやすい紹介をしてらっしゃるところを見つけたので他所様に丸投げ。
n2m - 跡地: フリーウェアで綺麗にPCゲームの動画を撮る方法
綺麗に撮る方法、となってますが、そもそも DirectX キャプチャはデスクトップキャプチャより遥かに高速です。これらはハナから用途が違います。

Ut video のインストールも手間ですがやっておくべきでしょう。ただ、これは「Gregion 付属コーデックが音ズレして話にならないので代替コーデックが必要になる」という理由からのものなので別に Lagalith とかでも構いません。好み。

唯一この紹介ページと異なる見地を述べさせてもらうと、録画時の負荷は YUV420(ULY0) が最も軽い、と受け取れる表記がありますしわたしもいままでそう思ってたんですが、実際は RGB(ULRG) の方がずっと軽かったです。色の間引き処理が重いのか、うちの環境がオカしいだけなのかわからないですが、まあそういう場合もあるのは確かなので要試行錯誤(あくまで画像取得時の話。もちろん、編集時には RGB が速いなんてことはありまてん)。

だめもとで 60 FPS での取得を試してみたら平均 50 FPS 超で撮れてしまったので勢いで紹介しました。30 FPS でいいけど。

EFFY でも使えたよ(ニコ

Posted at Sep 20, 2011 02:11
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ふわ

ふわ

ふわ

ふわ。

Posted at Sep 03, 2011 19:27
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::ぎゅーん

浮遊感に負けず劣らずの鉄壁スカート

::ふか

きゅうきょくのぼうぎょしすてむ

::ひょ

誰に「たかいたかい」されたんですか

::bcr

ふかさん、スグリちゃん描くのやめてください。心臓の高鳴りでヒート値が下がらないじゃないですか

::ふか

このわたしが「たかいたかい」しました。またそうやってさあー、ってジト目で見られました。
決してやめませんよ‥俺にはこの生き方しかできない!

::yuk

ふわふわ

::cusui

だがしかし受け止めるのはこの…わたし!

::スグリ

またそうやってさあー

::ふか

すいませんでした

::とてち

本人登場スペシャル

::ふか

ご褒美です


青スグリを小さじ一杯

青スグリを小さじ一杯

AoS2 楽しいよ。対人でヘコまされるのもひたすら CPU 戦やるのも楽しいよ。

ちょっと気づいたこと橙汁 wiki に書いてきた。ここにあるのはゲームプレイにあたってさほど有意ではない、共有してもしょうがないようなもの。それと主観。

情報価値はないけどそれぞれの数値に設定名でっち上げて創作ネタにする。このあいだ出した小説のバックグラウンドみたいな。

価値ある情報は wiki にでも投げませう。

スグリ

Inrush Drive Calorific Value: 29 %
突入駆動時発熱量
高エネルギー活動を行う際、突発的に必要値以上に活性化して立ち上がり速度の向上を図る。それに伴う余剰エネルギーがもたらす負荷のうち、熱として現れるもの。
  • ダッシュ始動時に HEAT 値が 29 % 上昇する。
  • 攻撃をダッシュキャンセルした場合は 24 % 上昇となり、なぜか単発ダッシュより効率がいい。
Reflex Radiation Value: 6 %
反射輻射量
突入駆動その他による急激な活性化に応じて引き起こされる自己防衛反応の一種。これがうまく働かないとオーバーワーク時に心身の安定を欠く恐れがあるが、高すぎると自身の活性を抑えつけてしまう。意識的に制御することは難しいとされる。
  • ダッシュ始動から恒常的ダッシュ移動に移行するとき、まずこの値の分だけ HEAT 値が減少する。仮に HEAT 0 % から 29 % に上昇した場合、いったん 23 % まで冷却、そこからダッシュ移動の持続による緩やかな HEAT 値上昇が始まることになる。
  • この現象は始動がダッシュキャンセルであった場合でも起こる。
  • ゲームシステム的にはひたすら高い方が有利。カエとかすごい高い、つまりすごい冷える。なんで。
Steady State Shift Duration: 5.00 sec
定常状態移行時間
いったん高活性化した身体が自己保存に最も適した状態に落ち着くまでに掛かった時間。活性の度合いや外部環境、本人の精神状態によって常に変動するもので、いわゆるカタログスペック的に用いられる数値ではない。
  • 300 % まで上昇した HEAT 値は、およそ 5.00 秒をかけて 0 % まで低下する。
Field Crossing Time [Cruised]: 3.60 sec
  • ゲーム中リングフィールドの直径を通常移動で走破するのに 3.60 秒を要する。
Field Crossing Time [Dashed]: 1.46 sec
  • フィールド直径をダッシュ移動で走破するのに 1.46 秒を要する(ダッシュ始動の初速を含む)。
Field Crossing Time Recoil-Dashed (5/s): 1.21 sec
  • フィールド直径をダッシュ連打(秒間 5 回ぐらい)で走破するのに 1.21 秒。
  • なんか‥測ってみると思ってたほど差がない‥。ただ近距離で相手の近接から逃げる局面なんかでは有用な気はする。気は。
Field Crossing Time Recoil-Dashed (10/s): 1.11 sec
  • フィールド直径をダッシュ連打(秒間 10 回ぐらい)で走破するのに 1.11 秒。
  • 連打はやるとしても程々でよさそう。
Posted at Aug 29, 2011 21:28
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そうなんだ、おめでとう!

そうなんだ、おめでとう!

そうなんだ、おめでとう!

あのな、いいかおまえら、スグリさんは確かにおとこまえだけどな、手術後半年ぶりに目覚めたときに誕生日を跨いでることに気づいてがっかりしちゃったりそれを表に出さないくらいにかわいい女の子なんです。だから友だちの誕生日とかすげー祝ってくれるんよきっと。

Posted at Jul 18, 2011 06:22
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::ふも。

でもせちこさんの誕生日は祝ってあげない。( `ω´) =3

::

私がもろとも祝います おめでとう!

::ふか

ありがとう! べつにわたしが誕生日だったわけじゃないんだけどありがとう!!!!

::z

ちょっとこれは卑怯。はやく誕生日来い!

::ねこぷしゅー

スグリさんに祝わられたらもう悔い無しで昇天しそう。いやする。

::ぺぎ

ばかせちわ誕生日いつなのん?

::ふか

毎日が記念日なんで

::

毎日がエブリディと申したか


えんがわ

えんがわ

えんがわ

ついったより無断でネタ抽出。縁側でぐったりスタブさん。おまえこれ縁側で涼むどころか日向ぼっこやないか! ‥まあいい。

「暑いわ。あなた何とかしなさいな」

そんな格好してるからだよ脱ぎましょう、って言った人がいたけど、『らぶらぶすたーらぶれいかー』は Love or Die だそうだから気をつけるんじゃぞ。

Posted at Jul 17, 2011 06:59
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::ぺぎ

赤色が散ってるので一瞬血みどろになってるのかと思った。

::ふか

青色も混ぜておけばよかった

::cusui

青色混ぜるついでに覆いかぶさりたい

::ねこぷしゅー

私もサムネ見たときスタブレさんが攻撃されて血まみれで倒れている姿に見えてしまった・・・。なんてサムネ詐欺wクリックして良い意味で期待を裏切ってくれましたが。

::ふか

ジュってなるよ!


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このサイトはわけのわからんオリジナルと美味しいスグリ分と惰性でできています。

基本いい加減です。ゆるくゆるく。

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