昨日は体調不良でまともにアクセスできなかったです、すみません・・・
では、ここにスラム!スラム!スラム! #2「汝は邪悪なり」を終了いたします。本当に皆さんお疲れさまでした!そして、長い間おつきあい頂き、ありがとうございました!
最終書き込み、行いましたが…すみません、結局遅れてしまいました。(平謝)さて、何はともあれ無事に終了して本当によかった…というのが正直なところです。
度重なるミスリーディングなどで度々ご迷惑をお掛けしてしまったのですが、皆様のおかげでいい結末を迎えることが出来ました。本当に、どうもありがとうございました。(多謝)あとは報酬その他の決済ですが、基本は以前幸さんが書き込まれていた総括をもとに、希望者がいらっしゃらない物品(鍵掛けの指輪と腕輪)は、売り飛ばして皆様の報酬に上乗せするのが一番妥当かと思います。(あるいは、旅費に消えたとか…汗)
あと、初期報酬の「一人あたり700ガメル」も忘れずに。>太郎@セラシエ様
す、すみません。今気がついたのですが、ファリスについて語るくだりを書き込みの中に含めてませんでした。(平謝)
そのへんは、旅の途中で色々とクリフなりに話したという事で…。(滝汗)
>皆様すみません、PLの事情につき最終書き込みが少し遅れそうです。(平謝)
今日の夜には、何とか書き込めるようにしたいと考えておりますが…。
>アニーちゃんのデータ
下さい。>MISTさん
皆さん、ほんっとーに長期間お疲れさまでした(ぺこり)
とりあえず、書き込みは明日まで可能としておきます。
本当にご苦労さまでした。>幸さん
微笑み亭の方、コッチはおっけぃです。アニーをよろしくお願いしますね(笑)
てか、アニーのデータいりますか?(笑
>日誌
はい、エピローグその1(シーク編)です。
新しい冒険に心躍らせています、ヤツは(笑)。そんで、アニーちゃんを連れていきます!
アニーちゃんが冒険者(流れ者)になることに反対しなかったのは、5月間の冒険にアニーちゃんの冒険者としての素質なんかにでも気づいていたとか、数月前の自分に照らし合わせたのかな(笑)。
この後は、アリナとグライドも見に行きたいですね。エマータについては長くなるので、日誌中では触れませんでした。あとですね、シークは『魔法剣士シーク』と表記していますが、成長の現れと考えて下さい(笑)。ほんとは、登録PC名が魔法剣士シークに変わったという裏事情があるのですけどね(爆)。
難しいことは抜きにして、ハッピーエンドで終えられてよかったです。
マスターさま、およびここに参加されたすべてのプレイヤーさまに感謝です。
それから名前は挙げませんが、メインスクエアにてアドバイスや応援をしてくださった方々にも感謝。さて、リクスはこのあとしばらくは放浪しています。
詳しくは書きませんが、放浪の旅は半年ほど続く予定です。
つまり現在放浪中で、リファール復帰は12月ごろになるでしょう。また、みなさんのPCとお会いすることを、楽しみに待ってます。
ではまたどこかで。
はい、皆さんスラムお疲れさまです!長い間ありがとうございました。この5月ちょっとの間は、なんだかPCじゃなくて、PLがパーティみたいでした(にっこり)。みなさん、さんきゅうです!そして、MISTさんには大きな感謝を示したいと思います。大さんきゅうっす!で、引退するシークなんですけど、微笑みに『引退するよ、さようなら書き込み』を書きたいと思います。アニーちゃんも連れていきます。微笑み亭の方でも許可をもらおうと思っています。
ということで、改めてご了承を下さい。>MISTさん次のPCでもよろしく!>ALL
林さん>
ええ、旅の中で説明してくれると嬉しいです。よくある、なんて言うか・・・決り文句?ではなくて、クリフの感じていることをクリフの言葉で話して欲しいです。無理にとは言いませんが(^^;
それより、封印の指輪いりませんか?役立つと思いますよ。シーフのクリフにとっては。何なら売って自分の懐に(笑)
やっとスラム終わりましたね。結局5ヶ月以上かかりましたか・・・本当に長い間ありがとうございました。それにしても、途中休みで来れなかったり、書きこみ内容で迷ったり。初めてのマスアドでもあったのでけっこう大変だったです。MISTさんが一番大変だったと思うけど(笑)やっぱり1つのことを決めるのに時間がかかりすぎたのが原因かな?決めることも多かったしね。全員がそろってたのは最初だけだったし・・・・って、最初そろってたかな?(笑)では、また他の場所で会ったらお願いします(^^
赤ん坊>
ゼムスはサラに引き取られましたが、グライドとアリナはファリス神殿の紹介で、神官に引き取られました。
で、エピローグ書きたい人は11/6の日付で、リファールに帰ってきてサラの酒場でやってくださいね。アニーはこの場で「サラお姉ちゃん、私…冒険者になりたいのっ」と言います。サラはただにっこりと微笑むのみです。ゼムスを抱きながら…。
林さん>
エピローグのようなものです。時間差のこじつけですから、そんなに重要なことじゃないです(苦笑)では、ゼムス編はとりあえず締めてしまいます。
まず、クリフはファリス神殿に今回の経過を報告後、件の冒険に参加という形になりますね。
とりあえず、今回の件は以前書きましたように再発性は無いと考えているので、取り逃がしたエマータに関して以外は一応の解決を見たと考えています。
また、報告時には例の牽制という意味合いも兼ねまして、エマータという存在とその危険性について報告し、また彼のような存在がスラムを温床として活動しているという事の危険性も提示しておきます。(闇司祭の温床になっているとなれば、神殿もスラムを軽視出来なくなると思います)
セラシエさんにファリス神についてお話するのは、例の旅の中で…という形になりますでしょうか。ところで、この冒険というのはサロンアドベンチャーのような形式になるのでしょうか?
それとも、冒険に「行ってきた」という形でエピローグ的なものを書いていく形になるのでしょうか?…すみません、またPLが混乱しています。(汗)
書き残しorマスター書けーってな事、ありますか?>ALL
>アニー&シーク
アニーちゃんに言葉を取り戻した後、シークはSWWWを引退して、アニーちゃんと行きます。そうそう、シークには恋愛感情など微塵も無いことを改めて言っておきますね。
さて、その後は何処に行こうかな…。あ、リファールに戻ってサラに報告するのが先決ですね。>赤ん坊
…サラは自ら言わないのかな?『冒険者なんぞに任せられんわ〜!』って(爆)。それは冗談として、サラは赤ん坊について自発的に動いてはくれないのでしょうか?できたら、自ら引き取ると言って欲しいっす。
サラが引き取らないなら…、ファリス神殿にでも渡しちゃいましょうかね。>アイテム分配案総括
セラシエ:美剣&炎盾
ティステス:魔女っ娘ステッキ
シーク:熊ころり
と希望が出ています。他のPCには
ペッポ:素敵尻尾
スカイアー、リクス、クリフ、コトン:お金&魔晶石
と言う感じでしょうか?
封印の指輪と、腕輪はいかが致しましょう?誰かもらう?それとも換金?
…で、意見下さい。
先にMISTさんに結果をかかれてしまいましたが、リクスはアニーたちと行動します。
ただし、最後まで付き合うかどうか、そこまではまだ決まっていないのです。
なんにせよ、最後にはリファールへ帰るつもりでいます。
最終的な結論が出たらまたこちらに報告に来ます。
アニーの声の冒険>
なるほどなるほど。
5ヶ月の間にそんなことがあったのね。
でも、ヴァンパイアに勝てるのか?とつっこみをいれつつ、熊が出てたり(笑)シークの出番ですな。幸さん>
で、シークは引退するのかな?引退するならタラントにでも行きねぇ。で、リーヴィと一緒にいれば会いに行きやすいし。ああ、それからアイテムは置いていってね(笑)
ちなみに、この後アニーは冒険者になりたがります(爆)
シーク君、引退するなら連れて行っても良いよ(笑)
アニーの声の冒険>
アニーがサラに拾われた頃、ほかの場所でも目の見えない子、耳の聞こえない子がそれぞれに保護されてました。
これは盗賊ギルドで調査してもらって得られた情報と考えてください。
で、その内の目のみえない子の育ての親(マーファの神官夫妻)が、子供を置いていった人に話を聞いています。「この子の視力には魔神が封じられています」と。
このまま子供達を殺してしまうのなら魔神は永遠に封じられるのです。
が、幼い命を犠牲に魔神を封じる事を反対した「子供達を運んだ人」名前はヒューディという若い男なのですが、その魔神を封じた人達から子供達を奪ってリファールまで逃げてきたのです。
しかし子供をどう育てて良いかわからず、かといって殺す事も出来ずに優しそうな人の家の前に置いて行ったのです、そこでマーファの夫妻に見つかりました。
冒険者達はまず、このヒューディという男を探します。
行先は南、ヒューディを追っての長い冒険が始まります。立ち寄った村でミノタウロス倒したり、泊めてもらった家の人がヴァンパイアだったり…
結局、ガルガライスで彼を発見する事が出来ました。
ガルガライスでの事件…マーメイドと恋に落ちたり、巨大鮫と戦ったり。
で、ヒューディですが、子供達を戻すのなら魔神が封印から解かれてしまうといいます。
しかし、封印してから結構年月が経っているので魔神は弱まっているといいます。
ちなみに、この冒険には3人の子供達(アニー、目の見えないジェシー、耳の聞こえないアイリーン、みんな女の子です)も付いてきています。
で、魔神を解放するにはエレミアにある魔神封印の為のアイテム「魔神の壷」を破壊しなければならないと言います。これは前に魔神を封じた人達が持っていると思うと言います。そして、君達ならば魔神を倒す事も出来るだろうともいいます。ここで馬車をげっちゅできます。
そして、一行は一路エレミアへ。
山で熊に襲われたり(笑)麻薬取引の犯人に間違われたり、*暗殺者に狙われたり(爆)で…
エレミアに到着します。で、情報集めてそれを元に「魔神の壷」の在処を突き止めましたが…
その持ち主は殺されてました。壷も奪われた様です。
壷を奪ったのは、冒険者達を襲った*暗殺者集団でした。
そして、冒険者達に向こうからコンタクトがあります。「ガキ共を渡せば見逃してやる、と」
もちろん正義の冒険者達はガキ共(笑)を渡しません。幾度無く繰り返される襲撃を掻い潜り、
ついに敵のアジトを発見します。で、アジトで敵を全滅させますが、彼等の目的は魔神を制御して世の中楽に生きていくぜ、でした。ついでに、彼等がガキ共奪っていても制御できずに皆殺しにされましたが。
んで、冒険者達は壷をげっちゅできました。色々話し合いの末、壷は割られることに。
割ったら、3人の子供達から黒い靄のようなものが抜けて一つに集まります。
そして4本腕の異形の魔神と対決です。封印に使われていた子供達も冒険者が勝つ事を祈ったおかげでなんとかボロボロになりながらも魔神を倒す事が出来ました。
そして…
アニーが鈴の鳴るような可愛い声で「お兄ちゃん達…本当にありがとう」と目を潤ませて言うわけでした。
おしまい♪
って、わかりにくい文章でごめんです(ぺこぺこ)
>アイテムあれこれ
封印のリングは・・・誰のもとに行くかなぁ?
使い捨てっぽいけど、結構ナイスアイテムだと思いますよ。
紐をつけて回収するという手もあるし(嘘)。あと、チェンジャーの腕輪って・・・エルフに愛称良いかも!そしてグラスランナーが用いれば驚異的な効果を発揮する?でも、元の上限は越えないって事は・・・LP12MP23のグラランはチェンジすると・・・、LP12が元の上限って事で・・・LP23のぐららんにはならないのかしら?
>希望
リーヴィが着ている服を「魔女っ娘ステッキ」を用いてほしいかな・・・なんて思ってます(笑)。ふふ、シークの泣き顔が目に浮かびます。
「ぼ、僕の服がぁ(半泣)!」
あ、シークが貸した服はもちろん・・・、スカーフがセットです!
「ぼ、僕のスカーフまでぇ(大泣)!」
ミスト@マスター様へ>
言葉を取り返すための冒険ですか。いいですね〜。
それにレベルアップの口実にもなるし(笑)
てことで、ティスも一緒に行かせてもらいますです。それとアイテム分配なのですが、
グレートワンダフルナイスグッドファインステッキ(長ひ・・・)が欲しいです。
>アニーちゃんに言葉を取り戻すための冒険
もちろん、シークには行ってもらいます!
間を埋めるための冒険・・・約5月間と長い冒険・・・、きっと大冒険ですね!>アイテム分配案
太郎さんに賛同
アイテムの希望、非希望をかきませう。>ALL
で、シークには「グリズリースレイヤー」をあげたいです♪
林さん>
セラシエは、堅苦しいのが苦手なのでクリフに聞きたいのです。たぶん、礼拝に行って司祭の説明を受けても途中で寝てしまうでしょう。ただし、クリフの話でも面白くなければ(興味が無ければ)寝てしまうかも(笑)
そのようにクリフに言います。酒は苦手なのでジュースでも飲みながら聞きたいです。
みすとさん>
ならセラシエも行きます。どんな冒険があったかは謎ですが、それもまた一興でしょう(^^
>太郎さん
行きたい人だけでいいですが、ただの時間差だけの問題なのでそんなに気にしなくていいですよ♪>住所
教えてくれるでしょう。
みすとさん>
時間差を埋める冒険ってのは、全員いくんですか?
それから、リーヴィの住所?をきいときたいです。同じタラント地方の出身だし(^^
後は聞くこと無いかな・・・みんな>
とりあえず手に入れたものを分割しましょう。
欲しいものがある人はどれが欲しいとか書いて(第1期望第2希望等)欲しくない人は、お金をもらうことになるかな。で、来てないPLさんのPCには、お金かはまりそうなアイテムをあげて・・・でいいですかね?
リーヴィ>
基本方針は故郷に帰る、です。
で、ライダース全滅とかは知りません。
アニーは、シークが喋れる様にしてあげるって言ってましたね。
サラはその件を優先させて欲しいと言います。その場合、神頼みだのみやビッグの情報とかで冒険に出る事になります。
これはあらすじだけ書きます、時間差を埋める為の冒険です。
行くなら、リーヴィもついていきます。これはファリス神殿に報告後でもいけますよ(笑)>クリフ君
エマータに対しての牽制は、ばっちり効果を現します。
他にやっときたい事あります?
>書き込み
サラってスラムに残るって言うんですよね…(涙)。アニーちゃんも残るんだろうな…(嘆息)。>赤ん坊
赤ん坊を引き取ってもらうかどうかは、サラが自ら言い出すなら、預けることにしませんか?PCが「あずかれ」と言うと、彼女は確実に預かるでしょうし。幸は自ら選ぶべきだと思うの。もしもの時は神殿がよろこんで預かりそうだし。>アイテム
熊すれいやーが欲しいです。
リーヴィが指輪とかチョーカーとか欲しがるなら、あげてオッケイです。
マジックアイテム>
セラシエは、綺麗な剣と盾が欲しいです。どっちかと言われると、剣かな〜。
盾の方は意外と役に立つと思うので他の人にあげたほうが良いかも。
でも、尻尾は前衛の人間なら結構使えると思う。見た目を気にしなければ(笑)個人的にはペッポにあげたい。
で、杖は紅一点のティスにあげたい。熊斬りはシークに。宝石はクリフにでどうかな?魔法アイテムいらないのならお金が要るだろうし、今回出費がきついだろうし。
おおう!皆様ッたら返答が早い!すばらしい!と言うわけで、シークはしゃべる方向で書き込みを作ることにします。
と言っても、先に書き込んで、先に説明をしてくれたってかまいません。最近の幸は、なんだか不調で、下書き作るのに四苦八苦しています。だから、幸の書き込みを待つと1週間くらいかかったしして・・・(笑)。
>林さん
指輪とチョーカーはリーヴィのモンです(笑)
ビッグの情報も翌日です。
あと、ひとつ忘れてた・・・扉でたところにあった指輪>
封印のリング(指輪)
扉に接触させながら、コマンドワード「封印」で魔法強度5のロックがかかる。
コマンドワード「解除」で解ける。
使用している間は指輪は扉にくっついたままです。
>情報の公開についてなるべくならして欲しいです。
ずっと診療所にいた立場から言うといきなり赤ん坊連れて帰ってくるってのは、
何がどうゆう状況でこうなったか知りたいってのがありますからね・・・。(笑)
>情報の公開について赤ん坊を預けるのに、その子供について話さない訳にはいかないでしょう。…という至極単純な理由から、公開派です。
鼻炎が終わったかと思えば、次は風邪。
よくもまあここまで壊れてくれるものだと、我ながら呆れ返らざるを得ない我が体調(嘆)…されど、ようやく復活。
あと一息、頑張りましょう。>マジックアイテム
クリフも、マジックアイテムには興味は有りません。
…というか、こやつに報酬とか渡してもほとんどは神殿直行なんですよね。(そして残りは必要経費の為に確保…汗)それから、先述の形見の指輪とチョーカーはリーヴィ先輩のものですね。(念の為)
しかし…箱の中のアイテム、メイチェとはまた少し違うようですけど、どれもこれも何かいい感じですね。(苦笑)
>MISTマスター様
ビッグのおやっさんが例の情報を公開したのは、やはり翌日の事と考えてよろしいでしょうか?
急いで日記を書いたので、きれいな文章になりませんでした。さて、幸さんのご質問についてです。
まず、PCとしてはこの件に関してノーコメントとさせていただきます。
あくまでPLの意見としてお受け取りください。
私は話すべきだと思います。
本気で心配する人に語らずにおくことに、やや違和感というか、そういうものを感じたのです。
「死んでしまった」ではサラにとってあまりに救いがないようにおもうのです。
語ったからといって救われるかどうか、私にも分かりません。
もうひとつ、ちょっといやな理由を挙げるなら、サラの自殺もちょっと考えていたのです。
でもこういったかたちで生きていたということになれば、そうすることもおそらくないでしょう。
あとはシークと同じ発想です。
ここまで来たからには約束を守るというかたちできっちりと筋を通したいと思うのです。
以上、ご質問へのお答えでした。なお、リクスはマジックアイテムに興味を示しません。
鑑定結果、どうせ後々わかるから載せておきます。綺麗なロングソード>
スーパーラッグズソード(+2の1Hソードらしい)
必要筋力1/打撃力1/クリティカル値12
魔法の発動体になる。
決して汚れない。
いかなる魔法の影響も受けない。
とっても格好良い。普通っぽい剣>
グリズリーキラー(+1のバスタードソード)
必要筋力13/打撃力15
熊系の敵に対しては打撃力10アップ腕輪>
チェンジャー(腕輪)
一週間に一度だけ、生命力と精神力をひっくり返せる。(ただし、元の上限は超えない)
1Rの集中が必要。効果は次ターンの自分の番。宝石3つ>
魔晶石(7)(8)
綺麗な宝石 プレゼント向き(5000ガメル相当)盾>
ファイヤーシールド(スモールシールド)
必要筋力1 回避力はノーマル品と同じ
一週間に一度、炎ダメージを半減(端数切り上げ)できる。ただし、ドラゴンのブレスには効果がない。棒>
グレートワンダフルナイスグッドファインステッキ
自分の衣服を、好きなデザインの女物の服に変えることが出来る
一日一回しか使えない。
デザインが可愛い。ふわふわもこもこな尻尾>
ラブリーテイル
生命点を永遠に1点失う代わりに、回避力が1上がる。
お尻の上に尻尾の根を刺さなければいけない。
尻尾のいろは装備?者の体毛と同じになる。(装備前は白)
さて、質問提示。ゼムスの末路?をサラに伝える必要はあるでしょうか?ゼムスは死んだと言えば、すべて丸く収まる気もします。死んだと思っていた方が幸せなのかも知れないとも幸は思います。好きな人を育てることは、幸せなのかな。…どうなんでしょ?母性としては幸せっぽいけど、女性としては疑問ですね。言わなければ、サラは新しい恋も、幸せも捜すことができます。逆に知ってしまえば、ゼムスにある意味束縛されてしまいます。…すべてを明かして、自分で選ばせるというテもありますが、それはあまりにも辛いのでは無いでしょうか?そんなにサラって強いのかなぁ…とか思ってます。そんな風に幸は悩んでいます。ちなみに、幸の悩みと裏腹に、シークはすべてを伝える気でいます。伝えようとしています。
そんで、すべてを伝え終わった後には、「酒場において欲しい」と、シークは言うつもりでいます。サラを見守る事(サラが育てるなら、小さなゼムスを見守ることも)が、ゼムスとの約束を果たすことと考えるからです。
また、アニーちゃんに「言葉を取り戻させること」、これもシークは非常に重要に思っています。幸としては、「ゼムスとの約束」「アニーちゃんとの約束」、この2つを天秤に掛けたくはないです。
診療所>
冒険者達が帰ってくると、ドク達はその面子の変わり様に驚きます。
鑑定は5ヶ月の内に出来るでしょう(爆)
リーヴィは両親に貰った指輪だけは欲しい?ようです。
で、サラに赤ん坊の引取りを頼むなら、引き受けてもらえます。>ビッグ
冒険者達がさっきまでいたあのアジトと、他にもう一つ、まともな市内の宿を教えてくれます。
まともな方はエマータが使っていたようですが、もう退去したあとで何も残っていません。宿帳を管理のおばちゃんに見せてもらうと、しっかりと「エマータ」と書いてあります。
説得はシーク&クリフに頼んだ(笑)よろしく、幸さん林さん。
その間にでも鑑定してます。
>幸のおねがい
ゆ、指輪と銀のチョーカーはリーヴィが自ら拾ってて欲しいの。えへへ。そゆことでよろしくぅ〜。
さて、診療所に着いた後の事ですが…。
まずは状況説明(特にサラに)。これについては、文中でセラシエ殿が言っていたようにリーヴィ先輩に協力してもらいつつ…という形になりそうですね。それから、サラとドクは「スラムで頑張っていく」との事ですが、これについては…向こうがこの地に愛着なり何なりがあるのなら、これ以上こちらがどうこう言えませんね。リスクは承知しているようですし。(もっとも、危険な奴=エマータについては、伝えておく必要がありますね)
そして…リーヴィ先輩はこの後どうするのか、という事もありますね。ライダーズは解散したようですから、この地に留まるのか、それとも故郷に戻るのでしょうか…?なお、ビッグのおやっさんの件については、話がこじれるようでしたら無視していただいて結構です。
個人的には、今日のところはあとで赴いて一応忠告(エマータが消しに来る可能性がある事について)だけはしておき(もっとも、向こうもそのへんの対策は常に立てているとは思いますが…)、明日になったらお土産を持って聞きに行く…という事も考えていますが。
あ、先にお答えなされてた。さすがです!ありがとうございました。>MISTさん
質問!
部屋の中なんですけど、アリナとグライドの死体は消えちゃってますか?幸ッたら消えてると勝手におもってた(汗)。
それと、グライド、アリナ、ゼムスの死体はなくなっています。
が、ゼムスのいた足元(リーヴィの足元です)には指輪と銀のチョーカーが落ちています。
服>
問題なく着ます。ちょっと赤くなって「ありがとう」と感謝の言葉も述べます。
さくさく進めました。
リーヴィにはシークの着替えを渡しました。着るかどうかはリーヴィ次第ですね(着替えと言っても簡単なものでしょうけど)。シークの今着てる服は、着ている本人が大怪我なので結構血が付いてると判断し、貸しませんでした。はい。マントと簡単な着替え(下着かも)で充分急場はしのげるでしょう?ついでにビキニよりかは良いでしょう?・・・まぁ、敢えて細かい描写は抜きにしましたが。
さぁ、みんなで診療所へレッツゴゥ!追伸:指輪も忘れずに
で、診療所に移動でいいのかな?
もうさくさくやっちゃっていいですよぉ。
サラとドクはスラムでがんばってやっていく気です。
『診療所に行くので、なにか気にかけることは?』をまずみんなで相談しましょう。僕としては見つけたものと赤ちゃんとを連れてかえっていいと思うけど何かありますか?
>補足
アニーちゃんを欲しがってるのは幸です、えへ。意訳すると、幸は『アニーちゃんの口をきけるようにしてあげたいので、その辺よろしく』と言う感じです。
>スカーフでビキニ
アニーちゃんをくれるなら考えましょう(爆)。
ビキニ案発起人MISTマスター様、いかがでしょうか?さぁさぁ、他のPL各位も交換条件を・・・(爆)!
リーヴィの着替え>
メインスクエアでこの話で盛り上がっていますが。MISTさんにお伺いしたところ、『上はシークのスカーフでビキニを、その上からマントをはおうのがいいな♪』だそうです(笑)他にも何か言われていたのですが、自主規制により書けません。他にも暴走してる人いたし(笑)でどうでしょうか。ここはMISTさんの意見にみんなのってみませんか?秋光(元PL)さんもOKしてくれたし。どうでしょう?
相変わらず卑怯な日記の書き方をする私です。まだ診療所に向かっていないようなので、この場に立ち会わせていただきました。
PC的にはこのまま引き返して診療所に向かいたいと思います。
なんにしてもまずはそこから、というのがPCの主張です。
さて、あと一息ですね。
そんなわけで、これからの事を幾つか。>診療所への帰還
まずは、出来るだけ急ぎましょう。まだ全ての驚異が去ったわけではないのですから。
その後の事については、まずは驚異の存在を伝えた上で本人(サラとかドクとか)の意志を聞きましょう。>箱の中
鑑定その他諸々は、診療所でやったほうかいいかと思います。
サラへの形見分け(?)、子供たちに残すものとかも出てきますし。
…というか、神殿に許可も取らないといけないかな。(汗)
それから、持ち運ぶ際には細心の注意を払いましょう。
ここはスラム、金目のものをあからさまに表に出していたら…。(滝汗)>そして…
ビッグがエマータの情報を明日になったら教えてくれるんですよね、確か。
もしかすると、こっちの身の安全も確保する必要があるかもしれませんね。
げほげほ・・・何とか平穏に終わりそう・・・ですね。
シークが何か変ですが(笑)がんばれシーク。課題>
エマータ対策:衛視やギルドや各冒険者等に広く情報を伝えておけばそれでいいのではないだろうか。追いかけていくのも無理があるし。捕まらないとは思うけど、ちょっとは予防程度になるだろうし。
赤子の引き取り手:やっぱりサラかな?そうでなければ、大きくなるまで誰かが育てるか?(笑)
サラ達の安全:・・・・・今のところ案はないです。
箱の中のアイテム:シークが魔力感知してから鑑定大会だな。で、わからないのは学院に。う〜ん、寝てないで書き込みしないとな、自分(^^;
>書き込み
今回の書き込みのラストは、ノカ村の日記(2月頭)に書いたものを読まないとわかりませんね。と言うことで、補足。女性が苦手なシークは体質改善を胸に秘めているんですけど、『何か』があると、つい意味不明の事を口走ったり、悲鳴を上げたりします。ちなみに以前カトルカースにも似たようなことをしています。「色っぽいから許してぇ!」って(汗)。なんだかスラムもいくつかの謎を残しつつも、しめやかに終わりそうですね。
>課題:
エマータ対策をする
赤子の引取先をなんとかする
サラとアニーの安全、ついでにドクも
おまけに箱の中のアイテム探索
と言う感じかな。
補足。
言うまでもなく、極めて最高に近いパターンです(笑)
3人の赤ん坊はゼムス、グライド、アリナです。なんとなくわかっておっけぃです。
魔人の精神力、死を賭した信仰心、神器、そしてみなさんの愛(かなり重要)のたまものです。
ちなみに、リーヴィは裸です(爆)。
>最後の言葉
太郎さんには幸から解説を入れておきました(笑)。
で、シークが「伝えることはないか?」と日記中で、リーヴィとゼムスに尋ねておきました。>手を握る
かばってる訳じゃありませんよ(笑)。
メイチェの作品って何だ?魔法アイテムの作者かなにかかな?林さん>
>最後の言葉を聞いてない…。(滝汗)
>誰か、直前に聞いてやって下さい。(汗汗汗)って、何の言葉ですか?
…あ、やばい。
最後の言葉を聞いてない…。(滝汗)誰か、直前に聞いてやって下さい。(汗汗汗)
皆様、ご意見をどうもありがとうございました。
そんなわけで、クリフはゼムスを殺すべく聖鎚を振るいます。
…ダメージ、出す必要はありますでしょうか?(汗)これからの事については…結果が出てから書きますね。
>箱の中のもの
…メイチェの作品がどれだけ入っている事やら。(滝汗)
個人的には、あのシリーズは結構好きなんですけどね。(爆)
ゼムスは、ゼムスのかつての仲間の武器で止めを刺してやる、というのはどうでしょうか?
箱の中に入っていたものの中にあると思うのでそれを使えば・・・・林さん>
やっぱりファリスで行くべきなのだろうか・・・・
おねがいします。一撃で決めてあげてください。そういえば、ファリスの教えでは死後はどうなるんでしたかね?
>林さん
すいません、きつい役柄ですよね。<ゼムスを殺すまぁ、ファリス神もマスターも『殺す』と言う表現を避けているように見えるので、殴った後にもまだ光明はあるかも知れません。
でも、さすがにスラム! (ゼムスを)殺すか、(暴走魔人に)殺されるか・・・・ハードな選択だ。どきどきどきら。
>代案すみません、色々考えたけど思い浮かびませんでした。
もし皆様がよろしければ、クリフは即効でゼムスを殺しに掛かりますが…よろしいでしょうか?(他に手段もありませんし、残された時間もそう長くないようですから…)
>箱の中身
鑑定する暇があるかな(ニヤリ)?箱ごと診療所へ(爆)!>ゼムス
うーむ、やっちまうしかなさそうですね。もたもたは出来なそうですし。気絶や睡眠でゼムスの心をキープできると私は思いませんし。まいったなぁ。・・・クリフの聖鎚を用いるのがベストかな?
死ぬ前に言い残すことを聞かなきゃな・・・。
でも、殺したくないので、別のアイデアをくらさい!>ALL
出口付近にゼムス、シーク、クリフ、ペッポ
後の人は中の方ですが・・・今現在はゼムスに攻撃の意思はないもようです。
おおる>
箱に入っていたもの鑑定しましょうか?林さん>
シークのHPの回復お願いします。いざ戦闘となった時のために、そうならないほうがいいのですが・・・MISTさん>
箱とゼムスとPCの位置関係はどうなっているのでしょうか?
後ろから攻撃されたくないし・・・・
>活動録を読む
ゼムスがスラムで何を求めていたのか・・・、それを思い出してもらおうと考えてやってみました。>ふわふわの尻尾とか腕輪とか・・・
気になる!さ、触っても良い(どきどき)?Getしていい?>ALL
MISTさん曰く、日記は共通語だそうです。
シークは日記をその場で読み上げようと思います。
内容がショッキングだと思うし、ゼムスの反応にも期待してますぜ!
部屋の中にある箱に入ってるものリスト綺麗なロングソード
普通っぽい剣
腕輪
宝石3つ
盾(スモール)
棒
ふわふわもこもこな尻尾
日記(グライドの手による、スラムでの活動を綴ったもの)
絵(グライド、アリナ、ゼムスが3人そろっている絵。幸せそうです)です。
林二郎様へ
どちらだかわからないので書き込みしていないだけです。
とりあえず、混乱を避けるために今回は沈黙とさせていただきます。
あれ?
もうクリフ・シーク・ゼムスの三名以外は診療所に向かった形になっているのでしょうか?…また混乱してます。(平謝)
クリフは…現時点ではアジト残留ですね。
>追伸クリフのMPは…残り5のはずです。
なお、この数値は最初のMPを突っ込んだサニティは、ルールに則り2倍消費と見た上でのものです。サニティを使えばキュア・ウーンズが使えなくなり、キュア・ウーンズを使うとサニティが使えない…実に微妙な数値ですね。(嘆)
しまった、こっちに書き込んでなかった…。(汗)>ゼムス
あとの方法としてはあの「歌」か、再度のサニティなどがありますが…時間を考えると、引きずるなり背負うなりして診療所に連れて行くしかなさそうですね。
最も、背負う(或いは担架作って運ぶ)場合は移動に時間が掛かるので、全員がそれにあわせて移動すると時間のロスが洒落になりませんが…。(汗)そんなわけで、「ゼムスを連れて診療所に戻る」、「先に診療所に戻る」、「このアジトを調査する」という行動が考えられますが…皆様はどう思われますでしょうか?
クリフに引っ叩かれて>
も、状態は変わったように見えません。
叩かれた直後は数秒ブツブツ言ってるのが止まりましたが。
今度はもっと聞こえにくい声でブツブツ言います。>一方、その頃の診療所
「事情はよくわからねーが、ここで何かあったらちゃんと守ってやるぜ。有料でな♪」とドクが冗談(?)を言ったりしてわりとなごんでるモードです。まあ、ドク以外は硬い表情だと思いますが(笑)
ゼムスの反応
見捨てるとか、行く気がないと言うよりなんだか上の空というか、虚ろっぽくなってきています。相変わらずブツブツ言ってますが。
クリフ、シークのふたりを残し、あとはみんな診療所へ、という案が出ています。
みなさんはどうなさるでしょうか?
>書き込み補足
何人か診療所へ行った…と仮定して書いてます。まぁ、誰も行かなくても矛盾無い内容のつもりですが。
仲間を助けられなかったゼムスが、更にアニー&サラを見捨てるのなら…、どきどき。>ゼムスがまだうじうじしている場合
ゼムスの側でシークはしばらく座り込みますね。そんで、しばらくしたら立ち上がって、診療所に行きます。ゼムスがついてくることを祈って。まぁ、引っ張れば何処にでも行くというのですが、それはあんまりにも…ね。追伸1:
シーク以外にアジトに残られる方はいますか?(ってか、行く方は誰でせう?)
追伸2:
クリフのMPがそろそろ底をついてきたのではないですか?>林さん
一応・・・ゼムスは引っ張って行けばどこでも連れてけます
シークはゼムスにつきますね。
幸は、診療所へ数人向かっても良いと思います。
言い忘れたこと。
どなたか手の空いている方がいらっしゃいましたら、どうか回復をよろしくお願いいたします。にしても、使い魔まではさすがに頭まわってなかったです。
ちょっと盲点でした。
診療所>
診療所が現在手薄なのはわかっていました。どうせ、ゼムスが元に戻っていれば何人かはそっちに行ってもらうつもりだったし。とにかく、ゼムスが解決したら戻るのに1票ですね(^^それでゼムスの方は、交渉で決めるようですがホールドでもかけましょうか?それとも地道にシェイドでもかけましょうか?魔法は使わずに様子見の方がいいのかな。ご意見を待ちします。
それにしても、このPC&PLは交渉が苦手だ(^^;;;
ゼムスの反応は、サラの名前が出た時点でピクリと反応するだけです。
診療所が危ないというのはこちらでも考えていました。
エマータの手のものっていう発想もなかったわけではないですし。
PLとしては、正直なところ診療所にとんぼ返りしたいです。
診療所危険説に1票。
…ちょっとわかり辛かったかもしれませんね。(汗)
要するに、エマータとぶつかった男がその手の者で、エマータとぶつかった時にエマータに何か(文中にもありますが、診療所の状況などを書き記したメモなど)を渡していると仮定した場合、手薄な診療所の現状を知ったエマータが診療所を襲撃する可能性が少なからす存在するという事です。
なお、これはあくまでも仮説でしかないのですが、敢えてクリフはそれを全員に公表していますが…これは「サラとアニーに危機が迫っている」という事を知った今のゼムスが、どういう反応を示すかを見る為の仕掛けとして、敢えてこういう真似に出ています。(クリフとしては、別にこの憶測が外れていても構わない…というか、外れていて欲しい…わけですね)
>ゼムス独り言
「アリナ…グライド…サラさん…ダメだ…もうダメだ…許してくれ…ファリスよ…慈悲を…」
こんな内容を繰り返しブツブツ言ってます。これは普通に聞こえますので判定いりません。>抱きしめる
抱きしめても見事に無反応です、が…少し体が震えているのが分かります。
>書き込み
ゼムスに近づいて、抱きしめてやります。ぎうっと、抱きしめられますか?
なんだか青春ドラマみたいっしょ(笑)?それとも、米国ファミリードラマ?>エマータ
高速機動神官になって、去っていきましたね。安心のような、まずいような…。『次善策を練る』or『ゼムスに乗って、空から追いかける』…という二択を幸は提案します。
で、エマータはどの方向に去ったのでしょうか?>アニーちゃん
なぜに口がきけないのか…未だに気になってましゅ。サラに出会う前に何があったのだろう…。
スラム終わったら、シークをアニーちゃんと連れだって旅立たせる許可を希望(NPC化ですね 笑)!サラとゼムスも連れ立つと更に楽しいご一行に(笑)!もっとも、これはスラムのエンディング次第なのでしょうけど。
なんだか、エマータが最後の悪あがきに、酒場に出向きそうで怖いですね。…やば!
時間ないのでちこっと。
合流おっけぃです。>青木さん
廃屋のほうへ向かいます。
特に障害がなければ仲間に報告したことにしてください。
すみません、結局朝でした。(平謝)>青木良憲@リクス様
出来ましたら、二階まで上がってきてこれまでの状況及びエマータが逃げた事をお伝えいただければ幸いです。
二階に上がってきたリクスさんを見たら、クリフは「リクスさん…何故あなたがここに?」と聞くと思いますので、そこでこれまでの事(診療所からここに来るまでの経緯等)をお伝えいただければ幸いです。
もしかしたら、ここにゼムスをこっちの世界に戻す方法(?)があるかもしれません。…って、何か大喜利みたいですね。(核爆)
すみません、ここ数日間諸々の事情から書き込みが大幅に滞ってしまいました。本当に申し訳有りませんでした。(平身低頭)
行動書き込みは、今日の夜に行います。>聞き耳
了解しました。>太郎@セラシエさん
判定ですが…3+2+8で13でした。
…って、判定してしまってもよかったのだろうか…。(汗)
MISTさん>
ゼムスの独り言聞こえませんか?
耳がでかくて、なんでも聞こえるエルフなら聞こえませんか?(笑)
何でも知りたいセラシエは聞き耳を・・・・って、シーフじゃないと無理なのか?
なら、クリフ殿聞いてみてください(^^エマータ>
・・・・・逃げられてしまいましたな。
でも、逆に助かったのかもしれないですね。
今のままぶつかれば死んでた可能性も高いから・・・・
ゼムス、今はブツブツと独り言ゆってるだけです。
ゼムスどうしましょう?現在の状況を見ると・・・気絶させるしかないのか?それならセラシエはスネアでも使いますがどうしますが。6レベルじゃシェイドも望み薄だし・・・
一応、補足…。
ゼムス、かなり精神が壊れてます。
わりとまともに見えると言えば見えるけど。
すみません。
エマータさん逃がしちゃいました。
リクスはなんにもできない状態です。
エマータ>
はリクスの前から高速で立ち去ります。ゼムス>
シークが自分の攻撃で大ダメージ食らうのをみると
「この力は…この力は…人のものではない…」と絶望的に呟きます。リーヴィ>
反応しません、ええ。再びゼムス>
シークの言葉も耳に入らない状態です。呆然としています。ペッポ>
玄関で恐怖に凍っているリクス(何かします?)と出くわします。
>書き込み補足(ゼムス側ね)
セリフ中に「リーヴィ」を反復してみました。リーヴィに助けて欲しいです。生首も合体していることだし、リーヴィの意識も一度出てきてしまえば強いままなのでは?…と幸は推測しています。幸の推測は、ことごとく外れる傾向がありますが…。>ゼムスの攻撃
回避専念までしたのですが、1ゾロで喰らいました。で、ダメージを喰らって、のこりLP5。一気にLP13から減りました。シーク死にそうです。>今後の方針案(エマータの扱いね)
ひとまず、ヘイストで逃げられたら追いつけないですね。一度逃げられたら、ビッグのおやっさんに泣きつくかな。そんで、同時にファリス神殿やその他自警組織に警告を発し、エマータの住み難い環境を整える…っと。しかもソレは早急にです。そうしないと、エマータのことだから更なる悪巧みを考えるでしょうし。エマータを直接殺せないまでも、次善の策で、予防を狙うことは可能ではないでしょうか?たとえ『風邪薬』にはなれなかったとしても、『予防注射』にはなれるはず…と考えています。で、結局は
1.ゼムス説得に1票。
2.エマータを倒さずとも、その活動を抑える事に重点を置くに1票ちなみに、エマータとビッグのおやっさんが密接に協力しあっていたら怖いとも考えています。
エマータの持つ、古代語魔法の発動体は何ですか?
一応、上位古代語唱える時に手に持ってたりするので、リクスにはわかりますよね。直接に「上位古代語を唱えた」という表現がみつから無いので、実はマジックアイテムだった説にこけることを・・・期待!実は「コマンドワードで呪文を唱えていた」事を期待・・・・!
ふふ、PLの悪あがきですね(苦笑)。
約束通り・・・ゼムスは6レベルなモンスターでぃすよ・・・。ふっ。
ずいぶん久しぶりです。
何せ2週間ほど風邪をひいてたので・・・。とりあえず日記書き込みました。
出来ればどっちかの支援に行きたいけど診療所も大事だし・・・・。
収集した情報を公開(笑)1、エマータの敏捷度は23だった。
これは、戦闘時の行動の速さからわかりました。エマータが手加減か魔法かアイテムを使ってなければですが・・・・で、現在は46と(苦笑)
2、エマータはソーサラ技能を持っている。
これは確定のようです。リクスが証人です。(上位古代語の呪文を唱えるところを見ていた)>MISTさん
セージで判定、ゼムスとエマータ!
ゼムスのレベル判定達成値は15でした。お願いしますねMISTさん(笑)
エマータの方は・・・・・・12でした(しくしく)
「うわぁ〜★」
これ、リクスの心の叫び。さて、日記についての補足。
リクスは蛇ににらまれたカエル状態。
エマータがさん付けになっていない、せりふがないなどは余裕がない証拠。
表情については、頑張ってエマータさんの顔を見詰めるものの、やや恐怖の色が浮かんでいます。
逆に怖くて目を離すことができない状態に陥っています。なお、ルーンマスター技能は一切ありませんが、セージ技能があるのでヘイストは割とよく知っていることにさせていただきました。
それにしても、ふつうに古代語魔法としてヘイストを使われるのがある意味一番怖くない気がしなくもないです。
共通語魔法で自分の精神力から24点ひねり出していたとするともうどうにも。
アイテムいっぱい持っているっていうのもなにが出るかわからないからやっぱり怖いし。あとは運を天(マスター殿)に任せるのみ。
はい、サニティ効かなかったですね(苦笑)で、どうしましょうか。
方法としては、
1、倒す(笑)
2、気絶させる
3、ホールドで縛る
4、説得する。
5、2組に分かれる。
6、エマータはあきらめる
7、その他
ってとこですかね。セラシエとしては、2か3か5かな。PCは危険に気づいてないだろうし(苦笑)>エマータ
どっちにしろ怖いですね。もしソーサラでないとしたら、なぜそれほどのアイテムを持っているのか・・・・仲間がいるか、ソーサラ以外の技能がでかいのか、金持ちなのか・・・運ではないだろうし(笑)とにかく、今後の方針をどうしたいか各自の考えを聞きたいです。それで今後の方針を一本に絞りたいですね。いろいろやってると失敗しかねないから・・・・
>回避判定3+3+2+6=14、なんとか回避しております。
林さん>
サニティは効いたようです。が
ゼムスの攻撃はとまりません。
なのでシークには拳 攻撃点14 打撃点13
クリフには尻尾 攻撃点13 打撃点14
がいきます。
攻撃の後、ゼムスは叫びます。
「わかっている、わかっているが…許せんのだっっ!! 貴方達もっ! 自分自身もっ!!」
>エマータ
6レベルソーサラーじゃなく、6レベルマジックアイテム所有者なのかも知れませんよ。使い捨ての素敵アイテムをたくさんもってるだけかもしれないし。使い捨て例の一つがあの指輪・・・と推測中です。まぁ、怖いことには変わりはないのですが・・・。
で、この仮説の上で問題となるのは、MP消費アイテムか否か。もしくは魔晶石を持っているかどうかですね。あくまでも仮説&仮定の話ですけどね。>太郎さん
ペッポ君の行動を教えてくださってありがとうございます。どーしてるんだろうな?って疑問に思っていたのでナイスタイミングでした。そーゆー情報があったらまたサテライトBBSで教示&提示してくださいね。
>エマータ
6レベルソーサラですか、怖いですな。PCは気づいていませんが・・・戦うとしたらどうしましょうかね。接近戦に弱ければシークが格闘戦で締めるという手もありますけどね。まあ無りかな?
コモンルーンはがんばったねの報酬じゃないですか?エマータなりの(笑)もしくは呪いの指輪?
それから、勝手にクリフを消さないように(笑)>林さん
>エマータクリエイト・ブアウ・ゾンビを使っていたようなので、ソーサラー6LVもあるかもとは思っていたのですが…ヘイストが出るとなると…なのに何故扉はコモンルーンのアンロック…?(汗)
これは、追いかけて戦うとなると全滅覚悟…クリフ一人が消えるだけならまだしも…むむむ。(悩)>第7R
第7ラウンドのサニティ再挑戦、判定はやっておきましょう。
上と下の階でラウンド差が広がっているようですが…いいんだろうか。(汗)そして結果ですが、2+2+11の計15でした。
ペッポ君が追うとしても、扉の開いた次のターン、つまり6R目からになります。
どうなるかはエマータとリクス時間がまだ4R目の出来事なので、ちっと待っててくださいね。
・・・・もう、ゼムスの方を重視するならシェイドでも使いましょうか?もしくは、ホールドで捕まえといてその間にエマータを何とかするか・・・・挟まれたら怖いですが(笑)そういえば、ペッポ君はこっそりエマータを追いかけているらしいですがそっちはどうなっているのでしょうか?MISTさん。
>ゼムスのお尻尾さま
達成値14で回避しました。ひらひら〜。
セラシエ&スカイアー
扉の前ではゼムスとシークが戦闘?しているので、今はちこっと無理ですね。
ゼムスの行動
シークの説得にも関わらず、目の前のシークを排除しようとします。
ただ、目にはうっすらと涙が浮かんでます。攻撃点13 打撃点14の尻尾攻撃です。
>再サニティまだ精神力は残っているので、それはよろしいのですが…第七ラウンドの行動をもう行ってしまっても構わないのでしょうか?(第六ラウンドのゼムスの行動などもまだ終わっていないのですが…)
また混乱しつつありますが…よろしいのでしたら、判定行います。>エマータ
あのスペック(予測:6LV・TH&DP?)を考えると、出来る限り全員で対したいところですが、難しいところです…って、ところでペッポ殿はどうなさっているのでしょう?
>ゼムス
これでまたサニティが効かない場合は…手加減攻撃で袋叩きにして大人しくさせるしかないかもしれませんね。(嘆)
>お知らせ
幸は旅に出るため、土曜日から月曜日まで書き込みが出来ないと思います。すいません。>ゼムス
再サニティぷりーず。>クリフ
ゼムスを沈静化させようとしています。が、強制力のほうが強いと思うので効果は薄いかもしれません。というわけで、もう一回サニティお願いします、林さん(^^;;
それから、セラシエ&スカイアーはエマータの方に向かってもいいでしょうか?ご意見お待ちいたします。ここでエマータを逃がしたくないし。>MISTさん
ゼムスの症状を呪いのある魔法と推定して知識判定してみます。達成値は11でした。
>青木さん
わりとドタバタやってるので聞こえてもOKです
マスターさまに質問です。
そとでエマータの足止めを図っているリクスには、中の騒ぎは聞こえるのでしょうか。
>サニティ
10じゃかかりませぬぅぅ(涙
公約通り、第六ラウンドにサニティ掛けました。
掛けましたが…達成値10。(嘆)…すみません。(汗)
ラウンドでいうと、5R目の最後になります
>MISTマスター様ゼムスが襲い掛かってくるのは何ラウンド目でしょう?
6ラウンド目(以降)にサニティを使いたいのですが…。
>行動表明
えー、シークは「エマータを追う!」とか言ってますが、それどころではないようですね。
ゼムス君をなんとか説得なりしておとなしくさせねば・・・。
と言うわけで、シークはゼムスにかかります。そうしないとドアの向こうにも行きにくいしね。でも、どうやっておとなしくさせよう・・・?>サニティ
・・・魔法って便利ですね、なんとなく。さて、ご意見を待つ!っす。>ALL
・・・・・・・・汗汗汗汗。どうしませふ。ゼムスが切れてしまった(^^;;;
ああ、、とりあえずサニティかな?で、でもやばいな。ああ、すべて僕のミスですな。皆さん申し訳ないです。
おっけぃ
>ゼムスの攻撃
達成値15で回避しました。>PCの位置なんですけど、
ゼムスとセラシエ&スカイアーの間に、アンロックをかけたシークがいる。そんで、ゼムスがシークに殴りかかった。・・・と言うことで良いのでしょうか?ちょっと確認。えへ。
誰ですかって・・・ボケてた、スカイアーがグライドでセラシエがアリナですな。<とどめそれ見て、ゼムスが反応します。またあとで記載。
幸さん>
1.見つけられません、というかエマータ達は一階出口です。
ただし、3ラウンド過去の話ですが。リスクがどうにか引き留めてなければとっくに立ち去ります。2.一見しただけでは分かりません。
3.呆然と変わり果てた仲間の姿を見ています。
で、とどめ刺した後のゼムスですが
怒ります(爆
「私の仲間をぉぉぉぉぉっっ」
と、セラシエとスカイアーに攻撃を仕掛け様とします。
ただし、位置的にシークが邪魔なので障害を排除し様とします。
シークは攻撃点14を回避してください。回避失敗なら13点のダメージを受けてしまいます。
>ゾンビ
おまけゲット、おめでとうございます(合掌)。おまけ付きゾンビだから怪物判定の目標値が高かったのかな?>行動指針
ひとまず指輪は放っておきます。PCとしてはエマータを見失う方が怖いですから。
ゼムスに耳栓とかは無処理にします、シークはね。だって、信用しちゃったんだモン。>マスターさまに質問をしようのコーナー
1. 外に出たらエマータを見つけることが出来ますか?
また、シークに隠れる気があっても、その時にエマータもしくはリクスに気づかれますか?
2. 指輪は一見したくらいじゃ、何もわかりませんか?
3. ゼムスが泣き濡れた後、握手の後の行動は?エマータを追う?ゾンビと躍る?
スカイアーの攻撃たしたら、倒せます。
とどめさした人は誰ですか?(にたり
>林さんせっかくですが「ホーリーウェポン」はいらないです。もらってもたいして役立たないし(^^;;使うなら自分かスカイアーに・・・・・・そのまえに倒すかもしれませんが(笑)
フリーズには気おつけましょうね(^^;;;
僕もよくやりました。対策としては、こまめに保存しておくか、長くなるなら2つに分けるか・・・・・ま、消えたら忘れないうちに急いで思い出して書くしかないさね。あとは、他の事をするな!かな。
>林さんせっかくですが「ホーリーウェポン」はいらないです。もらってもたいして役立たないし(^^;;使うなら自分かスカイアーに・・・・・・そのまえに倒すかもしれませんが(笑)
フリーズには気おつけましょうね(^^;;;
僕もよくやりました。対策としては、こまめに保存しておくか、長くなるなら2つに分けるか・・・・・ま、消えたら忘れないうちに急いで思い出して書くしかないさね。あとは、他の事をするな!かな。
>MISTさんken-kさんの代わりにスカイアーの攻撃判定をしておきます。
攻撃はどちらか一方に集中させます。攻撃した相手が倒れれば目標を変えます。1ラウンド:攻撃10/ダメージ11(1回り)
2ラウンド:攻撃11/ダメージ13(1回り)
3ラウンド:攻撃15/ダメージ11(1回り)
4ラウンド:攻撃10/ダメージ10(1回り)
5ラウンド:攻撃13/ダメージ7・・・・・・・なんだかうらやましいな(;;
>はやしさん
5Rは戦闘開始時からです。死体相手の方へ
目標書いてないので、平均的に二体にダメージやってます。
…深夜三時過ぎ、思わず絶叫。下書きの最中にPCが突然フリーズ。
フリーのテキストエディターに保存機能などあるはずもなく、下書き内容全損。(滝涙)
しかし、私は帰ってきた!>MISTマスター様
そんなわけで、扉が開いてそちらから追撃する方々が出るまでの間は、セラシエ殿の援護を行いたいのですが…クリフも第5ラウンド(これは戦闘開始時からの換算でしょうか?)からの行動と考えるのでしょうか?
その場合は、セラシエ殿の武器に「ホーリーウェポン」を掛けるか、腰帯に差した聖鎚を「武器を構えて攻撃」に使える場合は、聖鎚で殴ります。
>幸さん
扉、開きます(笑)
そしたら、ドアの向こうに指輪がひとつ落ちてます。
>アンロックがそのラウンドに・・・
剣を捨てて、盾(バックラー)をはずして、背中の杖を取り出して、杖を構えて、そんで呪文を唱えます。この条件では、そのラウンド内に唱えるだなんて無茶っしょ?ついでに、メインスクエアで状況を話し、意見を求めたところ、2R目が妥当ではないかと言う結論をいくつか頂きました。
剣と盾をはずして(1R)、杖を構えて呪文を唱える(2R)って感じで行きます。どのみち、マスターからのラウンド指示があるのですしね。で、アンロックの達成値は9。平目にも負けそうなへちょへちょの数字です。スラムチャットの出目って、幸には恐怖っす(涙)。なお、達成値の拡大は全くしておりません。あしからず。
あの〜、早めにゾンビをかたずけませんか?このままゾンビを残していると、いざエマータとの戦いというときに邪魔になってしょうがありません(^^;;1人がずっと相手をしているという手もないことはありませんが・・・・・
不意打ちでエマータを攻撃する手もありますね。卑怯ですけど、これならかなり有利に戦闘を進められると思います。使う気はありませんが(笑)それよりも、ゼムスに耳栓させてはどうでしょう?そうすればまた暴れだすことはないでしょうし・・・む〜、エマータと戦闘か・・・・近づきたくないな。生命力低いし(苦笑)一発ねらいでミュートをかけるか?拡大すれば魔力8までいくし・・・・それともスネアかけてみんなに強打させるか・・・・
とりあえず、5ラウンド目まで扉が開かないと仮定して死体に攻撃します。その前に開けば行動変更しますが・・・・4ラウンド目:両手攻撃
右:命中値9/ダメージ2
左(盾で):命中値9/ダメージ2
5ラウンド目:強打
命中11/ダメージ6・・・・・誰かかわってくれない?(泣)
>幸さん
武器を落として杖を構えればそのラウンドに使用可能ですアンロック<(^^>MISTさん
>15でもわかんなかったりして・・・<ゾンビ
にゃぜ?(^^;;
申し訳ないです。
ちょうどお話が動いているときにアクセスできませんでした。
お詫び申し上げます。ちなみに蛇足かと思いますがひとつ。
リクスの態度は仲間が近くにいそうだという推測から来ています。
>太郎さん
15でもわかんなかったりして・・・<ゾンビ
鍵壊すのは6ラウンドで可能です。
シークの魔法かけるタイミングとしては、ゼムスとおしゃべりはさんでるので5ラウンド目にOKとします。
(ゼムスと3ラウンドおしゃべりしてたとして)1.握手可能です。遠慮がちに手を握ります、その手はとても冷たいです。
2.神様の声はきこえません(笑
3.というわけで、ペッポが鍵壊し始めて5ターン目で可能です。リクスはどうするのかな? エマータはさっさと行ってしまいますよぅ。
書き込み補足
1. ゼムスに手を向けます。あくしゅ出来るかな?
2. 神さまにちょっと話しかけてみました。キザ?神さまの声聞こえそう(笑)?
3. 『アンロック』を考えています。ターンの進み具合によって変わるかも。でも、シークはまだ剣を持っているので、杖を構えるのに1ターンかかります…(汗)。それと、ゼムスがどうなる、どうするかで、扉に行くかどうかも変わってくるとは思います。
この場でのシークの優先順位は、ゼムス、エマータ(扉)、スカーフ、アンデット…と言ったところです。ちなみにアニーちゃんが気になるっす。口のきけない訳に手がかりはないでしょうか?サラと出会ったときのアニーちゃんは既に口がきけなかったんでしょう?はぁ、気がかりだわ・・・。アニーちゃんったら何処から来たのかしら・・。
>林さん
二階ですが、出られます
>補足の補足あの、ところで窓から外には出られますでしょうか?>MISTマスター様
>補足(今回は必須?)遅れてしまった挙げ句にまとまってません、皆様ごめんなさい。(平謝)
書き足りてない事多くて…読み返して青ざめました。(汗)とりあえず、クリフとしては本人が生きて償いたいという意志を示した以上、死の裁き(…というか、死による救済ですね。実は私も”ドク”サタディの事忘れてました…滝汗)を与えるつもりはありません。この事は、この件に関する結論という事で、ファリス神にもお伝えしておく必要がありますね。
それから、クリフ自身の行動ですが…窓から出ようと考えてます。(爆)
ただ、そんな時に外のエマータとリクス殿のやりとりを見て、窓べりに身を隠したという事ですね。死体については…向かってくるなら、相手しましょう。
テーブルか本棚でも引っくり返して下敷きにして動きを止める…のは、手がかり消えそうなのでやめておきます。(死)>対エマータ
魔法には要注意ですね。
最低でも6LVのDPですから。(汗)>太郎さん
おかえりなさい、クライマックス頑張りましょう。
最近、こちらの書き込み速度が落ちてますが…ご迷惑をお掛けします。(平謝)>幸さん
ああ、どうもありがとうございます!(多謝)
危うく、また「踏み外す」所でした。(汗)
もうバッドは嫌あぁぁぁぁぁっ…!(魂の叫び)
それから、スカイアーも死体を相手にしていると思うのですが、判定はどうしましょう?これもMISTさんの決定次第かな?
アンデット?の知名度判定、アリナの方が15でました。
正体はやっぱりゾンビかな?で行動ですが、ペッポが扉を開けるまでの間、死体を攻撃していたいと思います。
できたら1ラウンド目から攻撃していることになればいいのだが・・・
とりあえず判定だけはしておきます。1ラウンド目
命中値12/ダメージ3
2ラウンド目:両手攻撃
右:命中値13/ダメージ5
左(盾で):命中値5/ダメージ5
3ラウンド目:両手攻撃
右:命中値9/ダメージ3
左(盾で):命中値9/ダメージ4・・・・・はっきり言って役立たず?(笑)
>中
ゼムスをドクのところに連れていくって言う方針を、忘れていたっす。彼も反省もしているし、ドクのところに連れていきませんか?
『ドクなら治せるかも』とか言って、この場は治まりませんかねぇ?
という幸からの呼びかけです。
いかがでしょう?>ALLちなみに、シークはドクに会ったことないので、シークが打ち出すにはいまいち似合わないセリフになりそうです。
アンデッド=適当に捌くだけなら誰か一人そっちにいてくれたらおっけぃです。
>中
と、いうかんじです(日記参照)ちなみに、部屋の鍵なんとかしないと外に出られませんです。
>外
エマータもリクスに気付きます。
近づくならば以下の反応を。
「すみません、私急いでいるので…」引き留めようとするなら
「怪我をしてますね、呪文を使いましょうか?(にっこり)」
「それと、アナタのお仲間…危ないかもしれませんよ?」
こんな事いいます。
まあ、どちらにせよ立ち去る気まんまんのようです。
>書き込み補足
ゼムスを説得(半分挑発かな)しました。挑発っぽい事を言っているシークの顔は辛そうで、くしゃくしゃで、涙を流さずに泣いているようです。クリフはその表情をまともにみるわけですね(笑)。ちなみに、クリフが聖鎚で殴るならば、シークはゼムスをかばって殴られます。
あ、それと、シークは「ゼムスと共に罪を背負っても良い」とか言っていますが、彼はアマチャンなので、各PLに皆さんは苦笑してください。で、そんな風な感じですけど、幸はアンデット君が気になっってたりして(汗)。
>青木さん
ナイス書き込み!いいかんじっす!
それに、エマータを追っかける人がいて、ほっとしました。
もちろん、アジトにいるメンバーはそんな大変な状況のリクスを知る由もないのですが(汗)。>太郎さん
お帰りなさい。日誌へのお帰りもお待ちしております。
セラシエ&リクスのコンビで、ナイスシーンをゲットできるかも!レッツ、エマータ肉塊化!ほな、幸もがんばりまっする。
渦中の人エマータvsけが人リクス!
いろんな意味ですごい状況にしてしまいました。
なんだか今まで状況をかき回すようなこと、結構やっている気がしなくもないです。
そして今回もやってしまいました。そろそろリクスの行動に対する苦情を受け付けます。ひえぇ〜
とりあえず、今までの日記は全部読みました。セラシエの現状は、アジトにいて見てるだけ(笑)ということですね。さてどうしましょうか?1人でエマータを追いかけるのは自爆も一緒だし・・・戦う相手は・・・とりあえず、エマータのあとを20メートル以上離れてついていくって事でいいでしょうか?
そういえば、ペッポは今エマータを追いかけてるのかな?
・・・・え〜、ずいぶんとお久しぶりです皆様方(汗汗)
諸事情(?)により今まで姿をくらましていました(陳謝)
で、これからは前みたいに参加出来そうです。
本当は、もっと早く復活できるはずが、うちのパソが今使えないので(しくしく)うんで、現在の状況把握(今までのぶんを読む 笑)が終わったら書き込みしますので気長に待ってやってください。
読み終わるころには終わってたりしてな(自爆)MISTさん>
オフ会のとき、書くって言ったのに書けなくてごめんなさいです(__
これからは頑張ります(握りこぶし)
>補足…なんか、ちょっとクリフ壊れ入ってますけど、あまり気にしないで下さいね。(汗)
まあ要するに、シークさんに対する反論&ゼムスさんへの提示ですね。
ただ、ここであまり時間を掛けられないのが問題ですね。
ゼムスが「ケシャーッ!」と暴れはじめる(爆)可能性や、エマータが逃げてしまう(誰か追って下さい、本当…汗)事も考慮に入れないといけませんから。
>青木さん
そのまままともな(笑)街の方へ逃げていきます。
記憶力チェック、修正なしで達成値8です。
ところで参考までに、スリっぽい逃亡者はどうなりました?
>林さん
神様の意思として、ゼムスがまだ神の使途であるうちに裁いて欲しいような、そんなかんじです。
うーん、神様喋りすぎか?(汗)>うしゃ@ペッポさん
行動宣言がないので、とりあえず鍵がかかっている事の確認したと言う事で処理します。>青木さん
逃亡者を追うと…少しスラムの外れ、二階建ての宿屋から神官らしき人物が出て来ます。
その人物に軽くぶつかり、さらに逃げていきます。なんとなくスリっぽい感じでぶつかってます。
そのぶつかられた神官は、なんとなく見覚えのある顔かもしれません。
記憶力チェックで8以上ならば、例の似顔絵のエマータだと気付きます。ちなみに、時間はエマータがアジトに現れるまでの時間等を考慮して動いています。
けが人だからこそ、飛び出しました。
ふらふら動けるのは戦力外キャラクターの特権ともいえますし。
逆境を逆手に取らせていただきました。
でも、幸さんには心配していただいてありがたいです。私は診療所が手薄になる方が危険だと思います。
これはPLの意見というよりはむしろPCとしての発想です。もしリクスが倒れたら、屍は拾っていただけるとありがたいです。
>追加補足(診療所)
診療所にいたリクスは、大怪我しているにもかかわらず、外に飛び出して、酒場を覗いていた人物を追っています。つまり、診療所内にはティステスとコトンの2人だけかな(まぁ、コトンを動かすなら別ですけどね)。ああ、幸はリクスの大怪我が心配です。
>書き込み補足
えー、クリフがゼムスの頭をかち割ろうとするならば、「神さまが何だっ!」という風にシークは邪魔します。もしかしたらブロードソードでクリフをぶん殴るかも知れません(どきどき)。でも、ほんとはこんな事してる場合じゃないんですよね。エマータを追うのが先決なんですよね(汗)。
>銀の死神さん
お帰りなさい。診療所の方でリクスと一緒に頑張ってくださいね。
一刻も早い日記への復帰もお待ちしております。
なお診療所の方にはリクス、ティステスに加え、コトンがいます。
>ミスト@ますたー様へあれ?確かティスも診療所にいたのでは・・・?
それととりあえずティスは診療所で待機させてもらいます。
>補足わかり辛いものになってしまって申し訳ないのですが…要は、裁定を委ねられた者としては、彼に自分と同じ「生きて過去を償う道」を提示したいという事です。その為の神への「確認」ですね。
…誤解されそうなので改めて申しあげますと、クリフはうじうじと迷っている訳ではありません。
邪悪なる戒めからの解放が、死以外にないというのなら、すっぱりと手を下します。
いままで日記書かないでどうもすいませんでした。
何せ、学校のパソコンがしばらくの間使えなかったので・・・(涙)
ちなみに、ペッポくんがエマータを追おうとするなら、扉には魔法の鍵がかかっている事に気がつきます。>追跡者
どんどん街の外れのほうへ走っていきます。
姿かくの忘れてましたね、怪しいチビローブです。
林さん>
クリフになんとなく神様の声のようなものが聞こえます。
目の前の哀れなものを邪悪なる縛めより解き放て、と。
隠し持っているメイスが鼓動をもっているようです。
二択に弱い男、林二郎。
そして再び脳味噌トラフィックサージ。(汗)
皆様、書き込み滞ってしまって本当に申し訳有りません。(平謝)
…なんか最近謝ってばっかりですね。(嘆)さて、第三ラウンドの行動ですが…結局、飛び降りは敢行しませんでした。(汗)
このターンは、受けに専念しつつ二人の死体を引き付けつつ…ゼムスへの呼びかけです。
ゼムスの様子を見て、(以前の薬物の効果にあった)命令遵守の刷り込みが取れてる状態なのかと思いましたので、敢えてこういう事をやらせてみました。
まあ、駄目でもゼムスの動きには対処出来ますから…。(汗)なお、二人の死体については、引き続きこちらで引き付けますので…飛び降りて回り込まれる方がいらっしゃいましたら…お願いします。(汗)
おっと、忘れてた
ゼムスは手からリーヴィの頭を吸収した模様。
追跡の結果はしばしお待ちを
>幸さん
診療所に…コトン
アジトにセラシエ、スカイアー
とさせていただきます。
大事なことを忘れておりました。
追跡判定の達成値は14です。
「外へ」の書き込み、よく読むと矛盾があります。
>「行ってくる」と言ってドアの外に出る。
ドアの外には出ていないですね。
ミスがありましたこと、お詫びいたします。リクスは勝手に飛び出させていただきました。
追跡されては困るという方は声をかけてください。
止められたら追跡はしません。
もしも声をかけられなかった場合、このまま追跡に向かいます。選択肢を残しながらなので今回の判定は暫定ということにします。
もしもマスターさんから振り直せという指示があれば、改めて判定いたします。
>質問
あの、現在休眠中のPLさんのキャラはどうなっちゃうのでしょうか?
まだ、酒場とか宿屋にてごろごろしてる・・・訳はないですよね?日記を読む限り、診療所はリクスとティステスだけっぽいのが、どきどきで気になるのです。
リクスは死にかけの大怪我してるし・・・。マスター判断を仰ぎます。
診療所方面…すんません、判定だけして忘れてたです(汗ドクが覗いてる人影に気付きます。
すぐに出るならば追跡可能です。追跡は冒険者レベル+敏捷Bで12以上で成功です。
尾行の場合はシーフ技能+敏捷ボーナスで14以上必要です。
3R
苦しんでいたゼムスが突然動きを止めます。
そして、外見もちっと変化してしまっています。
全身が真っ白になります、翼が鳥の翼型になります。髪の黒い一房が触角のように伸びています。
顔には、目しかありません。尻尾は相変わらずです。
全体的に硬質っぽく見えます。
ゼムスは冒険者のほうを何を考えているかわからない目でみつめます。
2R目結果ペッポ
扉の開け側(ペッポ)対閉めようとする側(エマータ)
で、冒険者LV+筋力Bで判定したところ扉は閉める力のほうが強かったです。
扉の向こうで「封印」と共通語で聞こえてきました。シーク
手はくっつきません(笑)
ゼムスも「あなたを巻き込むわけにはっ」と苦しみながらも気遣ってくれます。クリフ
はい、さくさく当たっております。
>エマータ
ペッポ君が2R目に扉から追い、3R目にはクリフが窓から跳ぶ!って、格好いいかも!うまくいけば挟み撃ち?うまくいけばだけど。
もし盗賊技能保有者2人でエマータを追うのなら、その間シークがゼムスもアンデットも引き受けましょう。なぁに、死にはしないでしょう(相手が普通のゾンビだったら・・・)。あ、引き受けるって言っても、2R目のシークの行動が、やばいことを引き起こさなかったらの話ですけどね、もちろん。
PLの修羅場もようやく一段落…と思ったら、今度は仕事が修羅場突入。(嘆)
安息はまだまだ遠いようです…それはさておき。2ターン目までの行動は、前述の通り背後の死体に攻撃です。
3ターン目も…この調子だと、お二方に攻撃するしかないんですね。(嘆)
いくら弱いとはいえ、背後から殴られたら洒落になりませんから。(汗)お二方の死体は、幸さんが「ゼムスに浄化させる」という案をおっしゃっていましたが…SWの浄化(ターンアンデッド)って、とにかく使えないんですよね。(嘆)
浄化確率1/36のターンアンデッドなんて…MPの無駄?(滝涙)>エマータを追っかける場合
いっそ、窓から飛び降りて回り込むなり何なりしたほうが早いかもしれませんね。
シークは迷ったあげく、リーヴィの首に手を伸ばして、ゼムスからひっぺがそうとします。目の前で起こる『やばそうなこと』を放っておけるようなシークじゃないんですよぅ。
で、どうなるんすかね?シークも融合かしら(爆)。女性が苦手なスカーフ魔人の誕生??
追いかけるならば…
扉が閉まっているので、開けなきゃだめです。
どういう風に開けるのですか?
◎うしゃさんとお話ししました。
ペッポ君がエマータを追いかけるとのことです。
シークはゼムスの方にリアクションするつもりです。
クリフは・・・大丈夫かしら(どきどき)??ご意見ください。>ALL
>2R目
シークにはエマータを追わせるつもりです。
・・・でも、PCの分断が進みまくるとまずいですかね?ご意見ください。>ALL
クリフの攻撃はサクサクっと当たっています、回避は成功です。
他の人はどうします?2R状況
エマータ・部屋の外に逃走、扉は閉まっている
死人・クリフと熾烈?な戦いを繰り広げている
ゼムス・なんか、リーヴィの頭と手がくっついて苦しんでるです。
書き込みが大幅に滞ってしまい、本当に申し訳有りません。(平謝)
しかも、第一ラウンド判定忘れてました。(滝汗)そんなわけで、クリフは1、2ラウンドは背後の屍な方々のお相手です。
…というか、一人で相手してるので後ろ向けません。(汗)判定値は以下の通りです。
・1ラウンド:命中値16/ダメージ11
・2ラウンド:命中値14/ダメージ11回避判定は、必要でしたら行います。(達成値ください)
なお、攻撃は同一の目標に対して行います。
戦士…グライドの屍のほうから攻撃です。
書き忘れです。「むしろ、”ドク”がどんな反応をするか、いくら要求するか、そこに興味がある」
この1文を「傷薬」という書き込みの最初の段落最後に入れ忘れました。
これ書き忘れたら、文章のつじつまが合わなくなったようです。
失礼いたしました。
睡眠による休息の体力回復値を2倍、つまり2点回復できる塗り薬です。
色は緑
材料や調合法まではわかりません。
傷薬を購入させていただきたいと思います。
そこでそれを鑑定させていただきました。
色、感触、匂いや味、そして塗った感覚など、あくまでこの場で確かめられる範囲でです。
傷に塗るのはあくまで確認のためのほんの少しです。
この薬がちゃんと使えるものか、うまくいった場合は材料や調合について。
以上の点につき、判定をおこないたいと思います。
達成値は12です。
なお、じっくり鑑定できる状況でなくなった場合は鑑定を中断します。
また、鑑定が”ドク”に見つかり、いやな顔を見せられたときも同様に中断です。
で、思わずリーヴィの頭を受け取ったゼムスに変化がおこります。
ゼムスと掌と、リーヴィの頭が融合し始めています。
ゼムスは2Rいっぱいは苦しんで動けません。
エマータの動き
殴ってきたゼムスに、リーヴィの頭をパスします。
そして部屋の外に出て扉を閉めてしまいます。
色々判定の結果です
ペッポの取りつき→失敗
シークの攻撃→失敗
ゼムスのぶん殴り、ヒット
とゆーわけで協議の結果エマータのアタマに貼りついて目隠しすることになりました(笑)
成功したら見えないエマータに対して攻撃し放題?(笑)
>行動宣言セージ判定に失敗している為、クリフは背後のお二方のほうに攻撃を仕掛けます。
あらためて・・・行動宣言。
1ターン目はエマータを狙ってぶん殴ります!
数日、書き込めない間の『エマータへのぶん殴り判定』です。エマータを殴って良いのならお使いください。一応、通常攻撃です。よろしくっす。>MISTマスターなお、エマータに近づけないのなら…行動はキャンセル、もしく代わりに『何か』をぶんなぐるです。えーと、今のところゾンビーは殴らないつもりです。もちろん、殴らざるを得ないことも、ある…でしょうけど。
敏捷度:22
攻撃点:10
打撃点:14
えへ。あたれば大ダメージ?エマータが戦士技能や盗賊技能を持ってるとは思わないけど…。外れるよなぁ。
補足・ゼムスはシークの言葉が耳に入らないくらい怒っていますので、エマータに突撃する気はかわらないようです。
グライド、アリナの両死人は襲いかかってきます。
敏捷度はそれぞれ8、10で動きます。
が、はっきり言って雑魚ですので冒険者がコレにやられる事はないでしょう。
戦闘1ターン目の行動を教えてください。
>不死人判定
シークは達成値7です。失敗です。
セージ判定結果>
わかりませんでした
>行動補足背後のお二方へのセージ判定。達成値は2+1+9で計12でした。
通常武器が効かない相手の場合、或いは判定失敗の場合は、クリフが後ろの二人に向かう形になりそうですね。
個人的には、エマータに文字通り「正義の鉄槌(鉄…?)」を下したい所なのですが…まあ、これは皆さん同じでしょうけど。(汗)
レンジャー技能での判定に失敗いたしました。
技能持っていれば成功しているのに・・・ちなみにリクスはリーヴィさんなる人物についてほとんど知りません。
ですので尻尾とリーヴィさんの関連は頭の中にできていません。死体が出てきたのでレクイエムでも歌いたいなぁ、思う矢先に死体が動いちゃいました。
以上、ご報告、および個人的に思っていることについてです。
>ぞんびー
やっぱりゾンビーだ!期待通り!死体も有効活用、それはリサイクルというカテゴリー?
で、ゾンビーはゼムスがファリスの奇跡で浄化・・・ってノリはどうでしょ?幸は彼が本当にファリスに見放されたとは、ちと考えにくいと思っているので。彼が浄化するのが一番かっこええかなと・・・。>ALL>アニーちゃん
アニーちゃんとサラは実の親子ではないんですね、やっぱし・・・。
アジト>
そんなわけで、ゼムスのかつての仲間は冒険者達に襲い掛かってきます。ゼムスは怒りもあらわにエマータを殴ろうと突っ込んでいきます(行動は一番最後ですが)
エマータは困ったですねぇといった表情です。診療所>
アニーに関してはサラから聞けます。
アニーがもう少し幼い頃、酒場の入り口でうずくまっていたのをサラが保護しました。その当時から口は聞けないようです。
話の最中に、レンジャー+知力ボーナスで10以上出れば、窓の外から誰かが覗いていた事に気づきます。すぐに去ってしまいますが。
…申し訳有りません、行動の補足が入っていませんでした。
クリフは、エマータを警戒しつつゼムスの動向を見ます。
エマータが逃げようとした場合は追いかけ、逆に呪文or射撃・白兵戦等による攻撃を仕掛けようとした場合はそちらの対処に入ります。ゼムスが抵抗に失敗した時の対処策としては、リーヴィ先輩への呼びかけか、或いは「歌」での無力化が効果的かと思われますが…。
>診療所組の方々へ
アニーの失語症の原因については…精神的なものもあるかも知れないので、そのへんに関する心当たりなどを聞いてみるのもいいかもしれませんね。
過去の出来事が絡んでいる等….
あ、幸は9月9日から9月12日まで書き込みが不可能と思われます。
と言うご報告でした。以上。
シークはゼムスを説得に向かいました。エマータをぶん殴りたかったのですが、その余裕はないと判断しました。で、「仲間達への呼びかけ」とタイトルにありますが、この仲間達とはゼムスとリーヴィを指します。
大丈夫かいな…。無防備で殴られるかも(どきどき)。
>うしゃ@ペッポ様そんなわけで、気を引いてみました。
ただ…いい案が浮かびませんでした。申し訳有りません。(平謝)
神託云々で、ちょっとは興味を引ければいいのですけど。(汗)
もうしばらくは書き込めないつもりが予定よりも早く復帰。
予告と違っちゃいました。申し訳ないです。
ご迷惑をおかけいたしました。
今後ともよろしくお願いいたします。
ふむ。ちょっと相談。
エマータの気をそらしてくれればペッポがその隙にリーヴィの首奪取にかかろうかと思うのですが。
ご意見を松。
1.「そこのゼムスさんが食べちゃいました、ええそりゃあもう(にっこり)」
2.「力を差しあげただけですよ♪」
3.「困ったゼムスさんを助けてあげるためですよ、それに面白いですしね(にこにこ)」この言葉にゼムスは下を向いて、「面白い…だと…?」と呟きます。それに対してエマータは「ええ、そりゃあもう! あははははははははははははははははは」
>補足エマータに幾つか、仮説を混ぜつつ質問を行います。
仮説を混ぜていくのは、あいまいな物言いで逃げ口上をかまされるのを阻止する為です。1.リーヴィ先輩の「首から下」はどうしたか?
これについては…やはり魔人の外見を持つゼムスと、その内に存在するリーヴィ先輩の意識から鑑みて(←リーヴィ先輩の意識の存在は、エマータにはばらさないようにします)、ゼムス魔人化の触媒にリーヴィ先輩の身体を使った(食わせる、という具体的な方法までは思い至ってませんが…)のではないかと、クリフは考えています。(希望的観測としては、外れて欲しいと思っていますが…現実は残酷ですね…汗)
2.ゼムスに何をしたか。
これの仮説については、1と同様ですね。
要は、「魔人」であったリーヴィ先輩の身体を何らかの形で触媒として遣い、ゼムスを魔人化(…に類するものに)させたのではないかと。3.何故このような事をしたか。
…困っている人を云々、というのは無しという事にしたいものですね。(絶対言いそうだ…汗)
アクセス不能直前の書き込みです。
そのためこれから会話の主導権が握れなくなるので、どなたか続きをお願いいたします。
さて、ここでアジトにはエマータも登場。気合入れていきましょう。訂正:「歓迎している」ではなく「歓迎されている」です。
という事で、こちらもアジト書き込みです。
ちょっと長くなりそうだったので、一旦切りました。ついにエマータ登場、気ぃ入れて掛かりましょう。
エマータは黒い風呂敷を大事そうに抱えています。
はっきりした答えをもらえないゼムスはちょっとイライラしてるように見えます。
ドクは女性がいっぱいで嬉しそうです。
■場所をアジト(廃屋)に移してみました。他の方は、もちろんそれまでの経緯とか書いてもおっけいですよね。
■スカーフを久々に登場させました!シークの決意は赤色です(謎)。
■で、ゼムスの目的は一体なんでしょうね?エマータがこの廃屋内に居るはずで、それを追って来たつもりなんだけど…。 「この廃屋のどこかに『エマータ』ってヤツがいるのかい?」という問いが書き込み中にありますが、『ゼムスはエマータに会って何をする気なのか?』という問いだと思って下さい。 もちろん、ゼムスには懇切丁寧に語る義務はないのですが。■さぁ、クライマックス(のはず)です!今月中に終わらせる気で、幸はがんばりまっす!!
もうひとつ忘れていました。
8/30から3日ないし4日間、インターネットへのアクセスが不能となります。
ご迷惑をおかけいたします。
日記に書くのを忘れてました。
現在生命力4/12です。
余裕のある司祭の方は、どうか回復よろしくお願いいたします。それから幸さんへ
ありがとうございます。というより照れますね。えへへ。
なんかリクスとペッポ君の日記かっこいいぞ!
酒場残留と宣言しましたが、撤回して診療所に向かいます。
ドクも、ティスなら大歓迎しますよ(笑
今日から書き込みできるようになったです。
なんか事態がクライマックスに向かってるようですけどね。ティスは診療所の方にできれば行きたいです。
サラ、アニーの診療所への移動はおっけぃです。
サラ自身もドクの事は知っているので抵抗なくついていきます。まあ、ドクはエロオヤジだからちょっとは嫌がるかもしれませんが(汗)
ドクも、よろこんで二人を迎えます。「べっぴんさんが来てくれるなんて、今日は良い日だぜ」なんて具合です。
>補足…えっと。(汗)
こんな案を考えてみました。
要は、(アニーを診てもらう為、という事で)サラとアニーを診療所に連れて行く事で、前述した三つの選択肢を二つに減らすわけですね。ある意味、別の修羅場に二人を連れて行くかもしれないという危険もありますが、人員を三分出来る余裕が無い以上、一つをがら空きにするよりはマシかと思いました次第です。
しかもこれなら、アニーの症状の謎も解けるし、あわよくば治せるという事もありますし。
資金は…可能な限り、クリフが出しましょう。駄目なら…あの指輪(←クリフが持っている奴です)、あとでパーカー商会あたりで売りましょう。(爆死)>MISTマスター様
…まずかったでしょうか?(滝汗)>今回の提案
躊躇いもあったのですが…診療所が「やばい」という事は既に挙がっていた(前述の「襲撃されると極めて痛い人物が〜」云々です、ついでに「前日の失態」というのは”ドク”を例の食堂に連れていった事です)事でしたので、このような案を提案してみた次第です。(サラが断る可能性もありますが…)問題が無いようでしたら、アジト到着書き込みを続けて行います。
シークは「アジトに行く」と再び明示♪
酒場に残留いたします。
ただし、状況次第によってはアジトへ向かうかもしれません。
あくまで、現段階での決定です。なお、選択肢は今まで出たもの以外に特に浮かばないので割愛させていただきます。
>只今下書き中(ほぼ完了)なのですが…すみません、結局皆さんどちらに向かわれますでしょうか?
教えていただければ幸いです。
なお、先述の通りクリフはアジト行きです。(後には引けん…汗)只今の選択肢は…こんな所を考えてます。
1.アジト行き
2.診療所行き
3.酒場残留(アニー&サラの身の安全確保)ついでに、ゼムスを診療所に連れて行く方法は思い付いたけど…その為には一度アジトに向かう必要があるんですね。手後れにならないといいのですが…。(滝汗)
ちっと甘いですが、円滑に進めるためにアジトの方の状態を書いておきます。
…暫くゼムスについて歩くと、スラムから少し外れたあまり生活感のない(人の気配がほとんどない)宿(二階建て)に到着します。感じとしては、廃屋に勝手に住んでる感じです。そんなにみすぼらしい建物ではありませんが。
宿としては一つの階に廊下を挟んで3部屋ずつ、つまり6部屋あります。
ゼムスは二階の、一番奥にある部屋に入ります。
部屋の様子は以下のとおりです。
・家具はベッドと、ガラクタ入れのような箱、そしてちゃぶ台…みたいなテーブルだけです。
箱には剣や宝石の様なものなどが入ってます。
・窓はひとつだけあります。
・死体が2体あります。
クリフにはわかりますが、それはゼムスの仲間のグライドとアリナです。
グライドの体には無数のナイフが突き刺さっています、アリナは全裸であきらかに乱暴された跡があります。
死体はどうやら保存の魔法がかけてあるようです。
ゼムスはこの2体の死体に向かって、「ただいま…」と声をかけました。エマータの姿は見えません。
リスクの行動に対してゼムスは店に入りはしますが、サラに「迷惑をかけてしまってすみません、では…」と声をかけ、すぐに店から出ます。
サラは先程の件でちょっとビビってしまっているのか、ゼムスを引き止めることも出来ない状態です。ただアニーの頭を撫でるのみです。
>補足クリフ自身は、前述の通りアジト組です。
というか、あれだけ言っておいて行かなかったら…。(滝汗)
>改めて、今後について…。はい、実は私も「診療所」という選択肢を完全に頭の中から取っ払っていた一人です。(汗)
ただ…改めて考えてみたのですが、私としては「アジト」を優先で考えています。
理由は…以下の通りです。1.ゼムスの譲歩
これは前述致しましたように、我々がこれ以上この場でああだこうだとやっていると再度キレてしまって、御破算になり兼ねないという事ですね。
付いていく事を了承してくれた(場所がわかる)だけでも、相当の「儲け」ですから。
ここは確実に勝ち分を回収しようと…って、博打じゃあるまいに。(滝汗)2.エマータの逃亡抑止
そもそも、今回の一件事体が「前回エマータを叩かなかったツケ」とも言えます。
災厄の元凶であり、放っておけば今後も何をしでかすかわからない諸悪の根元を叩く事によって、はじめて今回の一件は真の解決を見るのではないでしょうか。
そして前回も、彼の引き際は見事でしたから…時間を与えれば彼がとっとと消えかねないのではないかと考えています。あとは「即効性と遅効性」というものもありますが…とりあえずは、こんな所です。(滝汗)
ただし、この状況下でアジトに向かうと一つリスクを背負う事になりかねないのですが…。
その場合の打開策は…「歌」?それから、酒場のお二方もそうなのですが…実は襲撃されると極めて痛い人物が一名います。
私としては、むしろそちらの身の安全の確保を優先したい所ですが…。(前日の失態が痛い…しかも原因はクリフ…嘆)むぅ、神殿に増援要請するなり何なりしておくべきだったか…。(後悔役に立たず…)
我ながら、手際の悪さが情けない…。(嘆)…何かわかりづらい文面になってしまいました。
申し訳ありません。(平謝)
でも幸もゼムスからの譲歩はもう望めないと思うので、実際、診療所には連れていけないのではと考えています。つまり、アジトの方へ話を進めても良いと思っています。シークはアジト方面に行かせようと考えています。
>書き込み補足
幸は診療所の事をすっかり忘れていました。どうしたもんでしょう?エマータを処理した後で…という展開はやっぱマズイかな?手遅れになるかな?何とか診療所へ行くきっかけが欲しいカモ。
ところで、ゼムスはアジトで何したいんでしょうね?そんな急がなくてはいけないん事なんかな?その辺りの事情で、「診療所が先」か、「アジトが先」かが決まると思うんだけど〜。
外ではいろいろヤバそうなので、場所移動を促してみました。「酒場へ」で良いでしょうか?ゼムスは来てくれるのでしょうか?
神官のPL様は怪我人の治療をよろしく。ティステスが自らを癒しているようですね。だからリクスの重傷もティスやんにお任せしてた事にできるかな?
>明日のためにその1
なすべき行動を挙げていきましょうよ。結構たくさんあると思うの。そして行動に優先順位を付けましょうよ。そうしないと何から手をつけて良いのかわからないしさ。一応、すぐ思いついたことだけ下に例示しておきました。皆さんはどう考えていらっしゃるんでしょうか?ご意見下さい。例)
1.ゼムスの保護?とか処理?とか治療とかいろいろ
2.アニー&サラの身の安全を確保する
3.エマータを肉にして処分する
4.リーヴィ関連(生首はエマータが持っているようですが…)
クリフは行きます。
ゼスムについていく人は結局誰ですか?
>さらに補足(汗)私としては、このまま「アジト行き」という形で進めてもいいと思うのですが…皆様いかがなものでしょうか?
ゼムスからこれ以上の「譲歩」を引き出すのは、まず不可能でしょうし…。(嘆)問題があるとすれば…あとはこの酒場の二人の所に人を残すかどうか…でしょうか?(汗)
>補足タイミングとしては、シークさんの質問がほとんど終わったあたりで以前の質問が出て、その返答を聞いて…という感じになる…のではないかと思います。(滝汗)
…そんなわけで、説得書き込み行いました。
ちょっとわかりにくいかも知れませんが…要は、「リーヴィ先輩が関わっている以上、後輩の自分にとっても重要な問題なんだ」という事をアピールして、連れていってもらおうという事ですね。
珍しくクリフが(ちょっとばかり)感情的になっている気もしますが…まあ、たまにはこんなのもアリかと。(汗)ところで…結局、ペッポ殿はいかがなさるのでしょうか?
…というか、先に書き込んでしまってよかったのだろうか…。(汗)
えっと、リーヴィの意識?らしきものはほとんど出てきません。
自分のアジトに冒険者を連れて行くことに対してはゼムスはかなり嫌がりますが、説得を続ければ渋々承諾します。
ただし、サラやアニーを連れて行くのはなしにしてください。
連れて行くといった場合には「彼女らには見せたくない・・・」と言って口をつぐみます。何を見せたくないかは語ってくれません。問題なければこのまま進めます。
>補足
ゼムスを引き留めるために『リーヴィとお話しするぞ大作戦!!』を敢行します!
・引き留める目的:アジトに連れて行け!まぁ、まずは『リーヴィ、ねぇ。』と呼びかけて、たわいのない話を始めます。シークにとって、リーヴィはもう会えないと思っていた人物なのですから、積もる話もあるでしょうし。思い出話とかね。
・「君との冒険は楽しかった。今でもあの続きを調査したいと思ってるんだよ。」
・「古の精霊亭、あそこの夕食は絶品だったよね?」
・「ああ、そう言えば、君はいつもいっぱい食べてたよねぇ。」
とか、たわいのないことをちょこちょこといいつつ、
・リーヴィの意識が表層に現れているように維持
・出来れば、酒場内にでも誘導(場所変更を促すの)
といこうと考えています。
作戦敢行のタイミングは、クリフが話し終わった後ってところですが、皆さんの書き込みの都合に合わせ、変動させて構いません。もちろん、作戦を停止させて下さっても構いません。ってか、良い案が思い浮かばなかったんですよぅ(爆)。
というわけで、フォロー&ヘルプをお願いします。>ALL
むむ、そーゆーことになりましたか。あ、当然歌は止めますです。
行動に関しては現在思案中、今日中には書きます。
周囲> 大丈夫そうです
>幸さん
何処に「言う必要は…この人の宿みたいですよ」
エマータとは?「私に力をくれた人…わかりません」
リーヴィ「そんなことは…すみません、わかりません」>林さん
エマータの居場所「…言う必要はありません」
付いていっても「付いてきて何をするつもりですか? これは私の問題…」
ゼムスはあんまし付いてきて欲しくはなさそうです。
話してる間に、リーヴィの意識?はだんだん薄まっていってるようです。
そんなわけで、まずは周辺の警戒です。(必要でしたら判定いたします…)
周囲の異常(不審な人影)もなく、何事もなくシークさんの質問が終わりましたら、こちらも以下の質問を行います。(出来ることなら、場所を変えたいのですが…というか、往来のど真ん中で怪人と冒険者の一団が話してるのは…安全面の問題もありますし、ちょっと…汗)・彼(エマータ)の居場所はわかるんですか?
この質問は、まずゼムスがエマータの居場所を「探知出来る(何らかの特殊な力がある場合…可能性は低いけど)」のか、それとも「拠点の場所を知っているから、そこに向かう」のかを聞いています。
あわよくば、拠点の場所を聞き出せますが…実はこれの返答によっても、今後の対処がかなり変わってきますね。・付いていってもよろしいですか?
こちらとしては、彼にエマータのもとまで案内していただければいいのですが…。(駄目だといっても、何とか付いていきますけどね…リーヴィ先輩、説得よろしくお願いします…ウィンドボイスによるタレコミでも可…滝汗)
ゼムスがごねた場合は、追加書き込みで説得…という形になりますでしょうか。質問は…シークさんのほうの質問の返事次第で増えるかもしれませんが…。(汗)
スラムも大詰め!クライマックスは近いかも?>書き込み補足
リーヴィちっくゼムスにいろいろ聞いてみます。答える前に飛んでいくかもしんないけど。
・何処に行くの?(PL:アジトかな?場所わかるかな?一緒に行けるかな?)
・エマータって誰?(PL:リーヴィとゼムスの視点からそれぞれ語って欲しいな♪)
・ りーう゛ぃ、どうしてこんな事に?(PL:リーヴィ肉体の現状とかもわかんないかな〜♪)あ、リーヴィとは共に冒険をこなしただけでなく、宿屋『古の精霊亭』でお隣さんだったのです♪リ、リーヴィの私生活も少しくらいは知ってるのかも(爆)。
日記補足
ゼムスは正気をとりもどしています、そして攻撃の意思もないようです。
クリフに『呼びかけ攻撃』さきこされちゃった〜(笑)。私もリーヴィ呼びかけ案を考えていたんですよ(笑)。>書き込みについて
「再会?悲しみは雪のように」この書き込みは2R目の剣戟から、3R目の剣戟、そしてクリフの呼びかけ、ゼムスの反応、というところまでを書いています。わかりにくいので、一応補足でした。でも、2Dで攻撃対象を選ぶと、すごく差がありますね。狙われる確率はリクスが36分の11で、対してシークは36分の3です。ゼムス(リーヴィ)の心情を表した素晴らしき確率なのかな?
そろそろスラムも大詰めです!お盆ですが、アクセスできる人はがんばりましょう!
そんなわけで、気になった事があったので…リーヴィ先輩に呼びかけ開始です。敏捷度から考えて…第三ラウンドの、丁度シークさんが攻撃を外した直後ですね。
なお、リーヴィ先輩への呼びかけは名前を呼ぶのみならず、いろいろと試みます。
例えば…「大人しくして下さ〜い」とか、「僕の話を聞いて下さ〜い」とか、「あんまり暴れると腹減りますよ〜」とか、まあいろいろと。歌でゼムスのほうの精神が乱れている今がチャンス…でしょうか?
>業務連絡
只今、私のPC(自作機…)の大手術(結局、CPUとマザーボードとメモリー以外は総取っ替え…嘆)の後遺症として、メールが受け取れなくなっております。(姉のマックを使えば可能ですが…)
近日中には復帰予定です。
MIST@マスター様へ>キュアウーンズですが2D6で4振って発動しました。
それで回復なのですが6点ほど回復したです。
このラウンドは自分を回復させて頂きます。
あとそれと前の書き込みにも書きましたがティスは後ろに下がらせて頂きます。それと8月の下旬まで実家に帰るために書き込みできませんのでその間よろしくお願いします。
基本的にはダメージを受けた人の回復が基本行動なのでそのように動かしてくれるとありがたいです。
ついでに、このラウンドのジャスティス・スターの回避と抵抗書いときます。
回避 14/14/10
精神抵抗 15/16/14
何かやった順番に最初の数字から順番に使ってください。ちなみにシークの攻撃は外れました
歌>
3R目にはいった時点で反応があります。
突然「ヤメロォォォォォッ」と咆哮をあげ、飛び立とうとします。
飛び立つのを阻止したければ、このラウンド中に倒すか動きを封じたら阻止できます。
3R目は初めて良いのかな?
一応先にサイコロだけ振りました・・・。部位狙いの脚でっす。
>シークの攻撃点:
戦士4Lv+器用度2+部位狙いペナルティが−2。で、結局…『10点』と言いつつ攻撃!・・・はずれですね。
>シークの打撃点(あたった時を考えて一応算出):
追加ダメージ6で、打撃力15のレーンでダメージ5、あわせて11点のダメージ
…ころばないよな(ため息)。サイコロの目が走らない・・・(涙)。
そう言えばダメージ出してなかった・・・(汗)
・・・・・・11点・・・・・・痛すぎ(涙)
で、歌ったらどうなったんでしょう(涙)>MISTマスター
それがわかんないことには次の手も打てないのですが。もっとも、クリフもリーヴィネタ振るのは全然問題ない気がするんですけどね。
「こうなったら、リーヴィの意識が戻ることに賭けるしかない!」かなんか言えば。
回避失敗しました。
防御ロールも悲惨なものでした。
8点のダメージ、頂いておきます。壁としてすら役に立てないとは・・・
>リーヴィ
幸は呼びかけたいけど、シークにはきっかけがつかめないんですよね。
持ち物と髪の色だけじゃ、きっかけとしては弱いんですよ・・・。
それにリーヴィの『意識』とおぼしき描写って・・・(ぶつぶつ)。なんか良いきっかけ&こじつけのきっかけは無いものですかね?>ALL
ここ数日、諸々の事情から書き込みが滞ってしまいました事をお詫び致します。(平謝)クリフの2ターン目の行動は、ファリス神に祈りを捧げつつ、相手の気絶を狙った頭への攻撃です。
手加減+部位狙い(頭)ですね。基準値は3(シーフ技能)+2(器用度ボーナス)+1(メイス)+1(魔法武器)−4(部位狙いのペナルティ)=3(汗)。そして達成値は…8、駄目駄目です。(嘆)
>リーヴィ先輩
…面識のある方、どなたかゼムスの中のリーヴィ先輩の意識(?)に呼びかけてみてはいただけないでしょうか。
クリフは…ファリス神官としての方向からアプローチを仕掛けてしまった為、そっち方面の行動は取り辛いのです。(汗)
ティスの回避なのですが11と言って失敗です・・・・。
あうあうあうあう・・・・(涙)
このターンの最後にリスクに攻撃13 打撃12
ティスに攻撃14 打撃13で攻撃がいきます。それと、すみませんが九州に行くので2、3日留守になります。
返答さんきゅうです。>MISTマスター様
髪と持ち物以外にリーヴィをにおわせるものはないのですね。
ちょっとした仕草や態度にさえも・・・。
了解しました。実はいろいろ思うことあったのですが・・・、
それなら、シークの行動は変更無しで行きますね、ひとまず。
尻尾ついただけって感じです
>MISTマスター様えーと、今更ですが、ほんと今更なんですけど・・・、
尻尾付いたゼムスに他に変化はありますか?
持ち物や髪の色以外になにかリーヴィっぽいところはありますか?例えば、仕草とか態度にとか・・・。
サイコロ振るべきですか?
防御です。それはさておき、エマータ問題、それからサラさんの歌についてすごくいやな予感がします。
これは私の気のせいでしょうか。
予感というよりは、むしろ憶測ではありますが、なんだか。
あくまで憶測なんで、ここでは言いませんが、推測どおりだったらちょっとイヤ。
で、シーク君の攻撃はかわされました
えと・・・関係者各位
FTPサーバに繋がらないため、ログ切りとかできません(;;
ご迷惑おかけします・・・
■今日の書き込みについて
日付を間違えたので、2度送りしました。失礼しました(ぺこり)。部位狙いに反論が一つもなかったので、結局やらさせていただきました。
>シークの攻撃点:
戦士4Lv+器用度2+部位狙いペナルティが−2。で、結局…『11点』と言いつつ攻撃!
>シークの打撃点(あたった時を考えて一応算出):
追加ダメージ6で、打撃力15のレーンでダメージ3、あわせて9点のダメージ
…ころばないよな。(上記数字はスラムチャットを使用っす。)ひとまず転んでくれたら、正気に戻ってくれないかと期待(笑)。
神の御名を唱えてみました。ファリス君からなんか反応あるかな〜(笑)?
さささ、皆さんフォロー宜しく。
>ぺっぽくん
がんばってくらはい(邪にたりにたにた
なんか反応出るまで歌い続けるですよこーなったらもー(涙)
よいです
さて、2R目を初めて良いのですか(どきどき)?>MISTマスター&参加者各位
MIST@マスター様へ>ティスの行動なのですが、とりあえず被害が出てないようなので言いたいこと言うだけにします。
とりあえず最後の最後まで粘って見るつもりです。
なにせティスは戦闘は不向きだから・・・・(苦笑)
ティスはどうするのかな? 実質被害ないのでこのままR2にはいってもよいのですが。
ペッポの歌は・・・(邪にやり)
シークのこの後の行動の報告その2(前回とは変更あり):
■シークはこのターン(2r目)には、『剣』を用いて『部位ねらい(脚)』を行います。ゼムスがすっころぶまでやり続けます。そんでですね、部位ねらいの効果が現れて、ゼムスがぶっ倒れたら、シークは剣を捨て、まるで青春ドラマの1シーンの様に手を差し伸べてみますね。その後、もしゼムスが立ち上がり、更に飛んで逃げようとするならば、素手でぶん殴ります!再び転ばす為に(素手では転ばないとは思うけど)。もちろん、キャラクター達それぞれの行動で変更をどんどん取り入れますが、こんなんでいかがでしょうか?>ALL
■追伸:『部位ねらい』については完全版ルールブックの290ページをご覧下さい。書き込みは林さんの質問に回答がなされた後にしますね〜♪
…これは、第二ラウンド開始という事でしょうか?
ペッポさんの「歌」は、何の効果もなかったということでしょうか?そうなると…「もう一人」の方にお出ましいただくしかないのかな?
次のターンも、ゼムスの行動は最後です。
てか、毎回最後にしか動きません。
ゼムスのしっぽは達成値16で回避できました。
なんか修正ついても余裕で回避ですな。
リクス、ゼムスのパンチを達成値14で回避いたしました。
>るーる
僕も気をつけねば・・・(汗
書き込み遅れてしまって申し訳ありません。(平謝)
クリフは…サニティ失敗で終了ですね。(嘆)>1ターン目>サニティ時の達成値上昇について
皆様からご指摘がありました事なのですが…現時点ではクリフは2レベルプリースト扱いですから、達成値は+1しか出来ないんですね。(実はこのようなルールが新版で追加された事を知りませんでした…滝汗)
そんなわけで、あの判定は4+1+5で計10…駄目駄目ですね。(嘆)なお、ご指摘いただきました皆様には、この場をお借りしてお礼を申し上げさせていただきます。
どうもありがとうございました。(多謝)それにしても…他にも、まだ何か新版ルールで見落としているところがあるかも…。(戦々恐々)
てなわけで、攻撃がいきます。
リクスにはパンチ、ペッポには尻尾がいきます。
攻撃点は共に12です。
打撃点はリクスに12、ペッポに13です。
最後の抵抗でサラさんの歌ってた歌いきますです。
当然のごとく歌に神経を集中するので(呪歌ではない)無防備ですかね。
ただ、今のーみそ腐れてるので本来の書き込みはうち帰ってからってことで...
最初のラウンドは行動を遅らさせて頂きます。
なにせ戦闘能力が未知数なもんで・・・・。
最初のラウンドは行動放棄いたします。
言うだけ言って、あとのことを考えていなかったからです。
積極的行動は次のラウンドからとさせていただきます。
ああ、MISTさんの愛を感じた(ぽっ)。
では、とりあえず居場所が明確でない3人は酒場の中、とします。
第一ラウンドは残りの人たちVSゼムスとします。
攻撃(魔法)等をする人は、攻撃、打撃(魔力)を記入してください。ちなみに、酒場の中の人も次ラウンドからなら戦闘に参加できます。
>メンバー配置
正確にはスカイアー、セラシエ、コトンの居場所が明確ではない様です。でも、PL諸氏が忙しいようですね。こんな場合はどうしたらよいのでしょうか?マスターの判断を仰ぎたいです。
BBSを読む限り、セラシエはある程度動かしても良いみたいですね。それとクリフ、ティステス、リクス、ペッポ、シークはゼムスと仲良くしてますね。>幸のお願い
誰か酒場の中にいて〜!
ちゅーか、『解毒薬』を酒場内に残るメンバーに所持していてもらいたいのです。アニーちゃんやサラが『いきなり変身!』とか、いつのまにかエマータ登場で『むごたらしく惨殺!』されていたら、最悪だと思うのです。考えすぎでしょうか?
でも、それを防ぐためにシークが酒場に走るのはマズイと思うのです。それとも走って良いですか(爆)。ご意見お待ちしております!>PL各位
全員この場にいますよね?
ゼムスは切れちゃってるので戦闘の意思がなくても攻撃対象になり得ます。
みなさん、第一ラウンドの行動よろしくお願いします。
クリフはサニティ失敗ですね、幸さん了解です。
てか、サニティやっぱり命中判定いらなかったです...(爆)
全員いるようなので、そう処理させてもらっていいのかな。
キレたゼムスは、戦闘の意思がなくともその場にいたら攻撃の対象とします。
シークの1ラウンド目は剣を抜きつつ近づく、で終わりですね、きっと。2ラウンド目からはある意味の挑発、おとりの意味を強めるため、手加減無く剣でぶん殴ります!何回かぶん殴ったら回避専念をします。こんなんでいかがでしょう?>ALLで、とっても重要な酒場内には誰がいるのでしょうか?>ALL
アニーちゃんが心配で、心配で・・・(涙)。
何しろ『アニーちゃんを連れ帰りなさい』と某URUさんに指示されている背景もありますので(笑)。
命中判定・・いりますね(笑
今回は失敗だったのでこのままいきましょう(笑
世間の風はブリザードの如く冷たい…。(嘆)>サニティ
達成値は4(魔力)+5(6倍掛けボーナス)+5(ダイス目)でちょうど14…サニティ失敗。(汗)
修行が足りんな、クリフ。(嘆)
ところでこれ、命中判定は必要なかったのでしょうか?(呪文が失敗したので意味はないのですが…)それにしても…必要な魔法がいくつもある事を考えると、ここでサニティに固執するのも危険かと思われますが…参ったな。(滝汗)
>アニー
やばいですよね、あれは。(汗)
そんなわけで、作戦会議の合間にでもサラにアニーについて気になる事を少し聞こうかと…思っていたのに。(滝涙)
とりあえず、サラ&アニーの警護にまわる方に例の「解毒剤」でも渡しておきましょうか。
およ? 酒場の中で説得してるのかと思いこんでた(爆
屋外でおっけぃっス・・・(平謝
>屋『内』戦闘
にゅ・・・ゼムスは外に出ていたんじゃないのですか?・・・(汗)。で、それはペッポ君の書き込みと矛盾しませんか?
ゼムスの前に回り込んで説得するシーンで、「酒場を飛び出した」と書いてありますが・・・。
シークも酒場内で「ぶっ飛ばしに行こう」とか言ってますが、ゼムスが既に「表に出た」という前提のつもりだったんですが・・・。どうしましょう?ゼムスが一度表に出た後、酒場内に戻ってきたと言うことなら、矛盾はないかも知れませんが。
ブチ切れゼムスから、アニーちゃんを確実に守らねば・・・(汗)。ふと思ったのですが、アニーちゃんの変身とかがあったら、怖すぎる〜(涙)。
>林さん
ぶん殴りサニティ、おっけぃです。ゼムスの抵抗は14です。
ただし、成功してもこのターンの攻撃はキャンセルされません。アニー>
くすっ(邪笑
…なんか状況が二転三転しておりますが。(滝汗)クリフとしては、可能ならば精神力目一杯使ってサニティを掛けたいのですが…この呪文、接触しないと掛けられないし。(汗)
「ぶん殴りサニティ(素手での攻撃が命中した相手にサニティを使う)」というのは可能なのでしょうか?ついでに、私がゼムスにディヴィネーションをさせなかったのは、現在の彼はかなり電波系的要素が強いように見受けられた(爆)ので、神の声が聞こえなかったor否定された時でも、自分の願望(内なる声)を神の声としてとらえて「やはり私は正しいっ!」とか言い出しかねない(より意固地になる)と考えていたからだったのですが…こう来まししたか…。(滝汗)
まあ、彼の正義が否定されても、彼自身の存在そのものが否定されたわけではないんですけど。あ、それからサラとアニーを待避させないといけませんね。
アニーについては、ちょっと嫌な予感もしますけど。(汗)
てなわけで、キレちゃいました(爆)
「屋内」での戦闘になります。
屋内にいる人は結局誰かな?
どちらにしろ、ジャスティス・スターの行動は最後になります。
ごめんなさい。喧嘩売っちゃったかもしれません。
反戦キャンペーンがうれしくて、ついやっちゃいました。
斬られちゃうのかな・・・それはさておき、金縛りのようにって書いちゃいました。
足が思うように動かない状態ですので、フォローをいれてくれる人がいるとありがたいと思います。
もっとも自業自得なんで、あまり人に頼める立場ではないです。
あ、それと3日ほど仕事に出るので書き込みできないのでよろしくです。
できればゼムスとクリフにディビネーションやって欲しいです。あとできるならば皆さん、戦闘は最後の手段にしましょうね(笑)
祝 日記内のピンゾロ率20%(20分の4)!
これで経験点40点確保!
しくしく・・・さて、もしも砲台作戦に出る場合、殴りに行く人がいなければリクスにはピースを歌わせます。
ちなみにリクスの回避値は通常で4となります。
…あれ、出来ましたっけ?(汗)>召喚即攻撃ついでに、クリフも回避専念した場合は回避値10です。
…ただ、一撃食らえば確実に「飛び」ますけど…。(滝汗)ついでに、精神強化云々がちょっと気になりますけど…これはPCの預かり知らぬところですからね。(滝汗)
他にいくつか、生かして捕らえる方法があればいいのですけど。
■シェイド砲台作戦・・・ナイスですね!無制限に撃てるというのが素敵です!えー、この作戦では、シークは前線で回避専念!という感じかしら。ちなみにシークは回避専念すると回避力10でぃす。シェイドは召還したターンに即攻撃が出きると思うのですが?違ったかな(どきどき)?それとも意味が違うのかしら(どきどき)?<シェイドの装填速度の悪さ(「召喚即攻撃」が出来れば・・・
…ああ、駄目だ。思い付くのが遅すぎたか。(涙)>砲台
3日目の遭遇時にこれをやっておくべきだったか…。(嘆)
>戦闘について殺さずに勝つ為の方法としては…。
1.シェイド砲台
要するに、セラシエさんにシェイドを召喚してもらってぶつけまくるという…セコい方法ですね。
いくら魔人化による能力上昇があるとはいえ、所詮魔法防御力は冒険者レベルのみ。そして今までの状況を鑑みるに、精神攻撃無効化能力を有していない事は明白。そして…こちらにはプリーストが多いので、弾数を気にする必要はあまりありません。
こちらの見立てでは、これまでの抵抗時の数値から、向こうの冒険者レベルを3〜4と考えて…セラシエさんの魔力なら、抵抗されても精神点を2〜3ポイントは削れますので、最低でも6〜9発も叩き込めば向こうはダウンします。(なお、これは最低値を見込んでいます…)
問題は、「シェイドの装填速度の悪さ(「召喚即攻撃」が出来れば…嘆)による前線の消耗」と、「如何にしてセラシエさんを守り抜くか」という2点ですね。(ここは酒場から砲撃…?)2.キュア・ポイズン
いやまあ、これが通用すれば何の苦労も無いんですけどね。(滝汗)
訂正:
『誤』:僕の口の端がすこしだけ、ほんの少しだけど、ほころん気がする。
↓
『正』:僕の口の端がすこしだけ、ほんの少しだけど、ほころんだ気がする。「ほころん気」ってなんか楽しそう(爆)。
■なんか、書き込み内では元気なシークですが、実は自らを鼓舞していると思って下さいな。空元気も元気…ちと違うか(汗)。
■どのPCがサラ&アニーのところに残るのかな?皆さん、立候補しましょうね〜。そう言いつつ、シークは戦闘に赴きますが。
何人サラの元に残るか?「それは二〜三人程が適当である」とは私の意見提示。それと、レンジャーの危険感知を使える人が最低1人はいてやって欲しいと考えています。
■ああ、戦闘〜(涙)。辛い戦闘じゃぁぁ(号泣)。ああ、そうそう、もちろん説得を続けて欲しいです(涙)。>銀の死神さん
>補足そんなわけで、一度全員集合したいので…ゼムスには「ちょっと」外に出たままでいてもらいましょう。(汗)
本文中では窓から裏口組の方々を呼んでおりますが、これは裏口組の方々へのサテライトBBSの書き込みで、「窓とかから酒場の方をよぉーく覗いているならばカウンターの裏の方でたまに赤い頭がぴょこぴょこみえます」とありましたので、裏口が見える窓があるのだろうと判断致しました。
身振りで指示を出しているのは、その窓が開くのかどうかわからなかった為です。(爆)
えーと…まずは皆様、本当に申し訳ありません。(平身低頭)なお、今の状況で注意すべきは…やっぱりエマータの動きですね。
多分彼はこの近くにいると思いますので…。
私が考えているのは、物陰からの狙撃(それが我々に向けられるか、劣勢になったゼムスを証拠隠滅の為に消すかは向こう次第ですね)か、隙を見てサラ&アニーに何らかの行動を仕掛けるかの二択かと…。1に対しては、狙撃に有功と思われる場所に目星を付けた上で索敵に向かうか、狙撃されない場所での戦いに終始するかですね。(周辺に廃屋が多いとの事でしたから、そこに入り込むとか…)
2に対しては…護衛必須ですね。戦闘については…魔人の戦闘能力は洒落にならない(滝汗)ので、どうしたものやら…。
ちょっと考えている事はありますけど、それをやるべきかどうか…。(苦悩)
>太郎さん
1.切れてます
2.鉄よりかたい拳、鎧は分厚い筋肉のようです。
3.冷静そうです。
戦闘ですか・・・・はぁ・・・どうしよう・・・・ティスの行動なのですが、
基本的には前に出て戦う人の支援みたくなってしまうと思います。
後それと余裕があれば交渉って言うか説得を続けたいと思うのでそこら辺よろしくお願いします。
ぁぁ・・・戦闘になってしまったか・・・・・・MISTさん>
1,ジャスティスの咆哮の効果は切れているでしょうか?(3分経ったか)
2,ジャスティスの獲物は何でしょうか?また鎧は?
3,ジャスティスは冷静そうでしょうか?それとも、興奮してそうでしょうか?(冷静に戦闘できそうかどうか)みなさん>
実に申し訳ないのですが、これからのアクセスがひじょ〜うに少なくなると思います。
というわけで今後、必要であればセラシエをご自由に動かしてやって下さい(^^;;
基本的に戦闘では、後衛で魔法使ってます。で、精神力がなくなったら、防御専念して前出るか・・・攻撃が来なければこっちから攻撃してもいいかも。
防御力&生命力が低いので前衛に立たせる場合は気おつけてやって下さい。お願いします(__)
てなわけで…正義の意地を掛けて戦ってもらいます。
戦う意思のない人は戦闘に参加せずとも良いですが、クリフとティスは確定です。 戦闘の途中乱入もOKです。
ちなみに、ジャスティス・スターの行動は一番最後になります。>林さん
アニーに気づくのは問題ないです。
交渉組へ>う〜んと、出来れば、ジャスティスの身体のことや尻尾のことを聞いて欲しいです。
重い話はおいといてね(笑)でも、以外と崩せるかも・・・
抵抗ロールの結果は13と言って成功してます。
だう〜、何だか爆弾抱え込んだまま交渉してる気が…。(滝汗)
そんなわけで、アニーの存在について気になったのですが…気付くには判定を行う必要がありますでしょうか?(汗)なお、前の書き込み同様、ゼムスに語っているのは台詞の所のみではありません。
その間に書かれている事なども含めている…とお考え下さいませ。それから、精神抵抗は17で成功してます。指輪無しでもパスしてますね。
■季節の挨拶:
アニーちゃんかわいいでしゅね(ほー)。
■ふとサテライトBBSを読み返していて気づいたこと:
ゼムスのお仲間の2人は殺されてますよね、愉快殺人や集団暴行で(涙)。で、ゼムスはその復讐のためにがんばってるんですよね(本人は復讐などとは言わないでしょうが)。その殺人犯メンバーは殺され終わっちゃったのかなぁ?『殺し終わった』と『まだ殺し終わってない』では、ゼムスの心の中が違いそうですよね〜。あと、殺害犯メンバーは誰なんでしょうね〜。ビッグのおやっさんなら知ってるかな?犯人を捕獲する必要もあったかな?うーん(ぽこぺん)。
あと、アニーちゃんの口がきけない理由をサラに尋ねるのを失念していたことに気づきました。
BBSを読み返すといろいろな再発見があるものですね。皆さんも読み返されてはいかがでしょうか?
アニーちゃんの黒目がくりくり、エプロンドレスに赤いポニーテール…、うふふ。
■クリフの会話にゼムスの反応があって何よりです。ゼムスは感情をなくして、全てのことに興味をなくしているものとばかり思っていました。問答無用で戦闘だろうかとも考えていました。感情があってよかった、よかった(感涙)。あとはクリフ達次第ですね!■書き込み補足
この後、シークは自身に『プロテクション』の呪文をかけようと思います。かけた後は魔術師の杖をしまい込んで、腰の剣を確かめ、盾を左手に装備し酒場の中をうかがいます。そうそう、まだ剣は抜きませんし、酒場内に突入もしませんよ。シークは中のメンバーを信じているからです。ゼムスを刺激したくない事もありますが。まぁ、この後の流れ次第で、戦闘があったら…あはははは…(滝汗)。戦闘は回避したいですねえ…。
■追伸:
リクスには悪いですが、MPの確保のため、プロテクションはちと我慢して下さい。代わりに戦闘時は最前線に立ちますので。>青木さん
■おまけ:
ああ、アニーちゃん1ゾロなのね。でも平目じゃないんですね(にやり)。アニぃぃぃぃぃぃィィィ(咆吼)!<ダイスチャット『幸運と不幸』をみたらしい
なおりません(笑
『咆吼』が、もし精神に属するモノならですが・・・、コトンの『おねえ言葉』も治るのでしょうか?>MISTマスターさん言葉が治れば、コトンも交渉できるかな?うふふ。
>太郎さん
ありません(笑)
戦闘になればこんな能力もあるよ、くらいに考えてくださいな。
精神抵抗の達成値は12
とりあえず抵抗失敗なのです
MISTさん>
「咆哮」の抵抗に失敗した者は、ペナルティー以外に変化はないのでしょうか?例えば、動けなくなるとか、正常に思考できなくなるとか、ジャスティスが怖くなるとか・・・・
ちなみにサラは叫びに平然としています。てか、表情は沈痛ですが。
カウンターの内側にいると思われるアニーは轟沈ですな。
酒場内の人は、目標値13で精神抵抗を行ってください。失敗した人は、ジャスティス・スターの「咆哮」により、18ターンの間すべての行動に−2のペナルティが付きます。>幸さん
外にも、ジャスティス・スターの怒鳴り声は聞こえます。異常(?)はこれくらいですね。
で、窓とかから酒場の方をよぉーく覗いているならばカウンターの裏の方でたまに赤い頭がぴょこぴょこみえます。サラがそっちの方向を見たらひっこみます。 アニーについてはあまり心配せずとも大丈夫ですよ、今のところは、ね…
■うふふ、クリフの交渉かっこいいデスネェ。さすがは林さんデス。■シークは裏口で見張りしながら、いろいろ考えています。で、裏口方面ではなんかあやしいことありますか?例えばエマータがぽてぽて歩いてきて、『お花はいかがでしゅか?』と売りに来るような…。または、ゼムスが『もう嫌いやわ!』と涙を流しつつ、青春ドラマのように裏口の扉を開けて駆け出してくるような…。いや、こんなあやしくなくても良いですけど、不審人物とかは見あたりませんか?>MISTマスターさん
■では、皆で交渉組を応援しましょう!
■追伸:幸のメールアドレスの変更&ホームページの移転に伴い、シークのキャラシートも上記URLに移動しました。
はい!現在の配置です。表:セラシエ、スカイアー
店の中:クリフ、ティステス、ペッポ、コトン
裏:シーク、リクスKen-Kさんに確認とってませんが、スカイアーはとりあえず表にいてもらうと言うことでお願いします。・・・・Ken-Kさんが来てから説得に入りたければ、それからの移動と言うことで、とりあえず配置は決め手おいた方がいいだろうし。これで、2,2,4でちょうどいいですね(^^
ここ最近は、体調がボトムラインで蛇行曲線を描いていたのですが…ついに夏風邪がぶり返しました。(嘆)
可能な限り書き込みは滞らないようにしますので、ご容赦いただければ幸いです。(平謝)
既に滞りつつあるという話もありますが…。(滝汗)
頑張ります、はい。>説得その1
クリフの説得なのですが、ゼムスに語っているのは台詞の所のみではありません。
その間に書かれている事なども含めている…とお考え下さい。
まあ、方向性としては皆様のおっしゃる通り、「ゼムスの行動とファリスの正義のズレ」をまず彼に認識させてから…という形ですね。そして「彼の行動が単なる復讐でしかない」という事実を突きつけたところで、「今の貴方の行いを見たら、死んだ二人はけっして喜ばないだろう」という形に持っていこうかと…お約束?(滝汗)個人的には、「ファリス信徒に求められる『力』の本質(そんな大したもんじゃないけど…)」についても話したいものの…どうやって切り出したものやら。(滝汗)
…そういえば、クリフってファリス信徒になってからは人殺してないんですね。(「非情」の時の「裁き」が殺した数に含まれるのなら、桁が一気にはね上がってしまいますけど…滝汗)
ファリス信徒になる以前については…ノーコメント。(死)
>コトンの行動
交渉をそばで見守りたいと思います。口調がアレなままなので
口出しはたぶんしないですが(^^;)
日記にも書いたとおり、リクスは裏口へまわします。
シークは店の外、裏口側で、説得・交渉に邪魔が入らなくするために、はってます。店内に入ろうとする者は(相手により方法は違うでしょうが)入らないようにします。
もし店内からの悲鳴等があれば、即座に反応し、店内突入を試みます。つまり、シークも店内が気になってるのですね(当然ですね)。
え〜書き込みなんですが、ティスはクリフと一緒に説得でいいでしょうか?
一応、何かあった時のためにって言う事で(笑)それと最近書き込みしないで皆さんすいませんです。
やっと仕事が終わったので、これから毎日、って訳にはいかないですけど、
書いていくつもりですのでよろしくです。
ところで、皆様はどちらにいらっしゃるのでしょうか?
教えていただければ幸いです。
それから…クリフ一人で説得というのはかなり寂しい気がするので…手伝っていただけると助かります。(切望)なお、説得書き込みの続きは帰ってきてから行います…。(も、もうこんな時間か…滝汗)
きゃ!アニーちゃんの危機なんでしょうか(あたふたあたふたあたふた)?アニーちゃーん、どこにいるのさ〜(涙)。アニーちゃんの不在を裏口のシークは知る由もない・・・(ぽこぺん)。
ゼムスは怪訝そうにクリフを見ますが、話は聞く気みたいです。
ちなみに、アニーは店内にはおりませんねぇ、ええ。
>追伸書き込みの中では、ゼムスがカウンター席にいると仮定しております。>隣の席に〜
そんなわけで、酒場内にて説得を開始します。
…まだ「説得」には入ってませんけど。(汗)ところで、まずアニーは今酒場にいるのでしょうか?
もしいるなら、席を外してもらったほうがいい気がしますが…いかがなものでしょう?(子供に聞かせたくない話も出そうですから…)>皆様
<ペッポ
酒場の中にはサラとジャスティス・スターの姿しか見えません。
サラは、尻尾に驚いた風もなくジャスティス・スターに接しています。冒険者が突入しようとすると、丁度閉店の札を出そうとするサラと出くわすでしょう。
で、サラは冒険者に「今、来ています」と告げます。
ペッポさんが内部の様子を覗いたとのことですが、そちらのほうはどうなっておりますでしょうか?
あるいは、覗こうとした横からいきなりクリフが扉を開けてしまった…という形になるのでしょうか?(滝汗)なお、私としては突入に異存はありません。
突入といっても、扉を蹴破ったりはしませんが…。
ひとまず自分の意思表明。
「幸には突入したと言うことに関して、意義有りません。」です(シークは突入ではなく、裏口側にまわったのですが)。ってか、はやく進めたい〜。あーん、どきどきしちゃうん(はぁと)。>MISTマスターさん今の酒場を取り巻く状況、最前衛要員(シーク)がバックアップにまわっているところがミソですね(笑)。
えっと、もう突入したということで展開していいですか?
「適材適所は時に胸を焦がす」・・・ちょっとだけシリアスにしてみました。裏口に行くと、すこし『きりり』としたシークを見ることが出来ます。スラムではいままでコミカルな役柄だったので、ちと意識してみました♪林さんにゼムスの説得を任せてしまう形になりそうで…悪いコトしたかな…と思っています。すいません。もちろんフォローはしますとも、ええ、それはもうゲシゲシと!…と言うわけで、皆さんフォローしあいましょうね〜♪
もちろん、交渉に臨むのは・・・クリフだけじゃないよね(滝汗)。>ALL
書き込みの通り、セラシエは表玄関の外で待機です。外と言っても、ゼムスが見えてかつ10メートル以内にいますので、いざとなれば魔法もかけれます。使う魔法はおそらくホールドになるのではないかと予想(^^;といわけで、交渉組の方説得お願いします。外から口出すかもしれないけど(笑)MISTさん>
セラシエは、外で交渉のいくえを眺めつつ、他に邪魔しそうな人物が来ないかこっそり調べてます。特に、エマータとか・・・(^^;;
幸さん>
酒場付近にいるのは全員だと思いますが・・・
すみません、書き込み被りました。(平謝)>うしゃ@ペッポ様
…皆様、こんな事にならないように、書き込みの前には一度リロードしましょう。(←猿)そんなわけで、クリフは即刻乗り込むつもりです。
ペッポさんが窓から覗いているようなので、その報告を聞いてからになりそうですが…。(何かあってからでは遅いので、クリフはいつでも即座に乗り込めるようにはしておきます…)
ら、らじゃー!>MISTマスター様
>幸さん
ゼムスの表情は、とくになにも読み取れません。無表情というか・・・。
で、事件簿のシナリオ2のとこに載ってるはずですが・・・
もしかして、現在ってスラム時間の現在のことですか? それならば載ってません
>揚げ足取りでぃす。
「薄汚れし事件簿!」には「過去の冒険の記録です。現在の冒険の冒険者のデータも載せています。」と書かれていますが、『現在の冒険の冒険者のデータ』って掲載されてないっすよ。今更ですがつっこみっす。>MISTますたーさん
書き込み補足
ゼムスが来ましたね〜。今回のシークは見張りの盗賊君?から『飛んできたよ』と報告された、という状況の書き込みのつもりです。だから、尻尾には言及しませんでした。そうそう、ゼムスの表情も気になるところです。『怪物顔』や『ぶっ飛んでキレキレ顔』だったら、事は急を要するはずですモノね。誰かが見ることが出来たのなら…ですが、ゼムスはどんな表情でしたか?>MISTマスターさんで、裏口には誰がいるのでしょう?シークはこの際、裏口側を希望。裏口で見張ってなんていたら、アニーちゃんに嫌われちゃうかな…(涙)。裏口側では『突入&説得行動』じゃなくて、少人数で『待ち伏せ&バックアップ』…でしょうかね?ご意見欲しいです。>ALL
表口組が『説得行動』に出るのなら、クリフ君の出番ですね(個人的要望ですが)。ゼムスとファリス神官同士の問答を期待しています。>林さん
そうそう、再確認ですが、現在酒場付近にいるのは、クリフ、リクス、セラシエ、ペッポ、コトン、シークの6人でよろしいのですよね?>ALL
昼過ぎたころに、PC達が酒場内にいないようならジャスティス・スターは空より酒場の前に舞い降り、そのまま中へ入っていきます。
それと、ジャスティス・スターには尻尾がついていました。
合流書き込み行いました。
書き込みが大幅に遅れてしまい、本当に申し訳ありませんでした。(平謝)なお、張り込み以外の案がありましたらがんがん出していただけると助かりますです。(滝汗)
書き込みが遅くなりました。
申し訳ありません。
今日あたりから、もう少し定期的に参加できるようになると思います。今後ともよろしくお願いいたします。
書き込み説明
・ シークが「クリフ&リクス」と合流。
・ 合流後、セラシエの処にGo!
・ セラシエと合流後、酒場に行ってサラとお話
・ 話し終わったら、再び廃屋で待機
・ シーフさんは廃屋じゃなくて、見張りやすい場所にいてくれる方がベターですね、セラシエの日誌の中のペッポ君の様に。
もちろん、皆さんは『別の行動』や『別の案を提示すること』等が可能ですから、ばしばしやっちゃって下さいね(うっふん)。補足
・ 時間帯の関係で、交代制をもうけても良いかも知れませんね
・ サラには見張りのことを言うべきでしょうか?
・
さて、こんな案でいかがでしょう?『叩き台』として提示しました。叩いている間に、イベントが起こりそうですけどね(どきどき)。
MISTさん>
ありがとうございました。
裏口がありますか・・・・・まだ今なら見張る必要性はないでしょうけど・・・・捕まえるときは見張らないといけないかな?もしくは、ロックで閉じるか・・・・とにかく、今後の細かい打ち合わせどうしようかな。
酒場は一階建てです。入り口のほかに、裏口があります。
MISTさん>酒場には、普通の入り口以外の出入りするところはありますか?
それと、2階建てですか?
PC達の5月データ(技能レベル)>忘れてる人もいるかもしれないので書いときます(本当は、自分が忘れてました 笑)
スカイアー:TH2/RN2
クリフ・ヴェッセルス:TH3/PR2/SG1
ティステス:PR2/BD1
ペッポ:TH2/RN3/BD2
コトン:PR4/RN1/JB(治療師)3
シーク:SR1/SG1/FT4
リクス:FT1/BD3/SG2/JB(調理)3
セラシエ:FT2/SM3/SG1
こちらも、酒場に向かいます。
張り込みを行う場合、正面のみならず勝手口なども押さえておきたいところですね。
既に酒場組の方々が張り込みを開始していらっしゃる場合は…潜伏と捜索の対抗ロール?(爆)書き込みは後程行います。
<隠れるところ
建物の影とか、酒場近くの廃屋とか
>太郎さん
隠れるところはいくらでもありますよ(^^>林さん
ゼムスが来る時間帯も不定です。
で、ビッグのレスは
「あせらずにまっとれ」です、特に態度が変わりそうな感じもありません。
…はい、手土産忘れてます。大チョンボです。
手元に現金しかない状態、これで何とかなるようならいいんですけど…。(嘆)>MISTマスター
とりあえず、おやっさんはこれ以上の情報を吐き出しそうにないので、酒場に向かいます。
最後の質問に対する反応から、情報量次第で向こうの態度が変わりそうな場合は…情報量を支払って話を聞いてから向かいますが。(500〜1000が相場?)>酒場組の方々
すみません、最後に「ゼムスが来る時間帯」についても聞いておいていただけると助かります。(来る日については聞いたけど、来る時間については聞いてなかった気がしましたが…それとも、前にした質問の中には時間帯も含まれていたのでしょうか?)
ゼムス説得について>えっと、いつゼムス説得にはいるかわからないので、あまり来れない方は、『自分のPCはこんな言葉で説得するぞ!』ということをここに書くなりメールしてもらえればとても嬉しいです。そうすれば日記に反映できるので、もちろん、説得以外の行動も書いてもらって結構ですのでお願いします(^^
よろしくお願いします。それと、明日は来れません。お願いしますね、幸さん、うしゃさん。
追加>で、ゼムスが来ない場合は、どうにかして接触して説得!
でいいのではないかと思いますが、(更に)どうでしょう?
その場合は、出来るだけ突然の方がいいと思いますが。
MISTさん>酒場を見張るのに適している場所はないでしょうか?
酒場組の方>
えっと、酒場を見張るとして、見張る場所があればいいのですが無い場合は、ペッポが見張るのがいいのではないかと思います。で、来たら・・・・・どうしよう(笑)
ビッグ組の方が来ないと出ていきにくいな・・・・、その場合は、セラシエが(ビッグ組に)ウィンドボイス等で連絡して合流、即説得に入る、ということでいいでしょうか?
まだ特に決めては出ていないような気がしますが、このまま情報収集しても状況は変わらないような気がしますし・・・・どうでしょう?
ごめんなさい。書き込みの日付間違ってました!
もうしわけない!
>幸さん
歌、ゼムスは・・・魔物化する前は、微笑みながら聞いていました。
歌い終わった後は、「その歌…好きです」とよく言ってくれました。魔物化後は、だまって目を閉じて聞いています。
歌い終わった後は、「…ありがとう」とだけ言います。サラの答えはこんな感じです
えー、今日の書き込みへの補足説明です。サラの歌の『魔物との交流と葛藤』というテーマに、サラとゼムスを思います。これをいつも唄っているのなら、…サラから唄っているのなら、…とサラの気持ちをちょっとよけいに詮索してしまいます。ま、おくびにも出しませんけど。
そんで、魔物の葛藤、英雄の葛藤をそれぞれ思うわけですが、もちろん魔物にはゼムスを照らし合わせています。そんで『ゼムスがどんな気持ちでこの歌を聴いているのだろうか』と思いながら、「ゼムスは…、この歌を特に好んでいるのかな?」と、尋ねます。この質問の後には、『どんな表情で?』とか『どんな気持ちで聴いてると思う?』とか補足質問があります。
ま、サラが、シークの意を察して(?)、すぐに『○○○な気持ちだと思うノダ』と答えてくれるとありがたいですが。それと、ある程度サラとお話をしたら、外に出て、隠れるとかして、ゼムスorクリフを待ってみませんか?いかがでしょうか?この作戦を決行するなら、サラには『隠れてるわよん』って言っておいた方がよいかしら?>酒場組の皆様
えー、『酒場組』はコトンお姉さま、セラシエ、ペッポ、シークで、『ビッグ組』はクリフとリクスでいいのかしら。
最近、レポート作成やテスト勉強でここ一週間来れなかったです。
とりあえず今週中はテストで忙しいのであまり来れませんと思うので、
そのつもりでお願いします。ちなみにティスはどっちに行っても構わないでよろしくです。(笑)
>セラシエさん
思い出の品について
「思い出かどうかわかりませんが・・・あの人が来たらかならずお聴かせする歌ならあります・・・」と、少し物悲しいが、なんとなく優しい歌を歌ってくれます。
歌の内容は、とある国を魔の手から救った英雄が、その戦いの最中に出会った魔物の娘との心の交流、そして葛藤を歌ったものです。 歌の内容は本編に関係ないので深く突っ込まなくて良いです。>幸さん
VSビッグ
エマータの事については、来たことも何度かあるし、知っていると言いますが深くは語りません。「まあ、色々とこっちにも事情があるのぢゃ」らしいです。「ただ、こやつが噛んでおったのなら・・・」と、しばらく何か考え込み「明日には良い知らせがあるぢゃろう」と言います。最後にこう付け加えます。「土産、よろしく頼むぞぃ」
ビッグのおやっさんには、エマータの似顔絵を見せて「この男がこの件に関わっている可能性が高いが、知っている事はないか。また、ここにきた事がないか」という事を聞きます。…他に聞く事、ありますかね?(滝汗)<皆様
すみません、体調どん底で頭働いてません。(平謝)
>幸さん
で、酒場付近には特に怪しそうなものはありませんです〜
酒場の方はまだ朝なので準備中ですが、ジャスティス・スターはまだ来ていません。ビッグは、何か手がかりでも掴めないか? と逆に聞いてきます。
そんな感じです。
つーわけでペッポ、酒場行きます。
OH!書き込みおっくれって、申し訳アリマセーン。太郎さんには昨日の22時と予告しておいたのに〜。というわけで太郎さんに陳謝。すまんこってす。で、酒場組はセラシエ・シークが動いております、日記上はね。ペッポ君がセラシエに誘われていますが、ついてきていても、ついてきていなくてももっちろんオッケイぃ!うしゃさんのお好きな方に行って下さいね。他の方も「実は一緒にいた」でオッケイっすよね。・・・もちろんクリフの方のサポートも忘れずに。
>MISTマスターさん
で、スラムをふらふらと歩いていますが、酒場にそのままたどり着いてもよろしいでしょうか?なんかイベントありそうなので(笑)、『酒場に着いた』という書き込みはしておりませんが・・・。
それと、なにか特に『あやしげなモノ』が酒場付近にありますか?地理について、なにか特にありましたか?
セラシエは、昨日の情報交換から酒場に向かう組に加わります。
サラに会いたいし♪てことで、お願いします。
しばらくの間、体調を崩していたのと、学校の用事のためにアクセスが滞っておりました。申し訳ありません。
クリフは「調査中」と言っていた拠点の場所が突き止められたかを聞きに、ビッグのおやっさんの所に行こうと思います。
スラム及びその近辺の宿屋(確か、前はエマータは宿屋に泊まっていましたが…)をがさ入れするという事も考えたのですが、何件あるかがわからないのと、博打の要素が強いので敬遠しました。
ついでに、ビッグのおやっさんのところに向かった後は、例の食堂で朝食をとってから(常連になってないか自分…汗)酒場のほうに向かおうと思います。
どなたか、一緒に来ていただければ幸いです。
せっかくスラムが6月になったので、展開を早めてみました。皆さんはシークと共に行くも良し、引き留めるも良しです。引き留めるなら、別の行動案を出して下さると嬉しいです。
ゼムスおびき出し案は、どうしましょうね〜。なんだかゼムスったらパワーアップしてキレキレモードが発動しているっぽいし。ゼムスに出会ったら…ほんとにどうしようかな(汗)。ゼムスに誰かを救ってもらいたいなぁ…と思う今日この頃。『裁くこと』で正義を示すのではなく、『助けること』で正義を示していたんですよね、殺された仲間達とゼムスは…。思い出して欲しいな…。
…幸は酒場の2人が心配だってのが本音なんですがね。、親しい人を不幸にするのはエマータの趣味に合いそうだし…。
>コトンの解毒
帰還したあと寝る前にキュア・ポイズンを試みるです。
達成値は13…って足りてませんね(爆)
治るのは本気で冒険終了後になったかも(苦笑)
>補足し、しまった。薬の事を日記に書き忘れた…。(滝汗)
ついでに、クリフは一つ購入しています。
そんなわけで、帰還して情報収集。そして翌日…ですね。すみません、書き込み速度が落ちています。
ご迷惑をお掛けしてしまい、本当に申し訳ありません…。(平謝)>今後のこと
4日目は…酒場の動向を見つつ、調査ですね。
そろそろ、もう一度ビッグのおやっさんのところに行くという手もありますけど。
皆様は、どんな事をやりたいと思われますか?
>太郎さん
薬、おっけぃですが日記にちゃんと書いておいてくださいね。
複数買う場合は数もお願いします。では、日付変更します。
ほえほえん♪
「なぜスラムにこだわるのか?」
「あなた(ゼムス)の心は本当に正義と言っているのか?」
「ファリスの法は『白』と『黒』の2つしか無いのか?」
「あなたは全てを裁くことが許されるほどの人物なのか?」
「傲慢だ。」
「それに『殺し』は誰にとっても許せることではないよ。」
なんて感じのことをゼムスに言いたいと、ファリス神官であるクリフに相談してみようと考えています。■ゼムスの説得には、彼の行う『正義』が単なる『復讐』であることを認めさせればいいのでは?とも思う今日この頃。ゼムスはなかなか認めないと思うし、自害の可能性もあるでしょうね。それに薬の関連で、怪物に変身して襲ってくる事もあり得ますよね。でも、私としては敢えてゼムスに悔いてもらいたいのです。それは死んだ方が楽になれるほどに。たとえ、そのためにシークに死の危険が訪れるとしてもね。
勇者様(会場(?)中から爆笑)としてはやっぱし説得の方向かにゃ〜(たれている)
とりあえず誰かが悪事を働いている現場を押えればいいんだけどにゃ〜(たれている)
誰か悪事働いてみる?(嘘)要は彼の正義が必ずしもファリスの正義と一致していないことを示せばよいのだけどにゃ〜(たれながら去る)
林二郎さん&MISTさん>解毒薬を貰いに行く書き込みをしないで、買ったことにして宿に戻っても良いでしょうか?
診療所に行っても、もう貰うだけでやることがないので・・・・ゼムス>
説得という方向に話が決まりそうですが、さて、どのように説得すればいいでしょうか?情に訴え帰るべきか、それとも・・・・会ったときに行き当たりばったりで行きますか?まぁ、不可能ではないでしょうけど(笑)
診療所組のほうも、食事して薬を受け取ってから宿(クリフが借りている所で、よろしいでしょうか?)に帰還…ですね。
情報交換の書き込みについては、後程行います。
今後の事についてなど、ご意見いただければ幸いです。
■酒場組を宿に帰してみました。酒場組で書き足りぬ人はまた書き足して下さいね。特にシークの『昼頃また来る』という台詞…、まずかったですか?マズイならフォロー宜しく。
■さて、診療所組との合流は「宿」でよいですか?…宿の名前も欲しいかも(笑)。
■私としては、ゼムスには説得を受け入れてもらった後に、キュアーポイズンをかけたいですね。「不意打ち解毒」は、ゼムスと出会いさえすれば、一緒にいる間いつでも出来るんですもの。あと、毒薬の使用は主義にあわないので、反対します。
■あと、幸はサラやアニーが無事であることを祈ります。サラやアニーが巻き込まれて死んだら…感情丸出しシーク再臨ですね(笑)。あ、MISTさんはそれを狙っているのかも(爆)。
ゼムス捕獲>最後の手段の捕獲の場合、セラシエの出来ることというと、(不本意ですが)ホールドなりコンフュージョンをかけて逃走を阻止する、ぐらいしかありませんね。今なら、室内でもホールドをかけることも可能ですし・・・・
トラップ(網とか)という手もありますが、仕掛ける場所が・・・・案その1 解毒>
言葉でうまく丸め込んで、解毒・・・といきたいですね。気分が悪いとか、イライラするとか、ありそうなことをそれらしく言って信じこませて、「それは身体に悪いかぜがはいりこんだからだ」とか言って(ある意味真実だろうし・・・)解毒・・・う〜ん、これは話す人の技量しだいかな?
案その2 説得>
本人に、インスピレーションを使わせてはどうでしょうか?大事なことですし神様が助けてくれるかも(笑)
ちなみに、ファリス云々での説得はかなり難しいかもしれませんね、なにしろファリス信者を攻撃してるわけですし、不可能ではないでしょうけど・・・・
>参加者の皆様
唐突に行方不明になって申し訳ありませんでした。とりあえず
書き込み再開させていただきます。>ゼムス説得、捕獲、その他
案その1 解毒
話し掛けてさりげに「キュア・ポイズン」なんて安易な手を考
えたりして(爆)。問題は毒の強さがわからないことですね。
失敗するとその場で切って捨てられそうですから(笑)。友好的
な接触ができればリスクは低いですが、成功する確率が低いの
は変わりません。案その2。説得
怪人として遭遇した場合の対処案。信仰はなくしてないようで
すから「あなたの行いはファリスの法に…」てな具合にもって
けば自己矛盾になって説得できそうな気もします。あんまし追
い込むと暴走しそうなのが恐いですけど。落ち着いてくれれば
解毒につなげることもできますし。PC的にも捕獲とか、戦うとかはできるだけさけたいですねー。
>おまけ
コトンの解毒はいつにしよっかねー(笑)
…まずは大幅に書き込みが遅れてしまいました事を、お詫び致します。(平謝)
とりあえず、こちらとしても他にやる事は無いので診療所組は行動終了…でしょうか。
一度落ち合って、情報を整理したいところですね。>今後について。
怪人=ゼムスへの対処については、やはり生かして解決に持って行く道を考えねばならないと思われます。
幸い、ゼムスも常々理性が吹っ飛んでいるわけではなさそうなので、説得の余地はあると考えられます。(前回の遭遇時は、背景がまだ判然としていなかった事もあり、また当時の状況がアレだったのでまともな話は出来ませんでしたが…)
そしてその為に最適な方法としては、やはり酒場方面からのアプローチが必要でしょう。
ここは、サラに伝言を残して日時を指定する(毎日ある時刻に来るので、来た時はそれまで待っていてもらうとか…)のが吉でしょうか。誰もいない時にしか来ないという事であれば、待ち伏せも出来ませんし。
事件を起こした翌日に来る(サラから聞いた出現日と、事件の発生日を照らし合わせても、何も共通性は無い…という事でしょうか。サラが事件の発生日を知らないという事であれば、これが符合する可能性もありますが…一応、確認してみます)という可能性もありますが、これは不確定事項ですね。それから、薬物云々については反対せざるを得ません。
こちらがあからさまに「正義」に反する事を彼に対して行えば、彼の唱える「正義」を打ち崩す事が出来なくなりますので、首尾よく彼を捕らえられたとしても、彼を説得する事も完全に不可能になってしまいますから…。説得材料については、無い事もないのですが…むしろ恐いのは「薬」の作用ですね。
以前出回った肉塊騒動の時、エマータ達によって作られた化物は「使役者にのみ極めて従順な存在」でした。そして以前遭遇した時の不自然な態度から考えると、少なからずゼムスにも同様の影響がある事も考えられますので、万が一説得に向こうの心が揺らいだとしても、必ずしも事態の好転には繋がらないという事も考えられるわけです。
説得した上で、ゼムスを診療所に連れて行ければいいのですが…。それから、解毒剤については…とりあえず買っておきます。
まだ金は残っている…はず。(爆)
金の支払いと現物の受け取りは、食事後に診療所で行いましょう。
取引を周囲の者に見られたくありませんから。
サラもアニーもエマータの顔は知りませんです。
ドク診療所組>セラシエとしては、もう聞くことはないので(たぶん)他の方がよろしければ合流したいと思います。
まだ酒場の方が終わるまでいてもいいですけど、とりあえず確認と言うことで(^^それから、合流したあとの行動はどうしますか?
ゼムス捕獲作戦>かな〜り極論ですが・・・サラに頼んでゼムスの飲み物か食べ物に薬(麻痺薬とか睡眠薬)を混ぜてもらうのはどうでしょうか?(^^;;;
成功する可能性は高いですし(耐性とかなければ・・・)捕獲も簡単なので。
まぁ、酒場の前で捕獲作戦を実行するならば、これを同時におこなっておいたほうが成功する確率が上がっていいと思いますけど・・・・
ただし、PL&PC的にはお奨めでないですけどね(苦笑)
補足・ジャスティス・スターになる前のゼムスの本拠にしていた宿屋は教えてもらえます。ちょっと離れているので訪れてみるなら後日にしてくださいね〜(ただし、訪れてもすでに引き払われています)
1.完全にランダム(一番最近では昨日)
2.まじめで正義感が強い、一人で溜め込むふしがある。
3.一人
4.サラ以外とは話さない(ゼムスが来たら、サラだけが閉店した店内で彼の話し相手になるため)
5.正義を行っている様ですね、と悲しそうな目で言います。生活については、ジャスティス・スターとなったゼムスについてはまったく知りません。あと、基本的に質問等も日記にも書いてくださいね。
交渉に復帰いたしました。
ペッポさんにばかり交渉をお任せするのも失礼かと思いましたので。
さて、質問の内容は前にも書きましたがこんな感じです。
1酒場を訪れる頻度
2サラから見た性格や印象
3ひとりで来るのか誰かと来るのか
4酒場の中でよく話をするあいて
5その他ふだんの行動や生活について知っていること
質問はこの順番にいたします。
なお、2についてはすでにサラが話した内容と重なる部分があるので、軽く聞く程度にします。
幸さまへ
>・ゼムスを知ってるようなら、その居所を訊く
これについては5の質問のときに尋ねます。
なお、エマータの似顔絵はPCは思いついていません。
酒場内に帰ってきていただけるとありがたいです。林二郎さまへ
>ゼムスが来た日がいつか
これは1の質問で尋ねます。○行動の補足
以下は日記に書き忘れたことです。
・ゼムスを救うことを目標におく
・その上でサラに協力を求める
これをここでおこないます。
その際、名を名乗るとともに、名乗らなかった非礼をわびます。
>うしゃ@ペッポ様駄目だ、頭が廻ってない。(滝汗)
…すみません、現時点では思い付きません。(平謝)
私としては、ゼムスとその酒場で会いたいのですが…。
近くに宿屋でもあれば、酒場を監視できるんですけどね。それからギルドに関してですが…ちょっと考え中。
ニコ先輩から「魔薬」のサンプルを分けてもらうのは、かなりリスクが大きい上にハズレの可能性もあるけど…。
…そうか、ゼムスを”ドク”の所に連れて行けばいいのか。(汗)
毒電波通信傍受(笑)
他聞くことあるですかね?
とりあえずおいらとしては特に思いつかないのでここは引き下がってギルドに行きたいんですが(笑)
酒場とドクとの会話が終わったら、次の日に行きますのでよろしくです
レベルアップは適用しないでくださいー
すみません、質問です。
7月1日付のレベルアップは有効ですか?…ちょっとメンバーのレベルアップ状況を見て驚いた自分。(汗)
解毒剤ですが、しっかり売って稼いでます(笑)
ので、不特定多数の人が知っています。その中にエマータも含まれているかもしれませんね(笑)
当然、冒険者たちが求めれば売ってもらえます。
ちなみに、買った客の事は「商売上の秘密だ」と教えてくれません。
だうー。(滝涙)
これで、ゼムス死んだらバッドエンド確定?(滝汗)
さて、どうしたものやら…。>行動補足
結局、飯は例の食堂で済ませる事にしました。
”ドク”の推奨スポットはとりあえず敬遠。(死)
これで、あとは夜の合流を待つ事になるかな。
また、解毒剤の事については口止めしておいたほうがよさそうですね。
対抗策を構築される事を防ぐ為に、向こう(エマータ)が動かないとも限りませんし…。
それから、道中で肉塊事件の解毒剤を分けていただけるかどうかを一応聞いておきます。
必要になるかどうかは、わかりませんけどね。それから…よくよく考えてみると、今ニコ先輩に関わると薮蛇になりそうで恐いですね。
このへんは、少し考えておいたほうがいいか…。
合流したところで、情報を再整理したほうがよさそうですね。
>遠隔毒電波通信(なんじゃそりゃ…滝汗)…酒場組の方々へ
すみません、ゼムスが来た日がいつかを聞いておいていただけると助かります。
ある程度の周期があるのか、それとも事件を起こした後なのか…そのへんが判明すれば、いつ酒場にゼムスが来るかが掴めるかもしれません。(完全にランダムという事もありますけどね…)
それはたぶん私が逃げ腰だからです。 <煙
大変申し訳ないです。
・PCが(実はPLも)交渉の主導権を持ちたがらない
・PCはいまだにスラムで出会うものを疑おうとする
以上の理由から、仲間の了解なしで積極的に話を進めることはあまりないです。
キャラクターの性格について、支障を来たさぬよう、ご報告いたします。なお、前回の書き込みの「〜さらに協力〜」は、「サラに」の誤りです。
謹んで訂正申し上げます。
いや、ギルドは行くんですがね(笑)
こっち(酒場組)のカタがつくまで待ってくれると嬉しいですな。
でもそろそろペッポ頭から煙噴きそうなんですが(爆笑)。
奴のシリアスモードの持続時間は通常のぐららんより短いのです。
書き込みが遅くなりました。
本当は、前回の書き込みにフォローを入れたかったです。
無責任なかたちになってしまい、申し訳ありません。さて、この場について。
・ゼムスを救うことを目標におく
・その上でさらに協力を求める
以上のことを、さらに伝えたいと思います。
なおその前にこの場にいるみなさんのようすをうかがっています。
特になにもないようならば、このままリクスが伝えます。
>太郎さん(メインスクエアより)
ドクの推奨スポットについて
虹色の花極楽館の、エリーさんがなかなか良いそうですぞ。
なにが良いかは知りませんが(笑)
お遊びのドリームランナー知識判定、14で完璧な成功でした。
これで作ることもできるぞ、材料があれば。林さん>
ニコの所に行けばサンプルがあるんですか?夜に行くならついていきますよ、行かないと思いますけど。暇ですし(笑)
それと、ギルド入会はどうなったのだろうか。まだ誰も入ってないと思いますけど・・・・それより、今回入る必要があるのかな?(^^;;
>それと、解毒剤を作るには最低でも元の毒のサンプルがないと無理だといいます。OKです。
さて、ニコ先輩の所に行こう…ってもう夜じゃん。(滝汗)そんなわけで…ギルドに入られる方、いらっしゃいませんか?
ペッポの言葉に対してのサラの反応です。
サラは、最初に知らないと嘘を付いたことを詫び、ポツポツと語りだした。
ゼムス達3人の冒険者がここでよく悩みを打ち明けてくれた事、でも決して後ろ向きにはならずに常に前向きに頑張っていたこと。
過去の会話より 『絶対に成し遂げてみせますよ、これまでに請け負った仕事でミスした事はありませんから。ただ、今回は誰かから請け負った仕事じゃないですが』自信ありげに胸を叩くグライドの事、『ここでの仕事が終わったら、ユニコーンライダーになるつもりなんです…何時になるかわかりませんけどね』夢を語って微笑むアリナの事、『サラさんの歌聴くと、やる気が出てきます…あなたにお説教されても、ですが』そう言って少し照れたように笑ったゼムスの事。
…そう言っていた冒険者が突然姿をみせなくなり、後で殺されたことを知った事。行方不明になっていたゼムスが別人のようになって唐突に帰ってきた事。『一曲…歌ってもらえますか?』そう言った彼の目がひどく寂しげだった事。そして最近はお客のいない時に限り現れ、歌を聴いて帰っていく事。 その際に話もしてますので、その内容からサラはなんとなくゼムスのしている事に気がついています。
ゼムスが来た日には店は閉めているという事も聞けます。
そして、サラは言います
「…彼は…ただ、正義を行ってるだけなのです…自分の信じている…それが復讐だとも気付かずに…お願いします、彼を救ってください…」
救ってくれるなら、出来る事ならなんでも協力すると申し出ます。
態度から、サラはゼムスにちょっと惚れてる感じにみえるかも。
>林さん
例の食堂は近いですが、行っても今日はエマータ現れないです。
で、解毒剤ですが、前の肉塊事件の解毒剤なら作ったといいます。
それと、解毒剤を作るには最低でも元の毒のサンプルがないと無理だといいます。
ただ、人体変化は魔法系もあるのでそう簡単には作れないだろうが、ともいいます。
幸は7/1夕方〜7/4まで書き込みが出来ない可能性が強いです。ちょっとお出かけがあるものですから。というわけで、よろしくっす。>ALL
追伸です。>太郎@セラシエさん
扉の修理代は、夕飯を奢る事でチャラ…のはずです。(汗)
そのへんは、クリフが払いますのでご心配なく。
…「必要経費」って、実は単なるクリフの自腹切りなんですけどね。(爆)
まずは皆様、諸々の事情から書き込みが滞ってしまい、ご迷惑をお掛けしました事をお詫び致します。(平謝)
それから、銀の死神さんおかえりなさい。>行動
まず、ゼムスの事等はドクには話しておきます。
それから、酒場案が消えてしまったので…食堂と診療所の距離が近い場合は例の食堂(爆)へ、もしこれも離れているという場合は、他に店を知らないので”ドク”サタディに一任(「ぼったくり」系は勘弁…汗)してしまいましょう。そしてレッツ夕飯。(なんじゃそりゃ)
それから本文中にも書きましたが、飯を食いに行く途中にでも「”ドク”サタディ自身は、人体変化系の毒に対する解毒剤を作れるかor持っているか」という質問をしておきます。>酒場の方々へ
ゼムスに関しては、とりあえず元に戻す(「まずはあの怪人化をどうにかする」という事です)方向で考えている…という事は昼に伝えているはずですので、サラにはその事もついでに話しておいていただければ幸いです。(そもそも、”ドク”サタディの診療所に向かった主目的はそれですからね…)
ついでに、クリフはゼムスに対して「貴様の罪は万死に値する!」なんて事は…絶対に言えません。(だって、昔のクリフは…滝汗)そういえば、まだダークなクリフは出してませんね…。(出す気ないけど…)
太郎さんにレスっ
1・色町(爆)
2・みんなも知っている市場広場のミュートちゃんです
3・このシナリオに関係ない悪党の名前をいくつか答えるだけです
今度ゼムスに会ったときの対処方>個人的には、殺さずに捕まえたいのですけど、強そうだし手がないんですよね(苦笑)弱点でもあれば別なんですけどね。もしかしたらあるかもしれないけど・・・・
もし麻薬系統なら、毒解除で解除すればいいし。精神系なら、精霊魔法で何とかするし。魔法アイテムなら外せばいいし。ギアス系ならどうしようもないですけど・・・・・
今度会ったときには、是非シークに魔法感知で調べてもらいたいですね。ただ気が触れただけの可能性も否めませんが・・・・
扉の修理代がわり・・・について>あの〜、セラシエはほとんどお金持ってないんですけど〜(笑)
いや、その、お金持ってると重いし〜
石ころならいくつかありますけどね。とっても軽いし(笑)<投射用ロっクのこと
必要ならクリフが出してくれるでしょう。OKですよね?林さん。
どうかお願いいたします。必要経費でお願いしますね(笑)さらに質問
1,『済むなら居心地の良いとこ』とは、どこか心当たりがあるのか?
2,悪いようにはしないから、市場のミュートちゃんのことを教えてくれ(特徴、性格、どうやったら接触できるか、また、紹介状のようなものをくれると嬉しいな〜(^^;<PLの考え
3,こんな事(コトン達2人に麻薬を盛ったこと)をするやつの心当たりはないか?噂でもいいから。
日記長くなっちゃいました、てへ。えーっと、補足。
さすがにアニーに「ゼムスってひもかいな?」とは訊きませんからね。私の前回のBBS書き込みを見ると、そうともとれますが、違うのでよろしく。で、ナンパじゃないよ。シークは心撃たれているだけです。ずきゅーん!っと♪
で、銀の死神さん、おかえりなさい♪
とりあえず今日から書き込み再開できるですのでよろしくです。
サラ、話聞くモード入りました。
>林さん
はい、離れています。>幸さん
アニー反応
外に>少し困ったようにサラの方を見ます、サラは冒険者の方を見、それから優しく微笑んで「少しそのお兄さんと出ててくれる?」と言います。アニー外へ。
ゼムスとサラ>小首を傾げます。アニーとサラ
綺麗なんだね>サラの事を言われたら、にっこり笑って頷きます。かわいいね、は照れ笑いします。
口が>首をふるふるしてにっこり微笑みます。
スラムに>少し考えた後、酒場の方を指差して微笑みます。
スカーフ>首を縦にこくこくしてにっこりしまながら、巻かれたばかりのスカーフを指先でなぞったりします。
僕がいつか>ジッ、とシークをみて、微笑みながらお辞儀します。
日誌への書き込みを一個余分に送ってます。ごめんなさい。適当にどちらかを処分して下さい。>MISTマスターさん
>書き込みについて
ペッポ君の様子でぴーんときたらしく(笑)、シークはアニーを外に連れ出そうとします。そんな強引にはやらないけれど。アニーの反応が楽しみです♪
>ゼムスとサラ
ゼムスってサラの何なんでしょうね。彼はヒモ的な男なのだろうか?それとも・・・?
>アニーとサラ
あと、アニーとサラの間柄についても、連れ出せたらちょっとアニーに訊いてみます。うまくいくかはわかりませんが。
「おかあさん、綺麗なんだね。アニーもかわいいね。」<(意訳:サラはお母さんですか?)
「口がきけないのは辛いね。」<(アニーが辛いと思っているのかを推測したいです。できたら口のきけない理由を知りたい!口を聞けるようにしてあげたい!)
「スラムにいて辛くない?」<(遠回しなリファールへの誘い)
「スカーフ好きかい?」<(趣味があうかどうか(爆))
「僕がいつか口を聞けるようにしてあげるよ。」<(でまかせだけど、本心からの言葉)
・・・・・・・・・ナンパじゃないぞ(爆)!フォローよろしくー。>ALL
素朴な質問です。
診療所と酒場は離れていますか?
というわけで交渉引き継いでみました。
もっとも、もう真っ正面からぶつかっていくしか手が思いつかないんですが(苦笑)
とりあえず、まずはアニーをこの場から離さないと直球勝負ができやしないとゆーことで。
シークさんに引き続き、交渉から脱落いたしました。
現在、リュートの演奏に逃げようとしています。
どなたかフォローしてください。
よろしくお願いいたします。あー、じれったいキャラクターを作っちゃったもんだ!
補足・扉の修理代がわり・・・について
ドクの中ではすでに全てセラシエのせいになってます(笑)
1.2については、ドクの情報自体が不足してますのでわからないです。
「てかよぉ、行方不明ってしか知らねえしよ・・・済むなら居心地の良いとこが良いんじゃねえか」3「ビッグのおやっさんぐらいじゃねぇ? 他に? 行方不明のゼムスとか」
4「毒っつーか、麻薬に近いモンだと推定できるな。ドリームランナーあたりに近い・・・まあ、取り敢えず精神はイっちまうみてぇだな」で、ゼムスの事とかはドクに話してくれるのかな?
それと、ごちゃごちゃと時間かかったりなんだりで、昼飯時じゃなく夕飯時です>太郎さん
ちなみに、ドクは「商売女」がいるような店が好きです(爆)
サラはそっち方面じゃないのであしからず・・・(笑)
追加>(”ドグ”サタディが)女好きなら例の酒場に行くと思うのですが(笑)
最初から決まっているのでは?
それとも、サラ嫌いとか?(笑)
どうなんです?MISTさん。
”ドグ”のところ>扉修理、見事に失敗しました(4で 笑)
怒らないでね〜おじさん(笑)う〜んと、セラシエが聞くことは、
1,ゼムスが1人でこんな事を出来るはずがない!
で、協力者の名前は『エマータ』ではないか聞いてみる(冗談のつもりです)
2,ゼムスが住んでいそうなところを知らないか?また、普段生活していそうな場所は?
3,この件を詳しく知っていそうな人は?(ビックのおっちゃんは除く)
4,(毒?の)治療はいいけど、名前とか効能(?)を詳しく教えてくれ。えっと、コトンですが、マカラさんが忙しいから書き込み無いと思うので、
この際、僕らの方に連れていったことにしましょう(^^
それと、精霊魔法で解除試みたいです(笑)許可ください、マカラさん。
>診療所組…さらに補足私は、酒場に一票です。
>青木さん
サラは穏やかに笑って自己紹介します、アニーの名前もこのときに言った事にしときましょう。
・日記内でしゃべった特徴の人を知っているか
「・・・いいえ、存じません」
明らかに嘘ですね、ええそりゃもう。で、幸さん。客にエマータはおりません(笑
ついでに、サラさんもエマータについてはきっぱりと知らないといいます。
>店のカウンターとテーブルにいる他2人について
彼らを一応観察します。身なりが良いのですよね。エマータ君じゃないですか(どきどき)?似顔絵もあるし、確認したいところです。エマータの下っぱかもしれませんが、それならわからないですモノね(苦笑)。>名乗りについて
シークは名乗ります、できればアニーに名乗ったことにして下さい。スカーフを巻いてもらったアニーに、「僕はシークって言うんだ」って感じで。『アニー』という名前はサラから聞くことが出来るという話なので、その時サラに教えてもらった事にしましょうか。『サラ』の名前も早く知りたいですね。聞いたことにして良いですか?>MISTマスターさん>聞き込みについて(リクスへのシークの追加行動)
・ゼムスを知ってるようなら、その居所を訊く
・エマータの事はタイミングを見計らって似顔絵を見せる
…リクスの質問時に、しどろもどろに付け加えたいと思います。場の雰囲気次第ですが、アニーに聞かせられない様な話が出てきた場合、シークはアニーを連れて外に出るなりして、場を離れさせます。
ふぉ、ふぉろーよろしく>ALL
>追伸扉修理、平目の9で成功しました。
…ちょっと恐かった。(汗)
>診療所組…まずい、ちと外したか…?(滝汗)
しかし…まだ終わってはいな〜い!(力説)そんなわけで、”ドク”サタディに飯を奢る事を了承しますが…ここで診療所組の皆様に一つお聞きしたい事があります。
”ドク”サタディに飯を奢る場所なのですが、「失われた翼亭」(酒場組の方々が今いる酒場)と午前中に行った食堂(まだあのオヤジはあの状態なのだろうか…滝汗)の、どっちがいいと思いますか?(核爆)
前者なら、スムーズにメンバーと合流できます。
そして後者なら、うまくすればエマータと遭遇出来ます。(昨日買い出しに来ている事を考えると、可能性は低いんですけどね…)…だってほら、我々スラム内の店なんてそんなに知りませんし。(滝汗&しどろもどろ)
それから、診療所組のほうで聞いておきたい事に追加です。
正確には、入った情報に対する突っ込んだ質問です。
”ドク”サタディが、ゼムスが行方不明になる前に使っていた拠点(「相談に来ていた」との事なので、他の二人が死ぬ前の拠点なら知っている可能性も…あるかな?)の場所を知っているなら、それも聞いておきたいのですが…。(「行方不明」と言っている事から、現在は拠点として使っていないようですが…何らかの手掛かりがある可能性アリ)
○名乗るかどうかについて
食堂でのクスリ混入事件以来、スラムへの警戒心を強めています。
名前を尋ねたときに名乗らなかったのはそういった警戒心から来ています。
反対意見がなければ名乗あの場面で名乗ったことにします。
また、酒場にいる方々の名前も教えます。
というのは、礼儀という意味と、最低限の信用を得る必要性を感じているからです。○質問の内容について
・日記内でしゃべった特徴の人を知っているか
・酒場を訪れる頻度
・主人から見た性格や印象
・ひとりで来るのか誰かと来るのか
・酒場の中でよく話をするあいて
・その他ふだんの行動や生活について知っていること
などを尋ねたいと思います。書き込みが遅くなり、大変申し訳ありませんでした。
”ドク”サタディから
酒(クリフが持ってきた)飲みながらドアの修理です、手伝ってくれる人は、大工(クラフトマンでも可)技能+器用度ボーナスで目標値5の判定を「行ってもいいです。」(笑) 技能を持っていない人は当然平目です。
で、情報。
怪人騒ぎを追ってる、について 「ああ、あんたらファリス神殿からの依頼受けたのか」
知っていること 「んー、悪さした奴しかおそわねーとは聞いたが・・・まあ、実物を見てねえしなんとも、な」
救済冒険者について 「あぁー、あいつらなぁ、たまに相談にも来てたんだがよ・・・なんてーか、結構言いにくいんだが・・・グライドって奴とアリナって奴は死んじまった、ってゆうか、殺されたぜ。で、ゼムスはそれ以来行方不明だとよ。噂ではゼムスがあの怪人になって復讐してるとか聞いたが。」
詳しく聞くと、グライドは愉快殺人により全身をナイフで刺された事、アリナは集団で暴行をうけた後、殺されたらしいという話が聞けます。
ゼムスの事を話すなら、彼は驚きはしませんが「やっぱりな」と大きく溜息を吐きます。
薬のルート 「秘密だ、と言いたいところだが・・・大半は市場のミュートちゃんから仕入れてる」コトンの毒について「精神異常か、ふむ・・・今日は休診日なんで、治療するなら1000もらうぜ? まあ、放っておいても害はないがな(笑)」
毒とか麻薬は、出回りすぎててルートの特定はほぼ不可能だと言います。ちなみに、彼は情報のかわりに飯おこごれよ、と男達に言い、「お嬢ちゃん、彼氏とかいる?」と慣れ慣れしくティステスの肩に腕を回します。
夕食はおごって上げてください、上の話は食事中にも語られているからです。
ちなみにPCも付き合わう事になります。こっちチーム、これで夜になります。
申し訳ありません。
個人的な事情で書き込みが遅れております。
明日(厳密には今日)の朝にでも書き込ませていただきます。
ご迷惑をおかけしております。
シークの反応はアニーとサラで両極端です。女性と意識しないアニーは全然平気なんですけどね。シークの宝物であるスカーフをあげちゃいました。幸としてはシークになついてくれないかなぁと期待しています(爆)。そうだ、アニーの口がきけない理由ってのが気になりますね、おかみさんからなんか聞けるかな?。あ、おかみさんを、シークは女性と意識しているので、とっても大変になっています(笑)。で、交渉書き込みお願いしますね〜。>酒場組の皆様
追伸:あにいぃぃぃぃ!<咆吼
ま、またシリアスなノリに所々で綻びが…。(汗)>現時点での行先確認
・酒場組→シーク/スカイアー/リクス/ペッポ
・診療所組→セラシエ/クリフ/ティステス
…いずれも順不同&敬称略です。
書き込みを見た限りでは、このような形ですね。
間違っておりましたら、お伝えいただければ幸いです。
ところで、コトンさんは(治療の為に)診療所のほうに来られるのでしょうか?>診療所
そんなわけで、扉の修理を手伝いながら色々と聞いてみましょう。(爆)
さしあたっては、まずは件の怪人騒ぎを追っているという事を話し、その上で「何か知っていることはございませんか?」というオーソドックスな形で入っていきます。(これで取りこぼしを防いでおこう…って、最近このパターン多くないか自分…汗)
ついでに、こちらから重点的に聞いておきたいのは以下の事ですね。・救済活動を行っていた冒険者一行について。(例の事件が縁で関わっている可能性が…多少はある?)
・このスラムで薬物や毒物を調達出来るルートについて。(これは以前にも書いた事ですが…以前はノディが薬物を取り扱っていたようですが、既に彼は死んでいるので、エマータは代わりの人員或いはルートを有しているのではないかと考えております。もっとも、”ドク”サタディが診療所の薬品に使っているルートと、エマータが使っているルートが同一とは限りませんが…このスラム内では、そのようなルートはそう多くはないのではないかと考えております。)
・その他、薬物に関する情報。(人体に変化を齎す薬に対する解毒剤…あるのでしょうか?)
・もしコトンさんがいらっしゃっている場合は、その解毒及び使用薬物の分析。(これからルートが明らかになる場合も…?)ついでに、書き込みのほうには書いておりますが、こちらのほうに記載していなかった事がありました。
ここに立ち寄る前に、手土産の酒瓶(100ガメル相当)を買っております。(前とは別の銘柄です、念の為…)
堕ちたか・・・(笑
ら、らぶりぃぃぃ!<アニーに轟沈
らーぶりぃぃぃぃいぃぃぃ!<断末魔
というか・・・サラもちょっと困った顔をして、
「その子は口がきけないの、ごめんなさいね」
と教えてくれます。
少女の容貌
名前はアニー(サラが教えてくれます) 年齢14歳くらい、赤毛をポニーテールにして、エプロンドレスを着ています。
チャームポイントである黒い目がクリクリっとしてらぶりぃ・・・だが、サラさんが魅力ありすぎて、酒場のアイドルにはなれません(笑
注文を持ってきてくれる少女はにこやかだそうなので、『花のような笑顔』と形容してみました。『薔薇のような唇』はサラさんと会話する時のためにとっておきますね(爆)♪あと、少女の風貌・特徴をもちっと教えてくらさい。>MISTますたーさん
注意:シークはナンパしているわけではありません!子供には「優しいお兄ちゃん」に見える様にがんばっているところです♪この子、どうして口きけないのかなぁ。
というより、口がきけませんのでそのようによろしくです。
店内で働いているのはサラと、もう一人、そんなに目立たない少女です。
注文の品は少女がにこやかにもってきてくれます。
ちなみに、少女の方に何か聞いても困ったような顔をするだけで、決して答えてくれません。
ペッポ酒場行きまーす。
持ち前のかわいさで(爆笑)迫って見たいと思いまする(笑)。
エー、酒場に行きました。酒場メンバーが誰も交渉を始めぬ場合、シークが交渉します。
しかし、シークはちと病気が出ています。伝染はしませんがご注意を。その名も「女性は苦手なノダ病」です。なおシークは照れ屋でも男色家でもありません。過去のトラウマにより、体が拒否反応を起こすのです。能力値的には変化はありません。スカーフと同様、書き込みのスパイスと考えて下さい。
シークはしっかりと直っています。
似顔絵は、まあ判定なくて良いです。 前にも描きましたしね。
では、ドクとサラ、双方に接触おこなってくださいませ。
えっとティスの書き込みなのですがバイトの関係で書き込みが忙しいのでしばらくの間書き込みできないと思うのです。
だからその間ティスを少し動かしていただけないでしょうか?(名前だけでもいいです)で、午後の調査なのですがティスは診療所に行こうと思いますのでよろしくお願いします。
それとコトンの毒解除なのですが、まだ2レベルなので使えませんのでその辺あしからず。
う〜んと、シークの(ティスによる)毒解除は行われたのでしょうか?おこなってないなら代わりに、セラシエがコトンに精神系魔法をかけてみたいです(シークはそのまま残ってほしいし 笑)。神聖魔法の方では(ほぼ確実に)解除可能だと思いますから、精霊魔法の方でも試してみたいですので。かける魔法は選んでもらって結構ですから(笑)
>太郎@セラシエさん
それじゃ、ギルド入会金の1000ガメルお借りします。
返済は今回の報酬を当てにしていてくださいね(笑)
以前申告したとおり、酒場に向かいたいと思います。
そんなわけで、午後の調査については「酒場」と「診療所」の二手に分かれる形にしたいと思います。ビッグのおやっさんとギルドについては…この二点での調査結果次第ですね。
なお、クリフは診療所へ向かいます。(酒場のほうが重要な情報が入りそうですが…)今のところ、酒場に向かうのはシークさんとスカイアーさん、そして診療所に向かうのはセラシエさんとクリフ…といったところでしょうか?
それから、似顔絵については複数用意したいところですね。
分かれたメンバーの両方が持っておいたほうが、何かと便利ですから。
なお、似顔絵については…判定が必要でしたら行います。
酒場初期情報ビッグに教えられた場所にあります。スラムにある酒場の中では程度は良い方。
客は2人、カウンターとテーブルに一人ずつです。
どちらも男です。身なりはスラムの中ではマシな方。
で、店主のサラですが・・とても美人です。頭の良さそうな美人です。
栗色の髪に、茶色の瞳です。ゆったりとした服をまとっています。
冒険者が店に入ってくると
「いらっしゃいませ、ゆっくりしていってください」
と言ってくれるでしょう。
物腰は柔らかで、口調もそれにあわせて優しげです。
Ken-Kさん>1000ガメルまでならお貸しします。
その代わり、後で返してね(笑)
毒治療について>
シークの毒治療には間に合わなかった事にして、コトンの症状だけでも”ドク”サタディに見せて毒の正体を見破りたいですね。他にも何件か毒の相談があったかもしれないし。まぁ、今となっては重要なことではないでしょうが・・・
それとも、(毒を)盗賊ギルドで調べてみますか?(笑)
3つのグループに別れるのは危険な気がしますけど・・・・・面白いからいいかも(笑)セラシエは、『”ドク”サタディ』の所に行きたいですね。それじゃなかったら・・・『酒場かな』・・・
>ギルド入会
スカイアーは現在、300ガメル前後しか持っておりません(苦笑)。
「経費」と言う事で出していただけるのは万万歳なのですが・・・>今後の行動について
スカイアーは「酒場」「大乞食ビッグ」のどちらかから選択したいですね。
盗賊が固まって行動する事もないと思いますので、盗賊三人はバラバラになった方がいいのではないでしょうか。
例の粉はもう残っていませんです。
そんなわけで、黒いスカーフにしました(爆)。
クリフの話を神妙な話で聞いています。で、話し終わった後にどうしましょう?
誰も提言せぬならば
「酒場に行こうよ。」「情報がありそうなんだよね?」と
シークは主張します。で、2手に別れるのも手だと思います。
シークは酒場に行きたいな〜♪皆さんはどう思います?どう話をすすめたいです?
そんなわけで、語りモードです。(爆)
さしあたっては、皆様には以下の事を話します。
そしてペッポさんには、これらに加えて自分達が追いかけてる事件の事も話した上で、勧誘モード突入です。(爆)・ゼムスとは、以前このスラムで発生した怪物騒ぎの時に知り合った。
・怪物騒ぎ&その黒幕エマータについて。(詳細は過去ログをご覧下さい…汗)
・ゼムスが付けていたチョーカーが、かつてリーヴィ先輩が付けていたものとほぼ間違いなく同一のものである事。
・リーヴィ先輩が戦死し、その遺体はシエント川の支流に流されてしまったので回収できていない事。…とりあえずは、こんなところでしょうか。
必要で、出せる情報がありましたらそのつど吐き出しますので、おっしゃって下さい。PLがど忘れしている場合もありますから。(汗)
ちなみに。
ペッポはギルドの入会金分くらいは既に持っております。
だから特にその辺は気にしないでもおっけぇですよん。
そーいや能力値とか書いてないのよね(苦笑)
無能王からほぼ変わってないんですが一応こっちにも。能力値:器28/敏28/知13/筋5/生18/精30
○主な所持品:ダガー(5)、ボーラ(5)、ソフトレザーアーマー(5)・
○技能:TF2/RG3/BD2
○呪歌:ダンス・ビブラート
○言語:共通語・フェアリー語(会話)・西方語(会話)
楽器は元々持ってたカスタネットと例のラッパ(汗笑)ってことで。
>林さん
おやじは目を潤ませたまま、500がめるを受け取ります。
で、特徴はその通りだとうんうん頷きます。そして、たまにここに夕食の材料を買いにくることまで教えてくれます。ユンケルについて
ただのゲストです・・・ってか、本人は出てきてませんけどね
500、払います。
計算してみたら、実はあまり出費がかさんでいない(まだ1000越えていませんでした…でも既に報酬分は突破…汗)事に気がついたので太っ腹。(爆)
ただ…これからの出費がちょっとでかいかも知れない…。(汗)そんなわけで。
ギルドでの情報収集、こちらからもいくらか貸します。
なお、情報量分でしたら「貸し」ではなく「経費」扱いという事で代わりに出します。確か、情報は一律で一つ150ガメルでしたね。
おやじにピースは効いてません(^^
ken-Kさん&うしゃさん>MISTさんに確認したのですが、盗賊ギルド途中入会は可だそうです(^^
それから、入ったら情報収集お願いします。お金も1000ガメルぐらいまでなら貸せますです。
今後の展開>ペッポと合流→状況の整理(ペッポへの説明&クリフの戻った記憶から説明)→次の場所へ移動・・・
となるでしょうね。で、次の移動先はどうしますか?
全員で移動しますか?それとも前に行ったように2分割しますか?行き先としては、『酒場』『”ドク”サタディのサタディ診療所』『”大乞食”ビッグの所』『(ないと思うが)練り歩き』
他にも、リーヴァ&ゼムス&(PL的には聞かない方がいいかもしれないが)エマータの情報をもう一度聞いて見るという手もありますね。
Ps:ゼムス(怪人)の簡単な誘き出し方(悲鳴 笑)もわかったことですし、いざとなれば捕まえる手もありますね。十分に用意しておいてですが・・・
親父「ご、ごひゃくでいいですぅ・・・(うるうる)」
です(笑
>補足店の主人からエマータについて聞くのは、ジャスティススターが帰った後です。
はっ、気がついたら朝に…!(汗)<PLコメントそんなわけで、戻った記憶を頼りに色々と考えてみました。
個人的には、ゼムスは殺さずに元に戻す方向性でいきたいと考えております。
薬で怪人化しているのなら、「キュアポイズン」か解毒薬で戻せるはずなのですが…そううまくいきますかどうか。今後に関しては、基本路線は拠点の割り出しとゼムスを元に戻す方法の割り出しを基本に考えています。
前者については、有力な手掛かりが得られそうなのは例の酒場ですね。
そして後者については、今クリフが店の親父に発した問いへの答えが返って来た場合は…診療所あるいは「ビッグのおやっさん」のところに向かう形になりそうです。(確か、前の事件の時は薬物を扱っていたのはノディ、では今はどうやって薬を得ているか…PL的には、エマータが言っていた「ユンケル」という男が気になります…)
ニコ先輩に会えれば、また違う方法もあるかもしれませんけど。ついでに、まだ他で金を使う可能性が高い(そういえば、今まで幾ら使ったっけ…汗)ので、ここでは出費を抑えたいところ。…というか、1000はぼり過ぎじゃあ!(<まだ払ってません)
場合によっては、盗賊ギルドに誰かがいく事にもなりかねませんからね。(汗)
さて、今のくねくねモード&殴られた直後の親父なら、金を出さなくても教えてくれそうな気もするが…どうなりますことやら。(またダイス目が悪い…どなたかフォローよろしくお願いします…)
拠点について
ゼムスことジャスティス・スターは、少しだけ強張った顔をします。
そして、「…言えません」と言い残し、飛び立ちます。
ちなみに、追跡は不可能ですねぇ
そんなわけで…駄目もとで、ゼムスにその拠点の場所を聞いてみました。
今の場の雰囲気なら、ポロっと吐きかねないかなと思いまして…。(汗)
この状況(らぶあんどぴぃすモード)では、戦うのは…まず無理ですからね。(苦笑)
怪人、逃げてしまうんですね。
飛んでしまわれるとどうしようもないですけど・・・走って追いかけることなんてできますか?
チョーカー&指輪について。
気がつけばいつのまにか持っていたと言います。
で、シークが親父に謝ったのを確認したら、飛び去ろうとします。
何もしないなら、「騒がせてすみませんでした」とソソクサと(笑)飛んでいきます。
達成値12で抵抗失敗しました。
ぐららんともあろう者が...(大泣)
ピースに達成値10で抵抗失敗です平和だ…
>呪歌抵抗私も、こちらに書き忘れていました。申し訳ありません。(平謝)
結果は3+2+2+4で達成値11、失敗です…。(嘆)
>ピース日記だけに書いて、こちらに書き込むのを忘れていました。
抵抗を試みましたが達成値12のため、失敗です。
>ピース達成値12で、抵抗失敗でした。
(ちっ)後ろから何かしようかと思ったのに・・・
限定されそうだな〜
>ゼムスについてとりあえず、この状況では戦えませんね。(考えてみると、店壊したらクリフ…破産確定…涙)
前の事件との関連性が掴めれば、対処法も色々と考えられますが…ことはそう単純でもなさそうですし…。(嘆)
私としては、ひとまずご退散願ったところを尾行するという手を勧めたいところですが…奴、飛ぶからなぁ…。(悩)
じゃすてぃすすたー、ピースに抵抗失敗。
平和は良いね・・・
うるうるしてる(笑)シークさんにサニティをかけます。
達成値は17でした
ピースを歌いました。
達成値は14です。
抵抗される方はよろしくお願いいたします。
>補足文中では描写していません(忘れました…汗)が、膨大な記憶が戻った負荷を食らっているので少し顔色が悪い上に足がすこしふら付いてる…と思います。
なお、先述の精神抵抗判定はダイス目9の達成値14で成功しています。
記憶喪失者が記憶を取り戻す…この事を如何に描写すべきか?
ネットで片っ端から検索を掛けてみたものの、参考資料になるものは見つからなかったので…仕方なく我流でやってみたら…。(汗)
しかもえらい量になってしまったので、二つに切る羽目に…皆様、長くなってしまって申し訳ありません。(平謝)>今後のこと
とりあえず、怪人に対しては交渉と戦闘の二択。
私としては、まずはここで引き出せる限りの情報を聞き出しておきたいと考えています。
交渉の結果戦う事になったら、その時はその時。
戦う羽目になったとしても、屋内戦ではガタイのでかい上に飛べなくなる向こうの方が不利ですからね。(それでも危険が大きい事には変わりないんですけど…滝汗)
必要以上に及び腰になる必要はないのですが…慎重に行きましょう。ついでに、クリフが発した問いかけは「怪人がゼムスと呼ばれて反応する=怪人はゼムスである」という仮定と、そして「怪人=ゼムスである場合、彼にゼムスとしての記憶と意識は存在するのか」という疑問から発せられたものです。
なお、問いかけを発しながら懐で例の指輪を填めております。
乙女ちっくシークは感情的で、ほとんどアホですね(爆)。普段はここまで直情的ではありません。でも、この怪人、登場と同時に場の『喜劇的』な雰囲気にのまれていませんか(シークやコトンそして店のオヤジには悲劇なのですが)? なんだか場の雰囲気で話し合いができそう?…というわけで、怪人にシークを近づけてみました。元々最前線要員ですしね。で、端から見た状況としては、
1.ぶちきれシークがおっさんを殴り飛ばした直後に怪人登場
2.ふくれっ面シークが近づき、台詞「何にも知らないくせ〜」
3.近づいた後『怪人』だと気づき、怪人の前で『汗たらーり』状態
と言うところですね。注:怪人から見たら「うるうるシーク」ですのでよろしく。
…ふぉ、フォローよろしく。>ALL
>林さん
成功しちゃったのね・・・
えと、クリフの記憶には、目の前の怪人が装備しているチョーカーと指輪が思い出されます。
その持ち主、リーヴィの事も。
ようするに、記憶が戻りました。
今度は目標値12で精神抵抗を試みてください、失敗したら頭の中の情報が整理しきれず、2ターンの間行動不可能となります。
成功したら、指輪はめられる上に1ターン目の行動もできます。
ああ、シリアスなノリが崩れる…ちょっと怪人に同情する今日この頃。(爆)>MISTサテライトマスター様
判定がギリギリの15で成功しました。
そんなわけで…よろしくお願いします。(滝汗)
ところで…指輪填める時間、ありますか?(爆)
呪歌の準備をしました。
タイミングを見て歌うつもりです。
で、怪人を見たクリフは冒険者レベル+知力ボーナスで
15を目標に判定してください。失敗しても、達成値と目標値の差を書き込んでくださいね。
成功した場合のみ、ボクの書き込み待ち状態としてください。
怪人の容貌
身長、2.5メートル程。銀髪に1房黒髪が混じっている。
人間の顔(ハンサム)、首にはチョーカー、それと、小指に指輪。
印象は真面目そうな人です。
ちょっぴり薬の味見をした親父(爆)轟沈。
で、怪人登場です。コンタクトターイム!
ぶっころすもよし、観察するもよし・・いろいろやってみてくださいね。
殴りかかりました。判定は(どきどき)?食堂のおっさんはシークの「激怒!感情まるだしクラッシュ!」をかわしてしまうのでしょうか。まさかかわせないとは思いますが。>MISTマスターさん殴りかかるシークを見て、「やっておしまい!」とコトンに言われたいです。または殴りかかるシークを見て「よくってよ」とアイコンタクトか心の声で通じ会いたいっす(爆)。…もしくは「いくわよ」とお蝶婦人のようにリードを…(爆)。
ふふふ、では、後のフォロー宜しく。>ALL
で、判定は前回のままでいいです
>幸さん
おとめちっく化でおっけぃっす(^^えと、親父はクリフに
「話のわかる兄ちゃんだねぇ、じゃあこれだけ(指一本立てる=1000ガメル)よこしな、げへげへ」
と答えます
>書き込みについて
シークはオヤジが次に金をせびる台詞をはくのを待っています。誰も止めなかったら、次も容赦ない鉄拳をかまします(殴り方は下記参照)。そんで、もう一回攻撃判定した方がいいですか?それとも前回のヤツで良いですか?>MISTマスター
で、乙女チックシークの一人称を一応解説。口に出すといつも通り(男言葉で)「僕」でありますが、乙女チックな心の中では「ボク」にしました。
>太郎さん
「うっとり」をそうとられるとは思いませんでした(苦笑)。
>殴り方の解説
一見すると平手でひっぱたいているように見えますが、インパクトの瞬間「グー」です(爆)。ひねりが入っているかも知れませんね。少林寺拳法の振り子突きのアレンジと思って下さいな(笑)。え?わかりにくい解説だって?すんません。
>おまけ
しつこく言いますが、「オカマ化」のつもりはないのです。MISTマスターが「オカマ化だよぅ」と指示せぬ限りは!つまりは「乙女チック化」であり、その違いは推して知るべしです(爆)!
あ、そだ。シークは「乙女チック化」のせいで感情的になっています(笑)。
書き込みに文字化けが・・・・シークにお星様が付いてしまいました(笑)
MISTさん、修正お願いします。
>二手に分かれることについて
異存ありません。その場合、スカイアーは酒場に行きたいと思います。>シークさんの「ひっぱたく」について
スカイアーは止めに入ります。
シークさんは既に攻撃の達成値を出してますけど、自分も行為ロールを行う必要ありますでしょうか?
「競り落とし」は私も考えていたので、多少はこちらからもだします。
改めてふところの計算をしてみたところ、思ったほど貧乏ではなかったようです。もしもクスリを残していたら分けてもらいたいともおもうのですが、いかがでしょうか。
証拠物件として押さえておきたいのです。
こちらも吹っかけられる可能性があるので、あまりに法外な金額ならばそれはしません。二手に分かれることについて、PLは異存ありません。
その場合、前にも言ったように、酒場の方に向かいたいと思います。
>行動補足そんなわけで、競り落としに掛かります。
シークさんなどが背後で殺気を漂わせて下さっていると思われるので、まあ余計な欲を出すような事は無いでしょう。次は止めませんし。
これまでの情報量が一つ当たり20ガメルだったので、相場としてはその10倍の200ガメルあたりを見込んでいますが…色を付けて300当たりでしょうか?(この試練は財布に厳しい…泣笑)
払える金額なら払って人相風体と、そしてついでに「その者(=エマータ)がここをどの位の頻度で訪れているのか」などを聞き出しますので…金額の提示をお願いいたします。
…でも、これで以前の事件の直後に出回ったと思われる、人相書きの写しとか出たら…笑うしか。(←原作・クリフ…爆)>今後の予定
祝! ペッポさん合流!
そんなわけで(どんなわけだ)、午後は二手に分かれて行動したいところです。(効率は…確かに悪いんですよね、安全性とどちらを天秤に掛けるかが悩みどころですけど…嘆)
ターゲットは”ドク”サタディの診療所と酒場。酒場は、出来る限り本格的に営業していない(準備中のところを)訪れたいところです。(←余計な邪魔物が増えると問題が多いので…)
朝の事件に関しては、その道すがらペッポさんに聞きましょう。
はうっ・・・もう解毒しちゃうのぉ?
MIST、つまんなぁい(うるうる)
花屋さんで情報収集してからにしない?(笑)>コトンくん
■書き込みの補足
「これ以上ひどいこと言ったらひっぱたく」ってのの引き金は店の主人の「言えないね、お金たくさん貰ったから(強調)」ということでお願いします。手加減などせずに、グーでおもいっきしぶん殴ります。
まずいと思う方はシークを取り押さえるか、やさしくなだめて下さいな(笑)。なだめた方は『涙目でうるうるシーク』を見ることができます(爆)。■一応、誰もシークをとめなかったことを考えて、攻撃判定しときました(いいのかな?)。
攻撃点:14 打撃点(素手/0レーン):9点
でした。止めようが止めまいが、構いませんよ〜。皆様よろしくぅ。
■毒について
毒物は「魔法」、「精神」、「ダメージ」の3つにわけられるそうです(完全版174p参照)。そんでもセンスマジックに効果がなかったので、結局「精神」に属する魔法って事ですよね?例の毒物の効果がもし「精神」に属するモノならば、『サニティ』や『精神に属する魔法等で別の効果が現れたとき』でもその毒の効果は消滅らしいので、皆様よろしくっす。ペッポ君の『ダンス』で効果消滅がかっこいいかも(爆)!…店の中で大騒ぎ(ぽそ)。あ、コトンが『解毒』かけてくれるんすね(感謝)。
■トイレ
シークは「女性化」や「オカマ化」ではなく「乙女チック化」のつもりでしたから、トイレは普段通り男性らしくのつもりでしたが。…「女性化」や「オカマ化」の方が適切ですか?>MISTますたーさま■食堂の後
で、食堂終わったら、2手に別れませんか?なんだか全員固まってるのも効率悪いので(個人的意見)。私は『酒場』が気になっています。重要なキーと思っています。シークは(毒抜けたら)そちらに行きたいと思います。『ドク=サタディ』には毒さえ抜ければ特に用もないので。
食堂での行動
1.ペッポさんに話しかけられるが、子供だと思いとりあえず無視。
2.主人に話を聞く
3.ペッポさんがグラスランナーと気づき改めてお詫び&お話
コトンは上の順番で行動します。ここではあまり収穫なさそう
なので情報を得たらさっさと次の場所に移りたいと思います。あと、食堂で「薬を盛られた」という情報を得たら、シークさんに
キュア・ポイズンをかけてみようと思います。かけるタイミングは
食堂をでた直後の予定です。(精神力の関係で自分は後回し)一応達成値を出しておきます。
魔力6+達成値上昇分2+ダイス目10=18
そういえば、シークはおトイレ・・・どうしてます?(にたり)
えと、ここは店長しかいないです。
で、シークとコトンをみた反応ですが・・・大笑いします。ええそりゃもう。
で、ファリス神殿云々は「ふーん」だけです。で、毒については入れてないといいます、が・・・
食事を注文しているので・・・何かは入れた、と言います。
その「何か」については白い粉としかわからないようです。で、情報については1つの質問につき20ガメルを情報料(役に立たない情報でも)として要求します。
>・ゼムス達、スラムで救済活動を行っていた冒険者について。
「そんなのいたよなぁ、あんまししらねぇけど」
>・最近休みがちだという、「失われた翼亭」という酒場について。
「うちより繁盛してたようだな、なんかよぉ、さっきの冒険者が死んだりしてから
休みが増えたみたいだぜぇ」「あそこのねーちゃん、あんたらも狙ってんの?
無理無理、あんまし人とかかわんの好きじゃねぇみてぇだし」
>最近スラムで発生している怪人騒ぎについて。
「このあたりも物騒になったもんだ。もともと物騒だって? えひゃひゃひゃひゃ」
「今朝もよぉ、頭潰れた死体見つかったそうだがよぉ、きっとアイツの仕業だぜ」
・毒について
>・誰かに頼まれたものかor自分の意志か。
「毒かどうかはしらねーが、頼まれもんだよ。店の信用? もともとないからいいんだよ」
>・誰かに頼まれた場合、その者について
「言えないね、お金たくさん貰ったから(強調)」
>補足の補足(汗)下の文の中での「二択」というのは、それまでの相手の反応から「毒」についての話を聞き出せるか否かを判断するという事です。
>行動の補足ですそうですね、まずは全員で一緒に行動しましょう。>青木良憲@リクス様
そんなわけで、食堂には昼食にはまだ早い時間帯…午前10時頃くらい?…に行き、そこでまず情報を仕入れてから時間に応じて酒場と診療所(時間不足の場合はやむを得ないので二手に分かれますが、原則全員で動きたいところです…)に行く形にしようと思ったのですが…いかがなものでしょうか?
今までの会話は朝、集合場所での出来事なのでそんなに時間は掛かっていないだろうと考えたのですが…。(汗)さて、そして食堂では以下のような形で情報を聞き出してみようと思います。
食事時以外を選んだのは、店主が忙しいと軽くあしらわれる可能性が高い為です。
なお、話に聞いた「当時の状況」から考えて、毒物説を考えるならばそれを混入したのは食堂の店員か店主だろうという当たりをつけております。<クリフまず、食堂内でお二方(シークさんとコトンさん)の態度の変化を見せ、薬物を盛った店員に「昨日と明らかに様子が違う」事を見せ付ける。そしてその上でテーブル(あるならばカウンター席がベスト)に陣取り(とりあえず軽いものを頼んでおきましょう…手は付けないけど)、頃合いを見て聞き込み開始。(主に店主?)
最初に自分達がファリス神殿に依頼されて「ある事件」の調査を行っている者である事、この食堂にはここに昨日来たというシークさんとコトンさん、そしてリクスさんから聞いてきたという事を告げ、少し相手の反応を見た上で…まずは「毒」の件とは関係の無い事を聞く。
ここからは二択。
これまでの相手の反応(シークさんとコトンさんの態度を見た時の反応や、こちらが話を切り出した時の反応など)から見て「脈アリ」だと思われる場合は、頃合いを見て(関係の無い事を聞いた事によって相手が安心したところを突いて)「毒」の件に切り込んで話を聞き出す。
そして、もし相手が全く動じていない場合は早々に話を切り上げる。…と、まあこのような形で揺さ振りとブラフを使って話を聞いてみようと思います。
これなら、向こうの性格と反応がひどく悪くない限りはある程度の情報が入ると思います。
ただ、ここにそんなに時間は掛けられないので、食堂での行動は昼…食事時までには終わらせたいところです。
もったい付けた挙げ句にこんなやり方で、申し訳ありません…。(平謝)>皆様ここで聞いておきたい事はいくつかあるのですが、まず「毒」と関係の無い事柄については以下の通りです。
・ゼムス達、スラムで救済活動を行っていた冒険者について。(特に拠点としていた場所の位置が聞ければベストですが…)
・最近休みがちだという、「失われた翼亭」という酒場について。(評判や関連性のある噂など。特に、最近店を休む事が多いというのが気になります)
・最近スラムで発生している怪人騒ぎについて。(食堂への道中で現場に遭遇しなければ、ここでペッポさんが遭遇した事件の情報が入る可能性が高いかと思われます)そして「毒」関係については、以下の事を聞き出したいところです。
・誰かに頼まれたものかor自分の意志か。
・誰かに頼まれた場合、その者について。(人相風体などの特徴…)…しまったな、ダイス目が走らない。(滝汗)
そんなわけで皆様、フォローのほうよろしくお願いします…。(切望)
>ところで…ペッポさんとはどうやってお会いしましょう…?(汗)
偶然、食堂で遭うとか…。
■シークは「食堂」に行くことにします。そのあとに「ドク」の方に行くならば、着いていきますので、上手く連れていって下さいな。
■は、花言葉はほとんど知らないので、適当に書いています。こんな花言葉あるんかいな(汗)。
■食堂メンバーはクリフ、コトン、スカイアー、ティステス、シーク。酒場はリクス。セラシエは単独行動(のふり)。ペッポはふらりんふらふら。これでいいのかな?
なんだか、かなり食堂にかたよってますねぇ。結局、皆で食堂行きですか?仕事ほっぽって。でも、酒場も重要ですよね〜(汗)。
★個人的意見:『酒場』はリクスとペッポとセラシエ(姿隠し)の3人に任せちゃおう!
日記にも書いたとおり、・リクスは酒場に向かう
・人数に極端な偏りがあるようならば、二手には分かれないという二点について、提案させていただきます。
>林二郎@ヴェッセルスさんへクリフさんの提案(食堂→診療所)は了解しておりました。
ただ、キャラクターの発言上あのような形になってしまいました。誤解を招いてしまい、申し訳ありません。
スカイアーとしましても、食堂を調べた後に診療所へ向かうのは(内心、気が進まないだけで)表立って異存はないです。
>参加者の皆様へあああ…何かいつの間にやら選択肢が「食堂」と「診療所」になってる…。(滝汗)
私的には「酒場を調べる」というコトンさんの提案と、「食堂で調査活動を行った後、診療所に行く」というクリフの提案との二択で考えていたのですが…。
私のサテライトBBS書き込みが紛らわしかったようですね…皆様申し訳ありません。(平謝)さて、どうしたものか…。(悩)
スカイアーは食堂に行きたいと思います。
理由は医者が嫌いだからと言う消極的なものですけれど(笑)。
どちらでも良いですが、基本的に、少ない(弱い)方について行くつもりです。
ただしまた、姿を消してですが(笑)
みんなには、「1人でやりたいことがあるから」とでも言って、後でこっそりとついていきます。でも、↓を見る限りでは、食堂に決定かな?(笑)
ドクの診療所に同行いたしますです。
ドクの診療所に同行します(きゃっ)。
ドクの診療所に同行します
>補足今日は酒場に向かう者と食堂&”ドク”の診療所に向かう者との二手に分かれるという事でよろしいでしょうか?>皆様
なお、交渉書き込みは両名の参加の是非を確認してから行いたいと思います。
行動の件、了解しました。
ところで、例の交渉を行う為にはシーク・コトン両名のいずれかについてきていただく必要があるのですが、ついてきていただけますでしょうか?>マカラ@コトンさん&幸@シークさん
酒場について
今日は営業していますので行けます。
えと、センスマジックには反応ありません。
で、セラシエ・・・達成値低いっスね・・・とりあえず、よくわからんらしいです・・で、怪しい食堂の親父のところ、行ってもおっけぃです。
交渉どうぞ。
ドクの所にいくひと、ビッグのところに行く人もおっけぃです。
話す内容とかを決めてくださいね。
で、ペッポは適当に合流しちゃっておっけぃです。
…何だか(色々な意味で)えらい事になってるんですけど。(滝汗)
それはさておき、本日の活動方針についてはこんな事を考えております。>クリフの案
まず、クリフはお二方の状態については毒物案を推しております。何故なら、スラムの店長が高レベルの術師…という可能性は極めて低いと思われるからです。
そしてその仮説を踏まえた上で、その「妖しい食堂」の店長から優位な立場で色々と話しを聞いてみようと考えております。そしてうまくいったら、妙な毒物を入れた理由或いはそれを指示した者(=エマータ)に関する情報を聞き出してやろう…と。
交渉のシミュレーションは既に構築済みですが…うまくいくかはちょっと不明です。
ブラフがどれだけ効くかが勝負ですから…。
女性化についてコトンは自分の異状よりも、事件解決のほうを優先させます。
なので、
事件が解決する
異状が事件解決の障害になる
のどちらかの場合以外は治療は後回しにします。今後の行動
■殺された冒険者達が出入りしていた酒場を調べる
■「ビッグ」に追加の情報を求めるぐらいですかな?
ペッポさんと合流して怪人の詳しい容姿がわかれば別のオプション
もあるかも。あと怪人と遭遇すると恐いので、全員そろってから出
発したいですね。
■シークをすねさせてみました(笑)。それでもちゃんと立ち直ったようで、『魔力感知』を唱えました。一応、発動しましたよん。
■自分と全く違う、違いすぎている人格を考えるのがここまで難しいとは・・・すげぇ、びっくりです(汗)。いつもの日記の4倍疲れる。毒の効果はPLにもあったようです(爆)。
追伸:なんなら、2人を連れて”ドク”サタディの所に行きませんか?(笑)
幸さん>
魔法感知お願いします。・・・・・・って間違えた〜〜〜(泣)
書き込みの方に魔法関知と書いてしまった〜〜〜(汗)
・・・・・・MISTさま、申し訳ございませんが、訂正お願いします(^^;;;;MISTさん>
シークが魔法感知をした後、セラシエは知識判定を試みます。
魔法が感知されなければ、毒関連で(食事と言うところから服用毒を中心に考えてみます)
魔法が感知されれば、毒&魔法関連で考えてみます。
もちろん、これ以外にも関連しそうなことは考えてみるつもりですが・・・・
ちなみに、達成値は9でした(笑)
だめだなこりゃ。
>青木さん
セージ判定について
判定しかたが曖昧なので、とりあえず「普通の状態ではないが、活動に支障はないだろう(多分)」
程度に考えておいて下さい。
今後についてですが、もしも余裕があるならば、もういちど食堂に行ってみたいともおもうのです。
現場検証というわけでもないのですが、食事が原因の可能性がある以上、行ってみたいな、と。
ただ、PCは毒物うんぬんについて確信はないので、強くは主張しません。
また毒物の線でいく場合はその経路や手に入りそうな場所および専門家の方へ向かいたいです。
呪いの線ならば・・・呪術師にはあまり会いに行きたくはないですね。
サテライトマスターさまとんでもないものを混入してくださいましたね。
リクスは食事になにか毒物あたりを混入されていた可能性を考えてみました。
セージで判定してみたら15、バードでは14になりました。
おそらくバードは役に立たないと思いましたが、もしかしたらという意味です。
これでなにか、思い当たるものはあるでしょうか?おふたりを中心とした仲間たちから、情報交換がてらの証言とりをしています。
>シークちゃん、コトンお姉様
ばっちりっス!!
■書き込みしました。シークの変化はこんな感じで良いのでしょうか(汗)?>MISTマスター■言葉遣いは普段と変わらぬシークですが、行動、考え方なんかを「夢見る乙女」にしました。でも・・・こんな『夢見る乙女』がいたら、殴りたくなりませんか(笑)。
■他の人から見たシークは明らかに変です。仕草、物腰が妙にやわらかい。ちょっとしたことで、自分の世界にひたる。きつい言葉には過剰に反応する・・・etc。『言葉遣いだけは変わらないけど・・・君、変やで』って感じっす。
■「夢見る乙女」は非常に演じるのが難しいですが、ただのオカマにならないようにがんばります(爆)!
>薬の作用について
とりあえず一日様子を見て、それから対応を考える予定です。
なので、少なくとも30日いっぱいは女言葉のまま(爆)。せ
いぜいからかってやってください(笑)
というわけで30日です、ペッポ君登場です。しかも、いきなりジャスティス・スターとも対面です。
状況を説明します。
朝方、ふらふらーっとグラランらしくさ迷っていたペッポ君、気がつけばスラムにまよいこんでました。
手にはちょっと良さそうなラッパを持ってます。それに目をつけた盗人くずれがいきなり強奪に走ったわけなのでした。で、頭踏み潰されて死んじゃってます。ペッポ君はこの後の反応を、他の人は29日の情報を元に色々とやってみましょう(^^
ついでに・・・怪人と対峙したときには常に死の可能性は含んでいます。お気を付けを。
いろいろと。
マスアド中に他のPCと接触すると、ややこしくなるので避けてください(^^;
ただし、マスアド参加者がマスアド中にギルド会員になりたい場合は
桃さんに聞いてみてください、OKがでたらこちらでも許可します。で、太郎さんはジェナの話を思い出してもらってもぜんぜんおっけぃです。
で、実験結果発表です。
まず、シーク君。あなたは30日朝から精神が乙女ちっくになってしまいます。
しかも、夢見がちな乙女ちっくです。当然、日記も乙女ちっく風に書き込んでもらいます。そして、コトン君。同じく、30日朝から効果が出ます。
あなたは、精神は普通なのですが、吐く言葉がすべて高飛車なお姉様ちっくになってしまいます。
日記の思考部分はまともに、台詞部分はお姉様になるので注意してください。そして、料理を食べなかったリクス君。
店には入ったんですよね? 入店料として10ガメル取られます。
料理を食べた人は3ガメルの飯代だけで結構です。それと、ギルドマスター桃さん、わざわざどうもです。
では、30日にします。
今後のことについては、こちらは食堂の件がどうなるかによります。・食べてしまった二人が危険
・食べなかったリクスが危険
・結局みんな危険どうしてもこんな結果しか想像ができません。
危険がないのが一番いいんですけどね。無事に、明日をむかえられることを願いつつ。
MISTさん>知り合いのシーフ(PC)に情報収集頼めないでしょうか?可能なら、5/29に月光の煌き亭にいたジェナに頼んでみたいな。彼女は、前スラムマスアドに参加してるので詳しいと思うし(^^
それと、ジェナから聞いた話の中に役立つ情報を思い出さないでしょうか?<今後の展開>
1,おとり捜査する(危険度高し。怪人に協力者がいれば、逆に罠にはめられる可能性も・・・・)
2,ひたすら歩いて情報を探す(時間がかかりすぎる。でも案外、相手から手を出してくる可能性も・・・)
3,口からでまかせ言っておびき出す(よほど上手い内容でないと、無理)
4,・・・・・つかれた(笑)まあ今日はこの辺でということで、みなさんの意見や感想待ってます(笑)
結局食べませんでした。
ひとりだけ食べていないのが、すごく怖いです。
サテライトマスターさま、どうかお手柔らかにお願いいたします。なにごとも起こらないのであれば、日付は変えてくださってかまいません。
というよりなにごとも起こらなければいいなぁ、そう思うPLであります。
しばらく、諸事情でネットに繋げなかったもので書き込みが大幅に遅れています。
皆様には大変なご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ありません。今後はできるだけ書き込みのペースを上げて行きますのでよろしくお願いいたします。PCデータは以下の通りとなります。
能力値:器用度16、敏捷度17、知力14、筋力16
生命力14、精神力13
所有技能:シーフ2、レンジャー2
武器:ブロード・ソード(8)、ショート・ボウ(8)、ダガー(5)
防具:リングメイル・アーマー(8)、スモール・シールド(1)
言語:共通語、西方語>ギルドの会員がいないことについて
今後の事を考えますと、シーフが一人リファールの盗賊ギルドに加入しておいた方がいいでしょうか。
そうでしたらスカイアーには異存はありませんが、多分お金が足りないと思います。>日付変更につきまして
異存はありません。
あ、やはりそうでしたか…。(汗)>ギルド員いない
そうなると、他の方面からの情報収集に頼るしかありませんね。
過去の事件については…思い出せ自分。(滝汗)ついでに、日付変更にはこちらも異存はありません。
ミストマスター様へ現在、スラムに参加されている方々の中にギルド会員の方は
一人もおられないのでギルドにて情報収集は無理です。
なんか面白そう(爆)なのでコトンに料理を食わせてみました。
抵抗の達成値は13。1D6は3でした。
何がおこるかなー(笑)日付変更は異存なしです。
結局書き込みました(笑)。
シークは非常に美味しく料理をいただいたようです。
この後は宿屋に帰るつもりです。
そんで、30日になることに、私は依存ありません
追伸:1D=2でした。<フリーダイスチャット
■皆様の期待通り、生命力抵抗に失敗しました(爆)。今回も目が走らず、2D=6でした。MISTマスター、お手柔らかに。■シークは食べたけど、後の二人は食べるのかなぁ?
うふふ、どきどきな飯屋さんね♪■シークの日誌書き込みはMISTさんから、『毒の効果』の指示がでてからにしますね♪・・・あの毒って性転換?
■高笑いが聞こえる・・・・・・「あははははははは」
下の文の、「失敗」と「ご飯」の行を逆に読んでください・・・(汗
ピンゾロ・・・クッククク
冒険者が入った飯屋は安くて美味しかったですが、ちょっと怪しい店でした。
失敗した人は1D6をユーザーコンテンツのフリーダイスチャットで振ってきて、結果をこのBBSによろしくお願いします。
ご飯を食べた人は問答無用で生命抵抗15に抵抗してくださいね(にたり
で、他にやることがないなら30日に進めますがいいですか?
幸さまへ
書き込みのとおり、練り歩き隊に合流とさせていただきます。それからピンゾロひいたので、今月分の経験点10点は確保しました。
■練り歩き隊に新たな動き発生。『シークのお腹空いたゾ攻撃』(笑)。攻撃対象者はコトンね(笑)。もちろんコトンは「宿に帰って食え」とか言ってくれて構いません。練り歩き隊にちょいとしたスパイスをつけてみただけですから。・・・って、うまく飯屋がみつかるんかいな?その辺りはマスターの判断なんですかね?■で、現在リクスとスカイアーはどちらに?「練り歩き隊」or「聞き込み隊」それとも「単独行動」?
すんません、知る人ぞ知る山梨の泊りがけなんとかとゆーのに出向くので
明日と明後日はペッポ書き込みできなくなります。
そーゆーことで一つよろしく。(陳謝)
それでは、盗賊ギルドで情報収集するとして、どんな情報をあつめたらいいかな?
聞いても大した話聞けないかもしれないけど、聞かないよりはましでしょう。ああそれから、必要経費はクリフが持つんですよね?なら大丈夫だな(笑)
シーフといえば、スカイアーかペッポですが、ペッポいないんだよね(笑)
スカイアーもギルドに顔出してるとは思うけど・・・・どうだろう?
Ken-Kさん、お答え待ってます(^^いざとなれば、現在スラムに来ていないPCに聞く、という手もないことはないですね(^^
酒・・・受け取ったつもりで書いてました(爆
追加の200ガメルがあれば以下の事を教えてもらえます。
「ゼムスはのぉ、と言うよりあの冒険者達は失われし翼亭という酒場によく顔を出しておったのぢゃ」
「ただのぉ、最近は店を休む事が増えたのぢゃ」
「酒場の主人はそこの歌姫も兼ねているサラぢゃ、美人ぢゃぞ(眼鏡きらーん)」
「後はのぉ、例の怪人ぢゃが・・・食べ物をやったら見逃してもらえたものもいるそうぢゃよ」
あとは出来る限り協力すると言ってくれます。
ただし、少しづつでも施しを遠まわしにおねだりしてきます(笑ちなみに、失われし翼亭は今日はやってません
…質問です。
例の請求は手土産を渡した後での事だったのでしょうか?
いや、書き込んでから気付いたのですが…既に手土産(=酒)を受け取った上での事でしたら、どうしよう…。(汗)>補足
ついでに、酒は100ガメル相当の代物です。
ただ、高級感よりも実用性重視。ワインでは気取った感じが出てしまいそうでしたので。(偏見)
つまみは…もののついで。いくら位になるんだろう…。本当、このへんはPLどシロートです。
つい先日、付き合いで飲まされて1日ノックダウンしたばかりです。(実話…恥)ついでに、袋の中にはガメル銀貨が200枚。
ケチ過ぎるのも問題だけど、スラムでは金を出しすぎるのも大問題なんですよね。
目を付けられたら、たかられまくりかねませんから。(爆)
ついでに、一度帰還することについては私も異存はありません…現時点では。
ところで…だれかギルド入ってらっしゃる方いらっしゃいますか?(汗)
なお、クリフはファリス神官なのでギルド入れません。
>今後の行動
宿引き返しに賛成するです。スラム以外(盗賊ギルドとか)で
情報収集ってオプションもあるでしょうし。
それに、6月にならないとレベルが上がらない(爆)
や、そのうしゃだす。
すんません、あんまり気にしないで自由にやっていただいて結構ですから(笑)
ペッポの登場はMISTマスターにお任せしてあります。
そんなに悲惨なことにはしないよねえ?(笑)
現在セラシエは単独行動ですが、そろそろどちらかに合流する予定です(MISTさんの許可あり)それから、今聞いてること聞いたら宿に戻って明日にしませんか?早くぺっぽと合流したいので、うしゃさんも待ってるだろうし(^^;;;
みなさんの今後のアクセス状況はどんな感じですか?なんだかみんな忙しくて来てないような気がするので・・・何ならメールでもくれれば対処します(偉そう)
ところで現在のキャラ配置なのですが、セラシエさんが単独行動、シークさんとコトンさんがスラムを練り歩き、そして残りの方々がビッグの所に…という形でよろしいのでしょうか?
只今思案中…。
エマータが600ガメル…酒瓶程度で足りるのだろうか。(汗)ここで入る情報が罠の可能性も高いけど、でもPCはそれを知らない(疑うことは可能)し、それになによりチャンスは活かさないといけませんからね。
この機会は手放したくないと考えております。
書き込みのほうは今晩行いますので、皆様お先にがしがし書き込んでやって下さいませ。ついでに、こちらが投入可能な必要経費は合計3000ガメルまでです。
PCDBのデータから5000を神殿に寄進し、装備などでちょいちょい使っているもので…って更新しようね自分。(汗)
ビッグからはとりあえずこんな感じの情報が出ます。
冒険者の拠点について「目下調査中ぢゃ」
殺された経緯について「ガキどものお気に召さなかったんぢゃろうのぉ」
「ところで、なんでもいいから恵んでくださらんかのぉ…ゼムスとやらが
たまに利用していた酒場の場所を思い出せそうなのぢゃ(にこにこ)」
■えまっち(エマータ)の登場ですね。うふふふ、御飯は買って帰るそうです♪ビッグにも罠がありそうですね〜。がんばれクリフご一行!■さっそく、シークはリーヴィを思い出しました。そんで、シークはコトンと共に練り歩いています。戦闘になったときに逃げられるような逃げ場所や路地とかのポイントをそれなりにチェックしています。でも、シーフじゃないので、焼け石に水かな?あと、人の営み、生活を見ています。スラムでも人は生きているんだと・・・思えるかしら(汗)。
もちろん、コトンとシーク以外に「練り歩き組」にいらっしゃっても構いませんよ〜。シーフがいたら地図作製もできますしね〜。
リーヴィと面識のある人は、特徴からリーヴィを思いついてもいいですよん
コトンもリーヴィさんと面識あるので報告しておくです。
銀髪に黒髪一房って特徴からリーヴィさんを捜そうとするってのもありかな?スラムを見て回りたいのでシークさんについていく事にします。
足手纏いな気もしますが(笑)
■シークの能力値等は、個人ページで恐縮ですが、上記URLよりどうぞ。■シークのスラムめぐりですが、一人では非常に危険そうなので、他のPCのサポートが欲しいです。よろしければ、是非サポートして下さい。それともビッグのおやっさんのとこに行く方がいいかしら?
■導入に使われたリーヴィの死体ですが、シークはリーヴィと面識があるので、一応ご報告を。シークとリーヴィは2人で数日仕事をした間柄です。仕事を共にこなしたことから、シークにとっては比較的話がしやすい女性でした。まぁ、シークは彼女が死んでしまっているなどとは知らないのですが。
そういうわけで、セラシエはしばらく別行動をとります(笑)
セラシエの住処は城なので(ディアスのお城ね)そこに帰ってノームくんをバインドし、精神点を補充して(マーファで)、盾を持って帰ってくるだけで4時間かかります。
残りの1時間は・・・・・秘密行動(笑)
内容は・・・・秘密(本当は考えてないだけ 笑)ああ、それとセラシエは合流場所を言っていないのですぐに合流できるとは限りません(笑)
うっかりものですね。合流するまでは、そっちのことよろしくお願いします。
かなり危険な忘れ物です(汗
ペッポ君はまだ合流してませんです・・・よろしくぅ
怪人との接触(?)方法ですが、
1:ファリスの悪口をスラム内で言って回る(こうすれば向こうから襲ってくるだろう。ただし、人数が少なければ)
2:スラム内で悪いことをする
3:挑発文を書いて、わかりやすいところに張っておく
4:噂を立てておく(相手が興味を持つような)
5:巡回する(2,3人1組で。ただし、見つけた場合は他の仲間を呼ぶ)
6:住処を見つけだす下手な手でおびき寄せるよりは、交渉の余地を残しておいた方がいいかな?それなら、うまく相手を丸め込める可能性もあるから。
それと、相手の協力者(いる可能性を考えて)も探した方がいいと思います。「最近、怪しい人を(スラム内で)見かけなかったか?」とでも聞けば出てくるだろうし
PL的には、怪人に会ってみたいところです。好印象を与えればいろいろと聞き出せるかもしれないし(^^
29日の夜、みんなで巡回してみませんか?(笑)
実は今回の一番有益な情報って「思いっきり逃げたら振り切れた」という話なんですよね。(爆)
そんなわけで…弱点が判明していない現状では、遭遇したら逃げましょう。(核爆)
まあ、可能な限り有益な情報をむしり取りたい所ですけど。
それにしても、1ゾロの次は6ゾロとは…我ながら極端な。(爆)それはさておき、午後からはまず「ビッグのおやっさん」のもとを訪れてみたいと思うのですが、いかがなものでしょうか。(そろそろ、メンバーを分けて行動するべきかな…?←ご意見お待ちしております)
調査で入手すべき情報の方向性ですが…怪人の活動拠点については、現時点では例の冒険者集団が拠点としていた場所が最有力候補と思われるので、後程そちらに赴いてみたいところです。もし外れだとしても、何らかの手掛かりが残っている可能性は高いですし。
それから、そろそろ怪人と遭遇した場合&こちらから怪人を退治しに行く場合に備えて向こうの弱点を探り出しておきたいところですね。でも遭遇すらしていない現時点で、それを推測するのは至難の技ですが…。上記の点を踏まえ、クリフとしては「ビッグのおやっさん」から以下のような事をお聞きしてみようと思いますが…他にお聞きしたい情報など他にございましたらガシガシお願いします。
なお、聞き込みかたの導入としては「最近目撃されているという怪人について、何か知っていることはございませんか?」というオーソドックスな形で入っていき、向こうが知っている情報を返してきたら、それをより掘り下げて聞いていくという…午前中と同じ形ですね。(セコいぞ自分…汗)
それから、今回は「件の怪人の事件を解決するべく動いている」という事を先に明言しておく必要があると思われるのですが…。(向こうも現状を快く思っていないと思われる為…)・例の冒険者達が使っていた拠点(スラム内で更正活動を行っていたとの事なので、スラム内に拠点を持っていた可能性が高い)の場所。
・件の冒険者達のうち2人が殺されたという、その経緯。(←これが怪人化と関連している可能性も高い…)まずいな、頭廻ってない…まだ色々とあるはずなのに。(汗)
そんなわけで…すみません、皆様よろしくお願いします。(をい…)
肉塊事件と例の冒険者達の関連性が出てくれば、その時の黒幕…エマータの存在も明らかになってきますが…さて、どうやってそれを引き出したものやら。(苦悩)それから、おやっさんのところに行く場合は手土産を持っていきましょう。
やはりここは、オーソドックスに酒瓶かな?(100ガメル…でしたっけ?)キャラ能力については、URLをご参照下さい…という形でよろしいでしょうか?
PCデータをお知らせします。能力値:器用度15 敏捷度19 知力18
筋力15 生命力15 精神力16
装備:ロングボウ(15)ショートソード(8)ソフトレザー(7)
技能:PR3(マーファ)/RN1/JB3(医師)
言語(会話、読解とも可能):共通語 西方語補足 6月1日のレベルアップでPRが4になります。
戦闘が予想される時以外は弓矢は持ち歩きません。こんなキャラクターです。
・・・・・書き込みの内容訂正する前に送ってしまいました(^^;;えっと、怪人が住む場所は、見なかったことにしてください(^^;;;
内容がおかしいので(苦笑)
今後について>ビッグに会う場合は、聞く質問等を決めておかないと慌てるかもしれないので決めておきたいですね、だいたい。
それから、怪人の日常についてですが、協力者がいる可能性は高いと考えるでしょうね(セラシエは無理だろうが)
そして、怪人が住む場所は、スラム内(リファール程度のスラムでは隠れられないかもしれないが、協力者がいるか変装するとかすればわからない・・・可能性は高い)もしくは、歩いて数時間内のリファール近辺の村・・・と考えるでしょう。
ふにゅ、とりあえず大まかなPCデータです。能力値:器17、敏20、知20、筋14、生16、精17
装備:ダガー(必筋5)、クロース(必筋3)
技能:PR(ラーダ)2/BD1
言語:共通語、西方語、東方語(会話)
呪歌:ヒーリング(楽器:リュート)後、変わったものなんかもありません。
以上、大まかなデータでした。
では、PCのデータを・・・能力値:器24,敏24,知23,筋2,生9,精16
装備:ダガー(必筋2),クロース(必筋2),スモール・シールド
技能:FT2/SM3/SG1
言語:共通語,エルフ語(会話&読文)下位古代語(読文),精霊語(会話)あと、精霊はバインドしていません。
設定に記入漏れがありました。
言語にドワーフ語(会話)を追加します。
たびたび申し訳ありません。
サテライトマスターさまへ
データについては了解いたしました。さて、キャラクターの大まかな設定についてご報告いたします。
○能力値:器17/敏18/知18/筋11/生12/精18
生命力に2500点の経験点を消費
○主な所持品:ソードブレイカー(5)・ロングスピア(11)・ダガー(5)2・
ハードレザーアーマー(11)・リュート・その他一般的な冒険者の装備品
○技能:FT1/BD3/SG2/JB(調理)3
○呪歌:レクイエム・レジスタンス・ピース(楽器:リュート)
○言語:共通語・西方語・東方語(会話)・下位古代語(読文)・エルフ語(会話)以上のようになります。予告どおり、BDが3に上がりました。
設定のご報告でした。
乞食への聞き込みは150ガメルかかりました。
以下、情報です。
「見た事はあるよ、でかくておっかねぇ…白昼堂々殺人なんてよぉ」
「俺も一回襲われたんだけどよぉ、思いっきり逃げたら振り切れたぜ」
「この界隈ならどこにでも現れるらしいぜ、場所の特定は無理だと思うぜ」
「一回助けてもらったんだけどよ、女物のチョーカーしてたぞ」
「あいつ、銀髪に一房だけ黒髪混じってんだよな…関係ないかい?」
「少し前までこの辺りうろついてた冒険者と似てるように見えた…
その冒険者かい? 3人組だったんだが、そのうち2人は殺されたそうだぜ」
「なんかさぁ、外見に似合わない行動とったりするとか…いや、なんか詳しくは知んないけど」
「この辺の情報ならビッグのオヤッサンが知ってんじゃねぇか?」
この段階でビッグの容姿を教えてもらえます、探すならコンタクト可能となります。以上です。
ちなみに、データ等はここに載せてもらってかまいません。
どうも風邪がはやっているようです。
かくいう私も風邪をひき、ほぼ治ったもののせきが止まらない状態です。
みなさま、どうか体調にはお気を付けください。さて、能力値や装備品など、細かい設定についてはここでご報告してもよろしいのでしょうか。
それともサテライトマスターさまにメールをするのがいのでしょうか。
設定を公開しようにも、私はホームページを持っていません。
しかし、設定をご報告する方が円滑に進めることができるのではないかと思ったのです。アドバイスをお待ちしております。
>林さん
風邪ひきはいけませんね。早く治してくださいね。お大事に。
で、今回のクリフの行動方針は賛同いたします。こんな感じでがんがんいきましょう♪>シークの書き込みについて
「怪人の日常は?」という変な疑問をシークは持ちました。でも、怪人の日常を想像することから、単独犯の可能性を否定するかも知れません。『裏に協力者がいるのでは?』と思うようになるかも知れません。
他のPCは既に協力者の存在を考えているかも知れませんが。でも、ゼムス君ってば、食料調達とかどうしてるんだろ(笑)。『惨殺!ジャスティススター!』と『ゼムス』の2つの顔を使い分けているのかしら(汗)?
>皆様方
私はキャラシートを自分のホームページ上に作ってるんですけど、シークの能力値とか出した方が良いでしょうか?
弱り目に祟り目、風邪引きました…が何とか復帰。
皆様、本当に申し訳ありません…。(平謝)
なんか最近流行っているようなので、皆様も健康にはくれぐれもお気を付け下さい‥。>MISTサテライトマスター様
1人当たり20分と考えると1時間で3人。(これは移動及び捜索時間も含めて20分であると仮定した場合です)
集合したのが早朝、活動開始を7時頃と仮定した場合…昼までにはフルに動けるなら5時間。
まずは、ここまでで様子を見てみたいと思います…昼に一度情報を整理する機会が必要だと思いますので。
ただ、物乞い達の姿がちらほらと見え始めるのはせいぜい9時頃かなと思うので、実際は3時間分ほどになるかと個人的には考えております。
施す金額については…一人当たり10ガメル。基準は1日分の最低限の生活費ですね。
対象の物乞いが如何にも何か知っていそうな場合は、20ガメルに施す金額を上げてみます。時間と相手の出方によって支出が異なる形になりますので、掛かった金額の合計を教えていただければ幸いです。(なお、施しは全てクリフが自腹切って払います)
聞き込みの内容については…あまり多すぎると散漫になりそうだけど、下手に限定しすぎると有用な情報が入りにくくなってしまうのが難しいところです。ある程度情報を得ている状況ならば、絞り込みが有効になりますが…。
そんなわけで、「最近目撃されているという怪人について、何か知っていることはございませんか?」というオーソドックスな形で入っていき、向こうが知っている情報を返してきたら、それをより掘り下げて聞いていく形にします。
基本的に、出現パターンから向こうの活動拠点を割り出すのが主目的ですが…聞き込みを行った物乞いが怪人の外見の特徴を見知っていて、それがゼムスに似ている…などという情報が出てくれば万々歳といった所でしょうか。…と思ったら、ダイス目1ゾロ。(滝涙)
だれかフォローして下さ〜い。(切望)ついでに、「一月前に重傷を負った冒険者=ゼムス」である可能性は低い(やはりこれはニコさんの事なのでしょうか?)のですが…敢えて勘違いさせてみました。(爆)
このへんを踏まえ、午後からはドク・サタディの診療所に行ってみようと考えております。
PL的に狙っているのは「瓢箪から駒」パターン…。>参加者の皆様
既に全員集まったと仮定して、話を進めてしまいました。
私としてはこのような感じで考えておりますが、これでよろしいでしょうか?
ご意見、ご助言などございましたら、よろしくお願い致します。(切望)
>MIST@ますたーさんへ
間違って、書き込み2度送りしてしまいました。
すいませんが一つ消してください。宜しくお願いします。それと、退院おめでとうございます。
これから体に気をつけましょうね。
>林さん
乞食達からの情報収集に何時間くらい時間をかけますか?(一人20分と計算して)
また、施し金額はどれくらいにしますか?
それと、話し掛ける内容とかもなるべく明確に書いてくれたらうれしいです。
お楽しみ情報コーナー!
>セラシエ1・結構危険らしいね、夜なんかは特に一人で出歩くなんてもってのほかだよ。
一月ほど前、スラムの不良に重症を負わされた冒険者がいるとも聞いたよ。
2・うーん、知らないね。まあ、最近物騒なことはあったみたいだけど、と肉塊事件(スラムシナリオ1)の事を話してくれます。
3・スラムで不良少年達の更正を目指して頑張ってる冒険者たちだね。
グライドという戦士をリーダーに、神官のゼムス、シャーマンのアリナで組まれている。
まじめな人達だよ、たまに報告に来てくれてたけど…最近は見ないね。
4・スラムで信用できるといえば…お金を施してあげれば、乞食達は親切にしてくれるよ。
それと、診療所を開いている”ドク”サタディって医者もスラムの中では信用できるほうだね。スラムの中では、だけどね(笑)。です。
>参加者の皆様諸々の事情から、書き込みが滞ってしまって申し訳ありません…。(平謝)
>MISTサテライトマスター様
復帰おめでとうございます。
お体にお気を付けて、頑張って下さい。>情報収集について
オーソドックスながら、クリフとしては怪人の出現場所と出現パターンを割り出すべく、目撃者及び怪人関係の情報を有する者から情報を聞き出す為にスラム内での情報収集を行っていこうと思います。(無論今回の調査はパーティー単位で動き、)
聞き込みの対象は、やはりスラム内の物乞いがメインとなるでしょう。彼らが独自の情報網を有している場合は、その親玉のところに行って彼から情報を聞き出せば手っ取り早いと思われますが…。(やはり例の「大乞食」殿の登場でしょうか?)
それから、ゼムスについては記憶の隅に留め、折りを見て聞いてみたいと思います。
>MIST@マスター様
復活おめでとうございます。これからもどうぞよろしくお願いします。
MISTさまへ。
ご退院、おめでとうございます。
心からのお喜びを申し上げます。サテライトマスターさまおよび参加者のみなさまへ。
今日はじめて書き込みをさせていただきました。
これから私もがしがしと行きたいと思いますので、
今後ともよろしくお願いいたします。
<情報収集>というわけど、情報収集。聞くことは・・・・何にしようかな?(笑)
とりあえず
1,スラムの情報。
2,怪人の情報。
3,ゼムス達の情報。
4,スラムで仲間(親切な人というか協力的な人というか・・・)の情報。以上、です(たぶん)MISTさん情報よろしく(^^
忘れてた・・・みなさま、勝手な入院でご迷惑おかけいたしました。
無事退院することが出来たので、復帰いたします。
5/29からはスラムでも調査できます。スラムで調査した場合、怪人と遭遇する場合があります。
たいへん危険ですのでご注意ください(笑)
>青木さん
日付自体をこちらの指示にあわせてください。情報
ファリス神殿からは…
・スラムで活動しているファリス信者の冒険者がいるとの報告は受けている。
・女神官が一人、行方不明になっている(死せる者達の塔関連)
との回答が得られます。情報2
セラシエはジェナから聞いたスラムの話を思い出します。
その話に出てきた冒険者達の中にゼムスというファリス神官がいたことも。ジェナから見たゼムスの特徴
中肉中背、銀髪に茶色の瞳をもつわりとハンサムな男。
至高神の神官に相応しい、毅然とした正義感溢れる性格。で、仲間は全員集まったことにして5/29にしてください
サテライトマスターさまおよびマスターズアドベンチャー経験者のみなさまへ。日付について質問があります。日付は5月28日ということになるのでしょうか。
それとも実際の日付にしておいて、その上で本文に1日目とするのでしょうか。初歩的な質問で申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願いいたします。
>MIST@サテライトマスター様、並びに他のプレイヤーの皆様方へ「愉しき日々!」におけるスカイアーの書き込みで、日付間違いをしてしまいました。
書き込みでは、「6月2日/夕方」になっていますが、あれを「5月28日/夕方」に訂正いたします。
プレイヤー本人が書き込んだ時間帯を誤って記入してしまったために起こった間違いです。皆様に、大変なご迷惑をおかけいたしました事を、深くお詫び申し上げます。
以後、重々気をつけたいと思いますので、よろしくお願いいたします。
それでは。
★1日目:微笑み亭で集合して戴いて結構です〜 >参加者の皆様
★2日目:スラム内に入ってパーティー単位で情報収集して戴いて結構です。ただしそれによる結果はマスターがかきこむでしょう
★あと、情報収集等を行う上で必要ならば3日目に進んでしまってもOKです
★以上、伝言でした(笑
>MISTサテライトマスター様ご快癒をお待ちしております。
ご無理をなさらぬよう、お大事にどうぞ…。>行動補足
そんなわけで、クリフが夕方までにとる行動は以下の3点です。
1.スラム近くに拠点として宿を確保。
1週間分、前払いで借りておきます…自腹で。(涙)
2.求人の続行。
これは、「微笑み亭」以外に2〜3件廻れれば御の字でしょう。
微笑み亭を拠点にしていない方は、クリフが張り紙をしたのが自分が出入りしている所(月光亭あたりでしょうか?)だったという事にしておいていただければ幸いです。
集合場所として拠点とした宿屋の場所を書いております。(クリフがいない時間帯は…お待ちいただく形になりますね…すみません)3.神殿所属のファリス信徒の中で、最近消息を絶っている者のリストアップ。
時間的な問題があるので、これは「受け付けの方に心当たりを聞く」などの簡単な調査にとどめる形になりそうですね。受け付けの方が調べておいて下さる場合は、夜にでも再度来る形になると思われますが…。
まずは求人がメインになるので、こちらでは今はこの位しか出来ません…。(嘆)
★以下の文はMISTマスターの代理かきこみです(^-^
★皆さん、スラムでは各々、情報収集、及びそれに付随する行動をしてみていてください。(スラムの徘徊とかの事です)それらの行動に対するレスは後でまとめてつけます
★との事ですので、皆さん頑張ってください〜。であであ〜。
MISTさん>う〜ん、こういう時って何て言えばいいのだろうか・・・・
ゆっくり休んで、元気ばりばりで復活するのを楽しみに待ってます(^^
<個人的感想
レベルアップしてる人が思ったより少ない。これで大丈夫なのだろうか・・・・それから、僕のアクセス時間は月〜金の16〜20が主です。その時間内ならかなりの確率でメインスクエアの方にいるので声かけてください(^^
>MIST様
お体の方大丈夫でしょうか?
一刻も早く体が良くなることを心から願っております。ちなみ自分もマスアドは初めてなので皆さん仲良くやっていきましょう。(笑)
>Mist@マスター様
一刻も早く、ご快癒なさいますように。
復帰を心よりお待ち申し上げております。
>MIST様
全快されて一緒に楽しめる事をお待ちしてます。どうぞお大事に。あと、最初の判定結果です。
3(冒険者レベル)+2(精神力ボーナス)+3(ダイス目)=8
となりました。
>MIST様
入院生活を経て、パワーアップしての復活をお待ちしております。でも無理や無茶はしないで下さいね。体調が完全になったMISTさんを楽しみにしていますぜ。お大事に。>参加者各位&MISTマスター様
私にとっても初めてのマスアドです、じつは。お手柔らかに。
言い忘れていましたが、私はマスターズアドベンチャーってはじめてです。
ご迷惑をおかけすることもあるかと思いますが、マスターさまおよび参加者のみなさま、
なにとぞよろしくお願いいたします。MISTさまへ。
体調を崩されたそうですが、お大事になさって下さい。
復帰後、またこちらでよろしくお願いいたします。
えーっと、今日サテライトマスターMISTさんからの連絡を頂いたんですが
体調不良のため、3日くらい入院するそうです(^^;
その間アクセスできないのでみなさん申し訳ありませんだそうです。お大事に(;_;
はじめてこちらに書かせていただきます。
遅くなりまして申し訳ありません。このキャラクターには特殊な設定およびアイテムはありません。
判定についてですが、
冒険者レベル(2)+精神力ボーナス(3)+ダイス(5)=10
となりました。今後とも、よろしくお願いいたします。
…はっ。
意識が飛んでる間にタイトルの背景が変わってる…。(汗)>宿屋判定
そんなわけで、宿屋の判定結果ですが…出目は6。
残念ながら(爆)、エマータが泊まっていた宿とは別物になりました。
みなさん、どうもです(^^
それと、クリフ君は達成値0(いわゆる、ただの2D6)振ってください。
出目が8、9、10のいずれかならエマータの泊まってた宿になります(笑)
はい、例の呪歌ラッパですがこんな感じになっております。呪歌のラッパのデータ
失われた呪いの歌「気狂い道化師」を演奏する。
聞いた者を対象に抵抗に失敗した者は10Rの間
狂ったように笑う。目標値は奏者の達成値。
>MISTサテマス様及び参加者の皆様書き込みが遅れました事を、この場をお借りして心からお詫び致します。(平謝)
本当に申し訳ありませんでした…。(平身低頭)>行動補足
そんなわけで、まずクリフは仲間を探して冒険者の店を梯子します。
…といっても、今回参加なさっている方々の大半が「リュキアンの微笑み亭」によく顔を出していらっしゃる方々のようなので、場合によってはここでいきなり全員集合という可能性もありますね。(苦笑)
クリフとしては、まずは(「リュキアンの微笑み亭」などの)冒険者がよく集まっている所に行き、「そこにいる冒険者の方々に話を持ちかける」、「店の主人に頼んで冒険者募集の張り紙をする」などの手段を講じるつもりなので、お声をお掛けいただければ幸いです。(切望)なお、集合場所及び活動拠点として、スラムに近い宿屋の一室を借りようかと考えています。
この宿屋が、以前エマータのいた所という可能性も無きにしもあらずなのですが…。(爆)>特殊アイテム申告
マジックアイテムは以下の通りです。
・ファリスの神性を帯びた黄金のメイス(必要筋力9のライトメイス+1/マスアド「非情のライセンス」にて入手)…実は一度も使った事がないので能力の詳細は不明。(火暴)
・物理攻撃回避+2精神抵抗に+2される指輪。(マスアド「非情のライセンス」にて入手)
・エネルギーボルトのワンド…魔力0のエネルギーボルトが一発だけ撃てる。(パーカー商会にて購入…自爆)
特殊なアイテム:
シークは持ってません。リファール製のスカーフを冒険時も数枚持っている程度ですかね(笑)。導入判定:
4(冒険者レベル)+2(精神力ボーナス)+2(2D)=8でした
いわゆる1ゾロ、「自動的失敗」でした(笑)。も、もしかしてファンブル扱いかしら(汗)?うふふ、怖いわね、とっても。と言うことで、皆様、改めてよろしくお願いします。
>マスター様、参加者の皆様方へ
初めての参加となります。至らない点も多いかとは思いますが、どうぞよろしくお願いいたします。特殊なアイテムなどは所持しておりません。
導入判定の結果は、
冒険者レベル(2)+精神力ボーナス(2)+2Dの出目(5)=9でした。
>マスター様&参加者の皆様へ
これからもよろしくお願いします。とりあえず特殊なアイテムはありませんのであしからず。
導入判定なんですが・・・・、
2(冒険者レベル)+3(精神力ボーナス)+9(2D)=14でした。
なんなのでしょうかねこれは・・・・・?
あ、すいません、特殊なアイテムは例の無能王でゲットした呪歌ラッパのみです。
あとでデータ申告します
とりあえず判定してみたけど、これ全員やる必要あるのかしらん?(笑)
一応17(9+冒険者レベル3+精神力ボーナス5(!))でした
マスターさん>
了解しました。初めてのマスアドなので宜しくお願いします(^^
参加者のみなさんも宜しくお願いします。えっと、特殊なアイテムは所有していませんが、微笑み亭の方でジェナから有益(?)な情報を貰いました(詳細は微笑み亭BBS)
それと、導入の判定は3(冒険者レベル)+2(精神力ボーナス)+5(2D)=10でした。
>マスター様&参加者の皆様
PC、PLともどもよろしくお願いします。>MIST@マスター様
特殊なアイテムについて
市場薬草店にてクラックパーム(匂いのきつい薬草)を3つ購入しております。
日数の経過はこちらで指示しますので、自分で進めないでくださいね。
よろしくお願いします。
おっと、忘れてた…
特別なアイテムなどを持っている場合はここに書きこんでおいてくださいね♪
>林さん
抵抗ってわけじゃないので、指輪は足さなくて良いです♪
>MISTサテマス様まずは「スラム!スラム!スラム!」第二シナリオ開始、おめでとうございます!
今後ともよろしくお願い致します。(謝)そんなわけで、導入の判定結果です。
基準値は冒険者レベル3+精神力ボーナス2で5。
ライダーズ時代に手に入れている指輪(物理回避と精神抵抗に+2)は…今は外していたという事にします。(抵抗判定かどうかがわからなかった為)
そして結果ですが…2D6の目は7、計12でした。
なお、判定はこちらのサテライトのダイスチャットを使用させていただきました。一体何が起きるのやら…。(汗)
>参加者の皆様
皆様今後ともよろしくお願いします。(謝)
それでは、お互いに頑張りましょう!
一日目・ファリス神殿
クリフが神殿に行くと状況の説明があります。
エルラン司祭「スラムにてファリスの使徒を名乗る暴漢があらわれた、我々も2名の神官を調査に向かわせたのだが…一人は重症を負わされた。このまま放置するわけにもいかない…」と、被害に遭ったもう一人の神官を紹介してくれます。
被害者神官が言うには…「丁度、その怪人を見たという浮浪者に話を聞いている時でした。突然舞い降りてきたその怪人が、『その行いは…悪だ』とその浮浪者を指差し、一瞬で我々のほうに近づき…浮浪者の頭をつかんで持ち上げました。何事かと思えば、その浮浪者は私の懐から財布を抜き取ろうとしていたようで…止める間もなく…浮浪者の頭は…怪人に握られて…潰されてしまいました。そして…『やりすぎではないのか?!』と怪人に突っかかっていた同僚も…『私の正義を邪魔するというのか?』と、ぼこぼこにされてしまい…急いで神殿に運びましたが、まだ意識を取り戻していません……」
この神官は腰を抜かして暫く動けなかったので無傷ですみました。
で、エルラン司祭はこの怪人をどうにか(退治ですね)してくれないか? と言います。
依頼の了解を神殿に書き込み後、後は全てスラムに書きこんでください。
まずクリフは仲間を集めてください、みなさん都合よく集まってあげてね(笑)
ちなみに、神殿からは一人頭700ガメルの報酬が出ます。
情報収集も出来ます。どこで何を聞くかは日記、またはBBSにてお願いします。
それと、今回は日記についているダイスを全体的な行動の成否の目安にすることがあります。
5/27の夜、クリフの元へファリス神殿からヴィースが来ます。
ファリス神殿の日記を参照してください。そこに書かれている大まかな事を伝えます。
そして、詳しい事は明日神殿にてお話しますので来てください、と言って帰っていきます。
ここで冒険者レベル+精神力ボーナスで判定しておいてください。
結果はこのBBSにお願いしますね。
基本的に、建物の中以外なら使えるです。
街中のようにちゃんと整地されてませんので。
まあ、自然の中よりは精霊力は少ないでしょうが。
軽い質問です(^^
スネアはスラムでは使えるのでしょうか?
(つまり、地面にノームがいるかという意味です)
リーヴィの遺体持ち出しに付いては、非情の流れ桃氏、メジオンのD.ますたー氏、そしてリーヴィPLである秋光さんの了承の元、行われております。