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いいわけBBS

 プレイヤーBBSです。自らのPCの行動の意図や、それに対してどのような反応がほしいか、それに次回の自分の行動予定など、書き込みの内容を調整するBBSとしてご使用ください。こちらに宣言された他者の行動は、誰でも遠慮せず日記に書き込むことができるものとします。

[No.1〜348]

No.348 (1999/09/30 05:59)title:どうも、お役に立てず・・・
Name:m4@ユルゲン

全くお役に立てぬまま終了してしまいました。
サテマス様、参加者の皆様、どうもすみませんでした。


No.347 (1999/09/29 19:09)title:お疲れ様でした m(_ _)m
Name:CKZ-R@ブラン

お疲れ様でした。>参加者ならびにマスター様

ヴォルネイも無事にリファールへ辿り着く形となりました。
無事娘達が帰ってきて安堵しております。

また、マスターには色々と無理を言ったにも関わらず色々として頂き大変感謝しております。
この場を借りてお礼申し上げます。
どうもありがとうございました。(&色々無理を言ってごめんなさい。m(_ _)m)

おまけ…
−今回のヴォルネイの収支決算−

潰れた馬代      ………5000ガメル
レイザード他への報酬として…1万ガメル
道中の食費その他で  ………1000ガメル強

しめて…16000ガメル強の赤字なり(が〜ん!)


No.346 (1999/09/29 14:30)title:お疲れさまでしたーm(_ _)m
Name:Rumiale

お世話になりましたです
ほとんど書き込みを行えず、ホントに申し訳ない。
次はもっとうまく立ちまわれるよう頑張ります。


No.345 (1999/09/28 16:37)title:お疲れ様でした+おまけ
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆一ヶ月強、お世話になりました。アーヅェルハインは技能修得の都合上10/1から復帰しようかな(笑)。

◆ストサバとファイアボール
◇殺してはいないですよ(笑)。ストーン・サーバント4体には侵入者排除命令(殴られたら殴り返しOKのカウンターコマンド+向こう岸まで侵入した人間を持っていけ)で、ファイアボールは上空のスレスレに撃ちましたので(笑)。


No.344 (1999/09/27 23:38)
Name:天野@マスター

 まあそうですね。リファールにつくまではこのボードを自由に使って頂いてけっこうです。マーサは旅を続けるそうです。報酬ですが、レイザードが口添えしていた(よね? していなかったら、メイとリュリィが既にそういう話をつけています)ため、約束の分はちゃんと用意してあります。ちなみに、メイは椅子にも座れなくなるほどさんざん尻をひっぱたかれたので、出てきません(これません)。

 というわけで、今回のシナリオは終了です。長期間、お疲れさまでした。


No.343 (1999/09/27 14:56)title:事故と思うかどうかは日記参照って事で(笑)
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆ノカが済んだら終了ですかな? 一ヶ月の空白はハイン、怒りに燃えて(理由は8/28辺りにリファール帰れるから。微笑み亭参照・笑)暫く行方をくらまします。


No.342 (1999/09/27 02:17)title:今後の行動についてのお願い…
Name:CKZ-R@ブラン

後続組は、一旦ノカ村で休みます。
その際、ノカ村での日記を書きたいのですが、シナリオ関係上、間が空いてしまっているので、街に着くまではこちらのボードへの書き込みを許可してくださるとありがたいのですが・・・


No.341 (1999/09/27 01:56)title:追記の追加…
Name:CKZ-R@ブラン

そでしか…追いつけないでしか…娘の入浴シーン期待してたのに…残念でし(笑)

取敢えず、レオ宅に言った際の行動…

まず、レオの腹に一発。
これはリュリィを危険な目に遭わせたお返し。

で、ターニャの頬に平手を一発。
これは、子供が親より先に死ぬと言う親不孝をした事(結局助かりましたが)に対するお説教。

これだけやった後に去り際、レオ親娘に、司祭に対して気を許さない様忠告して村を去ります。


No.340 (1999/09/26 23:37)
Name:天野@マスター

>レイザードの方々
 お疲れ様でした。拙いマスタリングで申し訳ないと思っております。

>レイザードに……
追いつくのは不可、としてください。
理由は、システム的に無理があるからです。というのは、レイザードは既にパーティ解散申請を提出し、そのうちの数人は既に別のマスターズアドベンチャーに参加表明を出しているからです。いまさらこちらに連れ戻すわけにはいかないので。報酬に関しては、メイとリュリィの証言が有効でしょう。

>アーヅェルハインPLさん
 補足
 念のために。老人が死んだ原因は明らかに「事故」ですよ。タイミングが良すぎるとはいえ。村人も完全にそう信じていますし、レオも例外ではないです。

 食事ですが、ある意味最後の食事なので、村の人がいろいろおいしいものや旬なもの(この時期だと山菜とかか? 鮭はちょっと早いかな?)をどっさりもって来てくれたそうです。司祭は、それが可能なら何か持ってきたんでしょうけどね……。


No.339 (1999/09/26 23:26)title:追記追記☆
Name:CKZ-R@ブラン

帰る際、余りにも司祭の行動が怪しいので、レオ親娘に彼に気を許さない様に忠告してから帰ります。


No.338 (1999/09/26 23:25)title:残り組の今後の行動
Name:CKZ-R@ブラン

え〜、ターニャが見つかったのなら、残り組もその日の内に荷物まとめて撤退します。
少し馬を飛ばし気味に、先に行ったグループにノカ村到着前までに追いつきたいです。
可能ですか?


No.337 (1999/09/26 23:19)title:ターニャ嬢に質問〜
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆ターニャ嬢に質問です。その日の食事などで何時もと違う事は無かったか聞きますです。気を喪った辺りが魔法か遅効性の毒かな〜、と。フィロウには背を向けないようにレオ氏にはへーぜんと「娘さんがご無事で何よりです」とかほざいてます(笑)。


No.336 (1999/09/26 23:05)
Name:天野@マスター

フィロウ氏をどう扱おうが、夕方くらいにはターニャが見つかります。場所は、猟師の山小屋。昨日から縛られてそのままだったようで、衰弱しています。「洞窟の中に入ってしばらく進むと、気を失った。気がつくと、小屋の中で縛られていた」だそうです。
ちなみに、持ち主の猟師(ダイアン)は、数日前から熱を出して寝こんでます。

フィロウ氏がまだ生きていれば、ほんの一瞬だけ、残念な表情をとりますが、すぐに普通の表情にもどります。(冒険者レベル+知力ボーナスで10くらい?)。


No.335 (1999/09/26 23:01)title:残念そうだなコラ(笑)
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆チャットで伝え聞いた判定、フリーダイスチャットで冒険者+知力B「7」+出目「8」の達成値15でした。さりげなくマーサとかを庇える位置に移動しまっす♪


No.334 (1999/09/26 22:29)title:司祭も同行して貰おうと
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆フィロウもいるならば同行を願います。「フィロウ氏、土地の方がいた方がスムーズかと思うのですが同行願えますか? おじさまが人払いしてしまったもので(と、苦笑い)」と言いつつ、監視目的です。


No.333 (1999/09/26 22:23)title:か、帰るのなら…
Name:CKZ-R@ブラン

森での散策(半日)後、帰るのなら馬を使って先行する娘グループに追いつきたいです。
追いついて、ノカ村で…温泉入浴日記書きたいです(爆)


No.332 (1999/09/26 22:19)title:レオへの台詞追加ー!
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆ハインは森の探索に行くと明言した後で付けたしますです。

「尤も、こちらも報酬の受取りが絡んでいますので、付き合える時間は僅かなものですが」

森に行って何も無かったらもう帰るからね宣言です。なんかあったら・・・その時考えると言うことで。


No.331 (1999/09/26 16:40)title:まだ強行策をとろーにも現在地が(笑)
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆フィロウ強襲はまだですよー(笑)。時間はレイザードが帰った昼かな? 見送ったら、PC側とちょいと情報交換の後レオ&フィロウの現在地チェック。・・・どこにいますか?

◆マーサ(「ターニャ嬢を探しに行くのですが、手を貸しては頂けませんか?」)とレオ(「娘さんは洞窟では無いですよ。面白い話を聞きましたが、確かめる気はありませんか?」)を確保し、先に森を調べたいです〜。証拠物品を押さえたいのだ(笑)。クリストフさんも手を貸してね(はぁと)♪


No.330 (1999/09/26 14:16)title:お疲れさまでした
Name:K@ヴァンガード

皆さんお疲れ様でした
てか、日記書けなくてすみません

まだ、途中の人達もがんばってくださいね


No.329 (1999/09/26 12:37)title:ヴィルネイの演技
Name:CKZ-R@ブラン

あの〜…ヴィルネイの演技、ハインが強攻策に出た場合の行動なんですが…(^^;


No.328 (1999/09/26 00:12)title:なのです
Name:MIST@カイル

そんなわけで、一足はやくリファールに帰還させてもらいました。
残った人、頑張ってくださいね〜。
でわっ!


No.327 (1999/09/25 23:39)
Name:天野@マスター

<レオも監視する理由
 了解です。

<ヴォルネイの演技
 剣を抜いた時点で、悲鳴を上げつつ回れ右をして全力疾走です。後ろから斬ることは可能です。

<レイザード
 リファールに戻ったかどうかはレイザードが決めることです。帰還書き込みは日記のボードにお願いします。時間のずれはこちらでなおしておきます。


No.326 (1999/09/25 13:34)title:レオも探す訳
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆老人が“誰か”に殺された理由がミノ吉の事をハイン達に教えたから(村人のなかで一人殺害される理由として、ハインが考え付けるのはこの条件くらいかと。名前と顔、まだ殆んどの村人について一致しないし(笑))ならば、次のマッサツ目標はレオだろーなー、と言うのがまず一点。
◆レオが宴に出る事はあるまい、と素行から見てるのがもう一点。洞窟は“ハナから連れて行った場所はそこじゃない”と見切りを付け、森に出入りしている話を聞いたらばそちらに行きたいです。


No.325 (1999/09/25 05:48)title:確認
Name:MIST@カイル

えっと、レイザードと娘達はリファールに戻った事になるのですか?


No.324 (1999/09/25 01:58)title:追記追記
Name:CKZ-R@ブラン

あ、周りに村人が居たら、とっとと行方不明者を探しに行け!って言って人払いしておこう。


No.323 (1999/09/25 01:57)title:ハイン切れた?
Name:CKZ-R@ブラン

ハイン遂に直接行動に出ますか?出るならヴォルネイは次のような演技をして見ましょう。
殆ど日記だけどね(笑)

足音を殺して静かに近づき、後ろから肩を叩き相手を驚かせる…◆よぉ、司祭様。元気そうで…どうかしたのか?おれの顔に何かついてるのかい?狐に摘まれたような顔じゃないか?…死んだ?俺が?生憎とこうやって両足も付いていますよ。ほら…それよりも…随分とお浮かれのようですなぁ。あんたの連れて行った者が戻らないっていうのにもう宴の準備とは…あんたにとっちゃ些細な事なんでしょうなぁ。他人の命や村人の事なんぞ。何せ村の存亡に関わる事なのに金をせしめようとなさるほどの守銭奴でいらっしゃられますから…◆会話中、俺は笑みを絶やさず言った…◆なぁ、あんた。神の声が聞こえてるかい?聞こえてるわきゃないようなぁ。あんたのような人間には…いやいや、あんたの耳には別の神の声が聞こえてるのかもなぁ…◆…そこまで言って口調をがらりと変える…◆まだわかんねぇか?…正直に娘を出せっつってんだよ。知らない訳はないよなぁ?あんたが連れて行ったんだからな。…お互い茶番は止めにしようや。何の事かって?分かってるんだろ?俺がなんで目の前に出てきたのか?なんで今ごろになって現われたのか?…夜中に徒歩で遠くまで行くのはさぞや大変だったでしょうなぁ…ず〜っと見せていただきましたとも。うまいこと俺のお仲間があんたを連れ出す所を、暗闇の中からな…あの時俺は居なかったよなぁ?なんで居なかったと思う?可笑しい話だよなぁ…(少し間を置き)…あんたが留守の間に『色々なもの』を見せてもらいました。分かるよな?この意味が…分からないわけないよな?利口なお前さんなら…つまりは、そう言う事だ。…そう言ってゆっくりと剣を抜く…演技を続けたいならどうぞお構いなく。続けてて良いぞ。何処まで持つか見て見たいしな…


No.322 (1999/09/25 01:53)title:ちょっと聞きたい事…
Name:CKZ-R@ブラン

老人宅に日記かなにかは無かったのかな?あったら読んで見たいのだけれど…


No.321 (1999/09/25 01:08)title:理由はですね…
Name:CKZ-R@ブラン

レオを監視する訳
自分の行動と照らし合わせて、どんな行動に出るか予測つくから目が離せない(笑)
娘が見つかるか、諦めがつくまで徘徊し、廃人に向かって行くのが見えるようだから(^^;;)
ようは放って置けないんだな、これが…
レオは『大っっっっ嫌い』だけど、同じ娘を持つ父親として人事ではないからねぇ(^^;)

さて、村の連中が宴を始めるならヴォルネイは切れさせて頂きます。
理由は、まだ村の者の中で行方不明の者(ターニャと若者)がいるにも関わらず浮かれて宴を開くからです。
あまりにも薄情な振る舞いに対して怒りをあらわにするわけです。


No.320 (1999/09/24 23:24)
Name:天野@マスター

とりあえず、
>ヴォルネイPLさん
 どうしてレオまで監視するのですか?
>鈍足神官さん
 どうしてレオまで探すのですか?


No.319 (1999/09/24 17:35)title:疑ってま〜す。
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆ハイン、8/23午前の日記で強硬手段OK=『フィロウどつき倒して無抵抗で死んだらシロかしらん』とか考えて、村に戻ってから司祭とレオ氏を使い魔視点も使って探します。使い魔がレオを見つけたら、こっそり監視させておきます。


No.318 (1999/09/24 01:06)
Name:天野@マスター

追伸:ヴォルネイPLさん
 司祭&ターニャの情報
 きこりのヨーザスが、早朝に二人が森へ向かうのを見た、とのことです。
 司祭は、よく森に散歩に出かけている、とのことです。森の浅い部分で稀に会って、一緒に村に帰る事もあったとか。


No.317 (1999/09/24 00:53)title:日付まちがった(^^;
Name:天野@マスター

8/25にノカ村通過、8/27にリファール到着です。


No.316 (1999/09/24 00:52)
Name:天野@マスター

じゃあレイザードは昼頃リファールに向かって出発でいいのかな?
 8/24にノカ村を通過し、8/26にリファールへ到着です。メイは連れて行くとして、リュリィも一緒でしょうね、多分。マーサはもう少し村に残るでしょう。身軽な身の上ですから。

>ヴォルネイPLさん
まぁ、村の恥部なんで、普通は隠したり誤魔化したりします。フィロウ氏と同年代である村長さん(ロドリゴという名前です)をさんざん酔わせて聞き出してください。

 フィロウとその妹は、フリーガードに乱暴されてできた子供である。父親はその時に死亡。
 30年前、フィロウはフリーガードに入隊するためにリファールへ行き、その間にフィーナ(フィロウの妹)が母親の世話をする。数年後、流行り病が発生し、フィーナの懸命な看病にもかかわらず母親が死去。
 22年前、フィロウが帰ってくる。
 20年前、フィーナも病死。

 そんな感じですね。足跡チェックの達成値をよろしくです。ちなみに、他の人の足跡が多いため、見たことのない特定人物の足跡を発見するための目標値はかなり高いと思っていてください。

 みなさん忘れていると思いますが、以前シルフェスが予想したとおり、今日は8/23日のエルア村は、小雨が降っています。


No.315 (1999/09/23 22:13)title:追記、追記♪
Name:CKZ-R@ブラン

レオが動きますか…出来れば誰かレオ&司祭を監視してて欲しいです。
レオはなんとか引きとめて、司祭は宴の席に引き摺り込んで抜けられない様に(当然ぬけようとしたら酒を進めたりなんなりして引き戻す)…
その間に色々動き回って情報収集かな?

司祭&ターニャの目撃者確認。最後にターニャを見たのが誰で何処にむかっていたか?一人か?二人か?
最近の司祭の行動。頻繁に森に出入りとかしてたのか?
司祭の家族関係。過去の事件。その時の犠牲者等々

え〜と…他に何かあったかな?…思いだせん(^^;)
思い出したら随時書き込みます。

あと出来れば辺りが明るくなってきた所で1回足跡チェックなんぞしておきたいが…
若い娘のものらしき足跡が司祭宅&教会から出入りしてるか?
出入りしてたら(もし外に向かっていたら)どの方角へ向かっているか?

あ、因みにまだ娘達は司祭宅&教会には出入りした事ないと思うのですが如何に?


No.314 (1999/09/23 21:50)title:行動行動☆
Name:CKZ-R@ブラン

1.取敢えず朝まで軽い睡眠ちう(爆)
2.(恐らく)戻ってきたハインあたりに小突かれて起きる。
3.んで、ハイン達が寝てる横で見張り。
4.あとは…娘達連れてハインと一緒に行動。

…が希望(^^;)


No.313 (1999/09/23 21:27)title:日の出直前に着いて・・・
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

アーヅェルハインの行動

◆午前6時前に着いたとして、四時間お香(シナリオ開始時に7つ所持。今回はブランおじさまに預けてた分使います)を焚いて休憩。
◆食事・洗顔など
◆老人宅訪問。午前10〜11時頃?
◆崖から落ちて死んでいた老人の話を聞いて村へ。

でしょうか。老人宅の剣ですが、種別と品質・必要筋力は如何ほどでしょう?


No.312 (1999/09/23 05:18)title:午前にょろ
Name:MIST@カイル

出発の準備をして、とっとと寝ます。
起きたら家出娘達を迎えにいくかな。


No.311 (1999/09/22 23:54)
Name:天野@マスター

そんなわけで時系列順に、処理していきましょう。
日の出直前に村についてからの行動をよろしくです。
ちなみに、ほぼ徹夜ですので、寝ないとあらゆる行動判定に-1の修正が入ります。


No.310 (1999/09/22 23:29)
Name:天野@マスター

>鈍足神官さん
 いえ、レオ氏はほぼ徹夜状態です。だから、彼は今後何をするにしても1点ほどペナルティが入ります。
 そんなわけで、精神力の回復の為にも午前中は熟睡していてほしいのですけど……。まあいいや。回復していても構わないです。
 老人宅では、以前日記に記した通りの痕跡が見られます。つまり、例の老人がいない、争った形跡はないにしても剣を持ち出してそのまま放り出してあるとか、です。近所(といっても結構歩くかな?)の人が、崖から落ちた老人を見つけ、葬式は遺体で戻ってきた若者と一緒にするつもりである、とか、そういった情報が手に入ります(多分、村人の誰かが共通語に通訳してくれるでしょう)。


No.309 (1999/09/22 21:26)title:いん・例の老人宅
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆老人宅へは午前の内に行きます。その後近場の崖でもお散歩して風に吹かれた所で村に帰る、と。

一応、冒険者レベル+知力ボーナスでは達成値13(争った痕跡とかを見分けられるか)、平目の捜索では7(不在時のみ・・・手癖が悪い人っぽいですな・笑)でした。


No.308 (1999/09/22 21:17)title:教会捜索結果が出たら、時間を翌日に進めて良いのかな?
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

質問
◆昼頃のレオの行動何ぞが出てる、と言う事は22日は休んでますよね? 精神力回復して宜しいですか?

◆アーヅェルハインはまだ納得してない感じで、取敢えず23日にはリファールに帰るにせよ帰らないにせよ、老人宅を訪問します。・・・争った形跡や、前に来たときはあったものが無くなっている、スペクターがいる(笑)とかそう言うことはありますか?


No.307 (1999/09/22 18:39)title:探索結果
Name:CKZ-R@ブラン

ええっと、教会の方を散策しました。
達成値は8です。
これじゃ何にもわかりませんな(^^;;)


No.306 (1999/09/22 00:45)
Name:天野@マスター

さらに追伸。現金なもので、ミノタウロスを倒したことが村中に知れ渡った頃になると、もう村人の態度は好転しています。英雄扱いですから。


No.305 (1999/09/22 00:13)
Name:天野@マスター

昼くらいになったらレオはいなくなります。再びターニャを探しに行ったのは明らかです。レオの動向を見ていればそのことはすぐにピンときますが。ただ、お祭り騒ぎの中でレオがいなくなったことに気がつくかどうかが問題ですね。


No.304 (1999/09/21 23:41)title:いいわけモード
Name:天野@マスター

アーヅェルハインPLさん:ちょっと気がついたこと
 大昔の事で申し訳ないのですが、ドラゴンマガジン誌上のQ&Aにて「一般人の能力値は3D6で決める」という話がありました。まだこれを覆す発表を耳にしていないので、当サテライトではこのルールを適用しています(近々Q&Aに書いておきますね(^^;)。そして、これまた書き漏らしで申し訳ないのですが、確かにミノタウロスの敏捷度は10ですが、移動速度は15です。故に、普通の人間にとって、ミノタウロスから逃げ切るのは容易なことではありません。
 ……いや、特に意味はないんですけど、ちょっといいわけを(^^;


No.303 (1999/09/21 23:09)
Name:天野@マスター

>ヴォルネイPLさん
 慣れない野宿の生活の後で信頼できる人(ヴォルネイの事)に会ったので、リュリィは夢も見ないくらいぐっすり寝てます。気がつくのはマーサのみです。でも、彼女はあっさり説得されます。
 さて、教会の中ですが、『捜索』ロールの達成値をよろしく。
 ペナルティは、外の娘どもの事を気にしている分が-1です。時間を気にするのなら…これは別に要らないか。他に、神の社を荒らしているということに多少なりとも罪悪感を感じるのならその分任意にマイナスして下さい。


No.302 (1999/09/21 10:38)title:このまま何もしないと周囲の目が痛いので(^^;;)
Name:CKZ-R@ブラン

取り合えず…このまま何もしてないと何なので、教会でも調べようかと思いまする。
…で、ヴォルネイにとっては娘が足枷になっているので探索するまでに次のような工程を踏みます。

教会を調べに行こうとする→娘が気付かなければ探索→娘が気付いたときは、どうしても気になることがある…とか何とか言って娘を納得させて(言いくるめるとも言う)から探索へ→娘が一緒に行くとか、行っちゃヤダとか言ったら…探索しない(爆)
一番嫌なのは、納得はしてるけど、心の奥ではやっぱり行っちゃ嫌だ…ってな感じでマントの裾とかを掴まれたりして、不安げな表情で見つめられたときかな?…この場合、無条件で探索行きは取りやめ(笑)

…で、上手く探索へ進むことが出来たときは…床や神像(というかシンボルね)の後ろや下なんかを重点的に調べます。(例えば像を動かした後があるとか…)
間取り的に壁が厚いところなんかも探索対象ですな(^^)
探索の結果、運良く隠し階段や隠し部屋なんかを見つけたら…奥に入るかどうかは…状況によります。
取り合えず。探索予定時間は1時間以内を予定。時折窓とかから外の(娘達)の隠れている場所を伺ったりなんかもして『一応』注意はして置きます。


No.301 (1999/09/21 05:39)title:申し訳ない事この上なく・・・
Name:m4@ユルゲン

御無沙汰してしまっています。書き込みを完全におサボりしているm4です。PLは話の進行に完全に着いていけなくなっており、キャラ的にも浮いてしまっているので、ちと書き込み復帰も難しい状態です。サテマス様や参加者の方々には本当にご迷惑をおかけして申し訳ない次第です。ユルゲンについては精神力電池として御自由にお使いください。シナリオ進行の判断については、他の参加者の方々にお任せします。


No.300 (1999/09/21 01:39)title:どっちねぇ・・・・・(悩)
Name:K@ヴァンガード

そうですねぇ
ここで何かするかどうかは別として
とりあえず娘達はリファールに返したい所ですね

意見になってないって?
私は試験中でアクセス頻度が落ちているので、
PL的にはリファールに帰りたいです


No.299 (1999/09/21 01:14)title:どっち・・・むに
Name:MIST@カイル

リファールに帰還します。


No.298 (1999/09/21 01:12)title:>ALL
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

とりあえず、意見を求めます〜
現在ターニャは見つかっていません。
それから司祭の怪しさも完全に悪と断定できる段階までは来てません。

で、まだ、ここでどうにかするのか、それとも、娘達をリファールへ連れてかえることを
優先し、ここを去るのか・・・どっちか決めましょう。

自分の意見としてはどっちでもいいです。
ってか、22〜27に旅行に行くのでこの後どうするにしても行動は委任になるので(苦笑
秋光さんやm4さんがアクセスしていない今、
神官さん、Rさん、MISTさん、Kさん、Rumialeさんの5人の多数決にお任せします


No.297 (1999/09/21 00:56)
Name:天野@マスター

時はそろそろ夜明け……になるでしょう。
 司祭は、見つかった若者の遺族に彼等の死を告げに行きます。レオは、ミノタウロスが勇敢な冒険者の手によって退治されたことを告げに村人をわざわざに起こしてまで(迷惑な(^^;)話します。村中大騒ぎになるでしょうね。冒険者は勇者扱いされるでしょう。お祭り騒ぎになりますね。

 日が昇ると、怪物の死を知った数人(しかいない)の子供達は、その話を詳しく聞きたがるかもしれません。また、偶然にもどこからかおとずれた吟遊詩人がサーガを作ったりもするでしょう。

※注意:日が昇ってからですよ。何の相談もなしに独断でいきなり場面を昼にしたりしないように。


No.296 (1999/09/21 00:13)
Name:天野@マスター

返事はありません。


No.295 (1999/09/20 23:36)title:とりあえず・・・
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

どうするかの意見が出ない・・・ふぅ・・ま、いっか

洞窟入り口付近でターニャの名をを呼んだりして軽く捜索したら
死体4体を回収して村へと一旦帰ります・・・
帰り道ではとりあえず、ターニャを呼びかけながら返事がないか注意します。


No.294 (1999/09/20 01:53)title:どうしましょう?
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

一旦死体を連れて村に帰ります?
それとも周囲の探索を行います?

・・・神官さん、もしよかったら決めちゃってくれません?(^^;;
・・・明日の夜になっても決まってなかったら・・
あんまり進まないのも何なのでRAY ZARDで話し合って決めますけど(^^;;


No.293 (1999/09/20 00:48)
Name:天野@マスター

フィロウの敏捷度は、18と処理して下さい。
ちなみに、レオは11です。


No.292 (1999/09/20 00:40)
Name:天野@マスター

 3人は、ミノタウロスの怪力でぐしゃ、ですね。一人の方は逃げているところを後ろからぐしゃ、です。身分証明は、顔で分かります。(レオ、フィロウ共に名前を知っています)

 死者への態度ですが、少なくとも表面上は問題ありません。
(というか、誰も発言しなければ、こっちから「遺体を村に運びたいので手伝ってほしい」と提案するつもりでした)

 エンカウント時、フィロウ氏は常に「全力防御」でした。戦士としての訓練はつんでいない模様です。つんでいれば鎧姿で出てきたでしょう。


No.291 (1999/09/19 22:02)title:遺体を調べてみます、他
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

■アーヅェルハインは見つかった仏さん調べて見ます。三人見つかった方のセージ「知識」達成値が13、一人だけ洞窟を進んでいる時に見つけた方は達成値10でした。どういう状況で殺られたのか(戦闘経過は一方的だったのか? 人間離れした怪力でぐしゃ? それとも戦士の訓練を受けた人間に倒された感じ?)、身元を証明するような物を持っていないか(フィロウ・レオに確認を取ってから)調べて貰いつつ、司祭の態度を観察(葬儀の執行経験、死者への態度など)、ですね。生者の捜索を優先するため、遺体は調査後すぐには処理しようとしません。

■ターニャと村の者の勘定が一人合わない為、撤退提案が出た時は黙ってフィロウを観察します。帰りたがっている様子を露骨に見せ、遺体四つに関して触れないようならば『祭司たる者のお勤めがまだですよ。死者が放置されていた方が都合が良い者など、闇司祭に手段を選ばぬ魔術師程度のものでしょう』などとのたまい、遺体の回収に水を向けます。

同行中、それとなくフィロウを観察
■自分より(敏捷度が)早いかな? 遅いかな? と気にして行動してみます。アーヅェルハインの敏捷度は18です。更に戦士の心得があるのかな? とも見切ろうとします。エンカウント時はアーヅェルハインは気力が惜しいので防御以外の行動はせず、フィロウがどうしているか観察していた・・・事にして頂きたいなぁ(^^;)。


No.290 (1999/09/19 03:12)title:むぅ
Name:MIST@カイル

むむ・・・やる事なくなったな・・・
帰りませんか?>ALL
ひょっとしたら村に戻ってるかもしれんし、死んでてもこっちは困らないし。


No.289 (1999/09/19 03:03)
Name:天野@マスター

<来た方向
ランダム・エンカウンターです。特に変わったものはありません。


No.288 (1999/09/19 02:55)title:りゅも
Name:MIST@カイル

コウモリが来た方向調べてみます


No.287 (1999/09/19 02:41)
Name:天野@マスター

<蝙蝠
了解。適当に処理してください(^^;


No.286 (1999/09/19 02:40)title:こーもり
Name:MIST@カイル

コウモリ処理するです


No.285 (1999/09/19 02:34)
Name:天野@マスター

レオ、フィロウ共に村の若者だといいます。

んで、ターニャの名を呼びながら探すとコウモリが…


No.284 (1999/09/19 01:20)title:えっと・・・
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

若者の遺体・・は村の者ですか?
レオや司祭に聞きたいのですけど・・・

それから、捜索中に「ターニャ!」と声を出して呼びかけます。
ミノタウルスもいないから大丈夫だろうと考えて・・・
何か反応ありますか?


No.283 (1999/09/18 23:35)
Name:天野@マスター

<捜索ロール
 1時間から2時間。もしかして夜明けまでかかるかも知れませんが、洞窟の中には若者の遺体がさらにもう1体ある以外は、特に変わったものは何も見つかりませんでした。


No.282 (1999/09/18 17:55)title:復帰します
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆オフィス2000から再インストも試み、修復機能を実行したりもしたのですが結局復帰能わず、現在IME98を使用しております。・・・徹夜で辞書に叩き込み、朝6時に寝て目が覚めたら夕方4時でした・・・(爆)。

<レンジャー『捜索』
◆平目で振っては見ましたが、達成値7でした(笑)。6ゾロ出ないかなぁ、と気合込めたんですが(笑)。


No.281 (1999/09/18 02:15)title:代理戦争
Name:MIST@カイル

フュリは11っす


No.280 (1999/09/18 02:14)title:れんじゃ
Name:MIST@カイル

カイルも13です


No.279 (1999/09/18 02:12)title:レンジャー捜索達成値
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

シルフェス・・5+8=13です


No.278 (1999/09/18 02:00)
Name:天野@マスター

「なるほど、確かにその通りですね」
んで、奥のほうですが、バットだの、ロック・ウォームだのが出てきますので、テキトーに片付けちゃってください。

んでもって、レンジャーの捜索ロールをよろしくです。


No.277 (1999/09/18 01:52)title:>フィロウ氏
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

「今はまだ住民達は寝ている。それにミノタウルスが倒れているんだ。襲われる心配なんて
もうないのだからそんなに急がなくてもいい。
それより、生きていればたった一人で怯えているだろうターニャを探す方が先だ!
チャ・ザの司祭ならそれぐらいの優先度は理解できるだろう?」
といい、司祭をターニャ捜索に付いてくるよう言います。


No.276 (1999/09/18 01:42)
Name:天野@マスター

<日記
あとでやっておきます。

フィロウ氏は、ミノタウロスの死骸を見ると「村に知らせよう」といって村に戻ろうとします。先に彼をどうするかの判断をよろしくです。


No.275 (1999/09/18 01:25)title:だっちゃ
Name:mist@カイル

ミノがいた洞窟の奥を調べます。
それと、カイルの日記「手詰まり」を削除してください


No.274 (1999/09/18 00:51)
Name:天野@マスター

しばらく進むとですね、見覚えのあるところに出ます。ところによっては、見覚えのあるものが転がっているでしょう。


No.273 (1999/09/18 00:20)title:横道
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

横道に進入します〜


No.272 (1999/09/18 00:13)title:あららら(^^;)
Name:CKZ-R@ブラン

私の場合はIME2000を入れ直したら不具合が解消しました。
OFFICE2000と同時にインストールしたのが間違いだった様です。<IME2000
因みにOFFICE2000を使用してIME2000のみをインストールする場合は1つ目のCD-ROMの"\MSIME"フォルダ内にある“setup.exe”を実行すれば出来ます。(知ってるか?(^^;))


No.271 (1999/09/17 23:54)title:成功
Name:MIST@カイル

横道探索は達成値18です


No.270 (1999/09/17 22:38)
Name:天野@マスター

 当たり前のことですが、フィロウ氏は、中の様子は知らないから案内できるのはここまでです、といいます。でも、一緒に行くことを要求されたら躊躇した後に承諾します。
 奥に入ると、若者の遺体が3つほどあります。恐らくは棍棒による打撲が致命傷となったものと推測できます。
 さらに先にしばらく行くと、行き止まりになります。
 行き止まりから戻ってくる途中には、影になってて見つかりにくい横道(目標値13)があるのに気が…つくのかな?

パソコン不調について
 私のパソコンも以前、そのような症状になったことがあります。その後、ハードディスクがクラッシュし、CD-ROMさえ認識できない状況からOSを再インストールする羽目に陥りました。……復帰をお待ちしております。


No.269 (1999/09/17 13:29)title:暫定報告
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆現在実家パソの入力系が動作不良に陥っております。具体的には、いくつかの単語を入力・変換すると停止します。どうもIME2000の不具合である可能性が高そうですが・・・。解決まで、アクセスが怪しくなりますことを御了承下さい。


No.268 (1999/09/17 02:03)title:行動
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

ターニャが入った洞窟の入り口から洞窟内部へと向かいます。
洞窟へと入る順番は
カイル、フュリシャス、ユルゲン、司祭、ハイン、ヴァンレオ、シルフェス、サティンの順
という仮決定でお願いします


No.267 (1999/09/17 01:18)
Name:天野@マスター

<迷い
 その手の迷いは、サティンあたりが力になってくれるはずなので、神からの直接の答えはありません。

<妹さん
「死にました……もう30年も前の事です……。」
 それ以上は話さないです。

<ターニャ
 ロールした結果、周囲にはいないようですね。


No.266 (1999/09/17 01:03)title:迷い
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

>迷い
なすべきことはなになのか?、自分の疑える心は置いておいていいのか?・・
そんなところですかね・・・ちと抽象的な答えでごめんなさい

>行きのルートで・・
絵にあった妹さんについてどうしてるのか?みたいなことを
世間話的に聞いてみます・・

>洞窟で・・
周囲にターニャがいますか?いなければ
ターニャが向かった洞窟へと案内してもらいます。


No.265 (1999/09/17 00:42)
Name:天野@マスター

 コースそのものが違います。
「ここです…」と、問題の場所に出ます。そこは、洞窟の入り口だけを見張っていたなら、見逃したかもしれない程度に離れて影になっている場所です。

 ところで…
<「我が迷いに一筋の手がかりを・・」
 何を迷っているんですか?(笑)


No.264 (1999/09/17 00:29)title:もう一つの問い
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

ディビネーションの答えが返らない時点でもう一つだけ神に願います
「我が迷いに一筋の手がかりを・・」と・・
答えは下の「神よ、迷える私にどうか救いの道を…」と一緒ですか?

後は洞窟に向かってくれて結構です
あ、そうだ、行く途中のコースやらで何か気が付くことありますか?


No.263 (1999/09/16 23:48)
Name:天野@マスター

<「神よ、迷える私にどうか救いの道を…」
「幸運は独占すべきものではないのと同様、不幸もまた、一人で背負うべきものではない」
 との啓示が来ます。

<「司祭が我が神の使徒たるか?」
は、ディビネーションの内容として相応しくないので答えは返ってきません。

 それから、レオが司祭に会ったので、次のイベントが発生します。

「司祭様…」
「レオ…彼らはあなたが連れてきたのですね…」
「はい…」
「都というのは恐ろしいところです。私は、村人が働いてためたお金が、ただただ騙し取られるだけで終わるのでは、とも危惧したのです。彼等がここにいるということは、どうやらお金を騙し取られることなく、彼らを雇う事ができたようですね」
(レオは、ヴォルネイの名誉を護るために、訂正はしません。でも、ヴォルネイが何かを言うのなら、ヴォルネイを援護します。その場合、司祭の「チャ・ザよ、幸運の神よ、深く感謝致します」祈りが入ります)
「いずれにせよ、私は、せめてもう一日待てば良かった、と深く悔いているところです。彼らはもしかしたらあの怪物を倒してくれるかも知れません」

 洞窟に到着していいですか?


No.262 (1999/09/16 01:48)title:ディビネーション・・・・
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

じゃぁ・・サティンが行うのは・・・「神よ、迷える私にどうか救いの道を…」・・・でお願いします。
曖昧な方がというRさんの意見を取り入れて(^^;;

でも、自分は・・・「司祭が我が神の使徒たるか?」という問いで・・・
・・日記に合わせるということで(爆


No.261 (1999/09/15 23:01)
Name:天野@マスター

<ディビネーション
……どっちもディビネーションでどうにかできるものじゃないと思うんですけど……(^^;


No.259 (1999/09/15 01:43)title:デビャ
Name:MIST@カイル

サティンさんにデビってもらう内容は
「ターニャの生死」ということでよろしくです。


No.258 (1999/09/15 01:36)title:唐突に・・・・&全然未完成な行動一覧(爆
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

提案が出ました・・・・

●呪文を聞けば神聖語の祈りの言葉の違いからチャ・ザじゃないと分かるのでは?
それ以上に暗黒司祭だと分かるのでは?ってこと。
なんらかの方法でうまく呪文唱えてもらう方法思い付きます?>ALL

●ディビネーションをすればGMから情報が得られるとか・・<天野さん曰く
ただし、どんなことを聞くのかきっちりとしてね
・・今自分が思い付いたのは「目の前の司祭の信ずる神は?」ぐらい・・
何かいいのがあればここに書いて〜(^^;;;>ALL

#######################
レオに黙っていて欲しいこと・・・
●ミノタウルスを倒したこと
●ヴォルネイ、娘達・・が生存していること/ヴォルネイに会ったこと
●娘達、ヴォルネイとかとのやりとり
あたり・・かな?ちと忘れてると拙いので決定にしないでね。
他の人にもチェックして欲しいし。


No.257 (1999/09/15 01:10)
Name:天野@マスター

>シルフェスさん
ごめんなさい。黙っておいてほしい項目を記してください。

それから、3人娘は何時の間にか眠りの国へ…ということで(^^;


No.256 (1999/09/15 00:14)title:とりあえず・・・
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

老人宅へはRAY ZARDは行きませんよ。
老人のことなんか知らないわけだし・・・娘達と村に残るヴォルネイが動いてくれたらな?
程度のちょっとした書込みであって行動そのものではないです(^^;;

カイルの行動に関しては一言「すいません」とだけは言っておきます。
ただ、止めないのかと言われればなんらかの感ずるところがあるのでしょうとだけ言っておきます。
で、レオとユルゲン加えて洞窟へ・・かな?

レオには出来る限り黙っておくようお願いしますが<ユルゲンの方から
合流前にそう諭しておいたということで・・・


No.255 (1999/09/14 21:44)title:「〜〜なら、一刻を争うでしょう」って言っておきながら、老人宅へ向かうんですか?(笑)
Name:天野@マスター

 司祭の方も、暴言を吐いたカイルに対しては無視という行動を取ります。
 他の冒険者が絵のことを聞いたなら、
「私と妹の若い頃の姿です」
 と、短く答えます。
「今回の件に関係あるかどうか?」
 という問いに対しては、
「今回の件…とは、この村に怪物があらわれた事を指していっているのでしょうね、おそらくは。我が家の絵画と怪物との間にいかなる関係があるのかなど、天才ではない私には思いつきもしません……。それより、件の洞窟へは行かないのですか? 一刻を争うかも知れないのですよね?」
 との事です。


No.254 (1999/09/14 04:21)title:
Name:MIST@カイル

絵の事も聞いておきます、
「あの絵は誰だ?」
「今回の件に関係あるかどうか?」
って聞き方で行きます。


No.253 (1999/09/14 04:19)title:です
Name:MIST@カイル

てか、思ったんだけど数万の貯蓄あるなら村でミノ退治の冒険者雇えるよね。
一応、仲間にそんなことゆっとくです。


No.252 (1999/09/14 04:17)title:あからさまだしぃ
Name:MIST@カイル

何を疑っていらっしゃるのですか?
に対して
「…馬鹿かお前は? 気付け」
後は無視。


No.251 (1999/09/14 00:43)title:えっと・・・
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

シルフェスは・・聖印はぶら下げてません(^^;;;
服の中にしまってあるかと(^^;;;
疑ったことに関して言われれば・・カイルが答えなければ・・返事を考えます(^^;;

・・・・そういえば、ミノタウルスの洞窟のことを唯一教えてくれた老人宅に
まだ行ってなかったね(^^;;;老人、なんか手がかり残してくれては・・いないかな?(^^;;

p.s.天気予測・・明日の天気なら分かりました・・
ハインが聞いたら明日は小雨じゃないか?とは答えれます>神官さん


No.250 (1999/09/13 22:29)
Name:天野@マスター

フィロウ氏のレスです。

「あなたは私の部屋で何を調べようとおっしゃるのですか? あなたは私の何を疑っていらっしゃるのですか?」
 部屋の中を調べさせてもらいたいと言ったカイルに対する答えです。この問いの答えに窮するなら、聖印をぶら下げている(よね?)サティンやシルフェスに対して
「お仲間であるあなた方が止めないところを見ると、都の神殿では理由もなく人を疑ることを良しと教えを行っているのですね。大変嘆かわしい限りです」
 と、多少芝居じみて(苦笑)嘆きます。そして、カイルに向かって
「良いでしょう。お好きに調べなさい。ただし、倉庫にある村の貯蓄に手は出さぬように」
 と言い放ちます。
 さて、家の中は特にめぼしいものはありません。ただ、絵が飾ってあります。美男美女。恐らくはフィロウの若い頃。あるいはその両親、または血族の誰か。
 倉庫には、カイルの目算で数万ガメル程度の財宝があったりします。

 さて、チャ・ザの教義についてですが、教典(のようなもの)の内容に関してはについてはあらかた知っています(つまりは、一般の信者と同じ程度の知識は持ち合わせております)。残念ながら、知ったかぶりはしません。むしろ、解釈に関する知識の不足が目立ちます。つまり、神の言葉に対する解釈は、3回に1回は「おや?」です。
「都ではそう教えているのですね。大変勉強になりました」
 とのたまうことの方が多いです。


No.249 (1999/09/13 08:10)title:天候予測は失敗
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆天候予測は何れも達成値6(ソードワールドチャット)で失敗しました。技能があれば、明日の天気は解かったのですが。誰ぞ明日は小雨になりそうだ、などと技能なしに教えてくれないかなぁ(笑)。


No.248 (1999/09/13 07:32)title:名言なら研究範囲! ・・・の、はずなんですが。
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

<教義かまかけ
◆SWノベルはあらかたアパートなので、チャ=ザ系で適当なの無かったかなぁ、と実家で悩んでおります神官です。諺学者技能/諺学【知力】が使えるなら、使って突っ込みに回ろうとソードワールドチャットで振ったのですが・・・基準値が諺学「6」で達成値が「9」(苦笑)。冒険者ボケ(爆)か、学者としては不足ですな(^^;)。日記は軽い調子で書こうっと(笑)。


No.247 (1999/09/13 03:11)title:ちょっとお願い…
Name:CKZ-R@ブラン

え〜、チャザの教義を聞く際は出来れば問いただすんじゃなくて、次の様に聞いた方が良いんじゃないかな?

「手伝ってくれますよね?チャ・ザ曰く(もっともらしい嘘八百)と申しているのですから、そうでしょう?」

司祭がその教義を「そのような事を仰っておりましたか?」とか何とか言ったら、あ、コイツはチャ・ザの教義を知っているな…と思えるけど、
その教義(嘘八百)に「えぇ、確かにその通りですね」とか何とか言って肯定したら他の人が先の仲間の発言を「またもっともらしい嘘言って…そんな事チャ・ザは仰って無いわよ」とか言って訂正してあげれば(別に訂正のひつようも無いけど)、『あんたホントにチャ・ザ?チャ・ザじゃないならなんで呪文使えるとか言ったん?なんで宗派偽る必要あったん?』てな事が浮かんでくると思うんだけど…その後はその事問い詰めても良いかな?とか思う…


No.246 (1999/09/13 02:14)title:怪しいんだよ、てめぇはよぉ うけけ
Name:MIST@カイル

あと、フィロウに部屋の中調べさせてもらいたいと言います。
調べさせてくれないなら、やましい事があるとして完全にクロだな、とか言います。
ちなみに、調べられた場合の探索の達成値は
SWチャットで判定したところ15でした。


No.245 (1999/09/13 02:01)title:ちとだけ
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

神官のターニャの場所へ・・で
RAY ZARD、ハインに加え、レオ、ユルゲンを呼んで合計8人が同行という形でお願いします。

あと、話し合いの最後の時点もしくは同行中の時点で
チャ・ザの教義について聞いてみます・・・
出来れば話し合いの時点でがBESTですが・・すでに行動済みだというのなら
同行の最中で・・・あやしいところありますか?


No.244 (1999/09/12 22:44)title:いろいろ
Name:天野@マスター

数分後、彼は戻ってこない…ということはなく、ちゃんと法衣を着て戻ってきます。

 情報を公開しちゃいますね。これらは、本来はうまくロールプレイを行わないともらえない情報なのでそのつもりで……。

冒険者に対する態度
 戦うつもりはないです。はっきりいって、冒険者達にはターニャは既に死んでいるとして穏便に納得して帰ってもらいたいと思っています。戦ったら死ぬのは自分だと思っていますから。センス・エネミィに反応しなかったのも同じ理由です。

センス・ライ(モドキ)に関する態度
 普通は会う前にかけるべきセンス・ライを、わざわざ会ってからかけている時点で、これはセンス・ライを使えるほどの術者はいない、と読んでいます。

レッサー・バンパイア・ミノタウロスについて
 精神力が足りずに滅びかけていたミノタウロス・レッサーバンパイアに対してクエストとトランスファー・メンタルパワーを使い、村を襲わせました。
 レッサーバンパイア・ミノタウロスはミノタウロスの血を必要とします。怪物が生きていたのは、フィロゥ氏が週に1度、彼にトランスファーしていたからです。

 ちなみに、明日の天気は小雨(目標値10)、明後日の天気は曇り(目標値15)です。気になる方は「天候予測」のロールをどうぞ。


No.243 (1999/09/12 08:26)title:結局日記が気になって寝付かれず今から寝ます(爆)
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆遅まきながら日記書いてみました。取りあえず、ハインはフィロウが推測形で言った時は一応疑って掛かり、数字を出した時は多分そこ“は”事実と見なしていいかな〜? 直後はどうだか知らんけど、とヴァンガードさんをちょいちょいしてました。

<月
◆完全版学校に置きっぱなしなもので確認できませんが(汗)、半月ですね。どちらかと言うと天気の方を聞きたかったのです。レンジャー技能を9月に取ったので、天候予測の能力を8月段階で匂わせたかったのですね(笑)。


No.242 (1999/09/12 03:19)
Name:天野@マスター

>MISTさん

 了解です。だからこそ、最初に「最初に申し上げました。彼女は生け贄となりました、と。」というセリフを入れました。

さてさて、フィロゥ氏ですが、
 「あなた方はあの怪物を倒せるだけの力があるのですか? おお、チャ・ザよ、感謝します!」
 そういって、社に戻ろうとします。着替えるために、と言い残して。


No.241 (1999/09/12 02:29)title:む゛゜〜
Name:MIST@カイル

ちなみに、カイルは司祭に意見は求めてないです。
黙って案内せえや、コラって感じです。
ついでに、なんとなく怪しいから常に殺す用意はしときます。
まあ、武器を抜き身で持ってるだけですが。


No.240 (1999/09/12 02:04)title:えっと・・日記の方へ移行したとして・・・
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

こう続けます。
「本当にそんなに悲観的なのですか?我々はミノタウルスを退け、生け贄となった少女を救いたい、
そのための案内してほしい、そう考えているのです。もし、少女が生きているのであれば
刻は一刻を争うでしょう。今すぐに案内をお願いいたします。
それとも・・あなたがミノタウルスに生け贄の少女が殺されるところを見たのですか?
見たのでないならまだ可能性はあるはずです!なら、助けることが出来るかもしれないのですから。」
こんな感じですね。光の神の神官であれば可能性を閉ざすようなことはしませんよね?
って意味も込めて・・ですが(^^;;


No.239 (1999/09/12 01:24)
Name:天野@マスター

センス・ライ作戦ですが、特にこれといって変わった反応はありません。

日記のセリフへのレスです。
「先ほど申し上げました。彼女は生け贄となりました、と。私は、彼女の決意と村人の信頼の双方を裏切るような事は出来ませんでした。あの怪物を何とかする力があれば彼女を救うことも出来たでしょう。ですが、信仰が足りないためでしょうか、私にそれだけの力は与えられてはいないのです。」


No.238 (1999/09/12 01:00)title:とりあえず・・・・
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

似非センスライについてですが・・・
実際にかけてるのはセンスエネミィですね。
実行するのはターニャを連れていった・・・あたりのところですね。
疑われてもセンスライについて教えるつもりはなかったのですが・・・

まぁ・・これが終われば・・カイルの日記あるし、そっちへ移行します(^^;;


No.237 (1999/09/12 00:07)
Name:天野@マスター

 センス・ライについて教えるのなら、
「私は何を疑われているのでしょうか?」
 だ、そうです。

 密かに内緒話をしたときの反応ですが、「疑わしいと思えるようなとこ」を指定して下さい。
 具体的には、センス・ライをかけた後の質問事項をよろしくお願いします。

 質問が無ければ、
 「もう夜も遅いことですし、込み入ったお話ならば明日にしていただければ良いのですが…」
 とのことです。

>追伸:鈍足神官さん
 月に関しては完全版ルールブック307ページにある、と運営委員会からツッコミが入りました。現在は半月ですが、雲がかかっていて見えない、として下さい。


No.236 (1999/09/11 23:47)title:えっと・・・・
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

似非センス・ライ作戦って・・
呪文をかけた直後の様子を聞いてるわけじゃないんですけど・・・・

かけた後、疑わしいと思えるようなとこで密かに内緒話をした時に
どんな反応を見せるのか?が重要なんですが・・・


No.235 (1999/09/11 23:35)title:似非センスライ演技作戦
Name:天野@マスター

やるんですか? やるんですね?

 センス・ライもどきですが、はじめに攻撃呪文だと思ったんで、動揺の表情どころではないです。脅えてます。


No.233 (1999/09/11 12:58)title:平和は人をかくも怠惰にするものか・・・
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆すいません日記書けてません(滝汗)。突然のスランプかはたまた食卓の誘惑か・・・(汗)。頑張って書いてみます(^^;)。


No.232 (1999/09/11 01:45)title:とりあえず・・・
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

似非センスライ演技・・の作戦・・うまくどっかで実行しましょう・・

ってか、日記を書く気力がない・・・
神官さん・・進めてくれません?(^^;;;

質問事項はちと今自分は思い付かない・・とりあえず、似非センスライ演技作戦の
結果次第で展開を・・・かな・・・・


No.231 (1999/09/11 00:36)title:うーむ・・・
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

ハインがセンス・エネミィを使い魔のを使ってかけたとして・・
Rさんが提案したことをやってみる価値はありますね。
<ヴァンがやってもいいけど演技力の差がありそうな気が(爆

ターニャを洞窟へ連れていった・・あたりの時点で・・・
相手がセンス・ライを知らなくてもそれをばらすのは・・まずいかな。
それで相手に突っ込まれることの方が厄介だし。


No.230 (1999/09/11 00:26)title:話し合いに加われなくて寂しいので…奸智をば…
Name:CKZ-R@ブラン

え〜っと…交渉時にこんな事すると相手にとって効果的かも…

相手の言っている事が明らかに嘘だと思ったときに…

1、おもむろに後ろの魔術師に耳打ちして何かを確認するフリをする
2、それに対して魔術師は静かに首を横に振る仕草をする
3、その後、再び二言三言、『司祭には聞こえない様に』どうでも良い会話を魔術師との間に交わす

…これで、相手はこちらが『センス・ライ』を使っていたと誤認する可能性があります。この仕草をしたときの司祭の様子で以後の話の進め方が面白くなると思います。

私が予想する司祭の態度…
1.司祭が『センス・ライ』の事を知っていれば、顔に一瞬(しまった!)と言う感じの動揺の表情が出る。
2.『センス・ライ』を知らなければ、こちらが何をしているのか分からず頭に疑問符(”?”←これね)を浮かべたような表情になる。

2.の場合は敢えて相手に『センス・ライ』の事を教えてみましょう。きっと面白い反応が見れると思います。

あと、質問に関することをば…

ミノタウロスがどうなったか聞かれた場合…
「会ったが、思った以上に手ごわかったので逃げた」←最初は確かに逃げた(避難した)ので嘘は言っていない

…といった感じに『嘘は言っていないが、本当の事も言っていない』形で話して相手のボロを誘ってみては?


No.229 (1999/09/10 22:56)
Name:天野@マスター

「私達は昨日貴方に『明日なら案内できます』とおっしゃっていましたね?もしかして生贄を連れて行くのでそのついでにするつもりだったのですか?」
「貴方は私達がミノタウロスの所へ行く事を知っていた…なのに何故『今』生贄を差し出しに行く必要があったのです?」

 知りませんよ、あなた方がミノタウロスのところに行こうとしていたなんて。(アーヅェルハインが昨日来た人の一人だと気がついたふうに)ああ、いざこざで追われている方でしたか。あなたが彼等と一緒におられる所をみると、ミノタウロスに挑んで敗れたのでしょうか。心中お察し申し上げます。ええ、確かに一緒に連れていくつもりでした。我々の目の前でミノタウロスが退治できたなら、それは彼女にとってこの上なく幸運なことでしたでしょうから。それに他にも理由はあります。先日(レオが旅立ってから)血の気の多い村の若者が5人ほどミノタウロスに挑むといって、そのまま帰ってきていないのです。恐らくは返り討ちにあったものと思います。あなた達もそうなると思いました。その場合、ミノタウロスは怒り狂うでしょう、ゆえに、いずれにせよ、彼女はすぐに連れて行くべきと思いました。

 んで、司祭の前で呪文行使するなら、当然おびえます。敵対的な意思は感じられません。

(解説:彼はミノタウロスが既に退治されたことを知りません。あるいは、知らないフリをしています。)


No.228 (1999/09/10 11:52)title:夜は重くて読めない&書けない・・・(汗)
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆アクセス滞ってる神官です。ぼろばいだーめ(汗)。夜7時頃から日記とBBSが重くて読み込み失敗連発してました。よって今日の結果確認も明朝になると思われますので、進行に支障を来たすようならばハインはある程度AIで行動決定してしまって下さい。

<基本AI
◆多数決ならば基本的にレイザードが勝つので、それに従う。AI中はどうするのか眺めていて、「では、そうしましょうか」で行動。
◆戦闘ではボスへのパラライズを優先。自前・使い魔共に精神力が切れたら抵抗専念か撤退。

<質問開始直後
◆センス・ライ・・・は無いので(笑)、せめてセンス・エネミィは司祭に使っておきましょうか。ハインが使うなら使い魔から精神力を消費します(交渉者が掛けてた方がスムーズかな、と。余力が乏しいのでヴァンガードさんにやって貰いたくはあるのですが)。呪文行使を特に隠すなどはしません。


No.227 (1999/09/10 02:28)title:マスターとのIRC打ち合わせ内容〜その2〜
Name:CKZ-R@ブラン

んで、この質問と回答を得てから相手に対して次の質問が問い合わせる事が出きると思います…

「私達は昨日貴方に『明日なら案内できます』とおっしゃっていましたね?もしかして生贄を連れて行くのでそのついでにするつもりだったのですか?」
…というのと…
「貴方は私達がミノタウロスの所へ行く事を知っていた…なのに何故『今』生贄を差し出しに行く必要があったのです?」
…という質問です…


No.226 (1999/09/10 02:28)title:マスターとのIRC打ち合わせ内容〜その1〜
Name:CKZ-R@ブラン

マスターに確認した所、司祭との質問のやり取りで…

「…実は森でレオという方にお会いしまして…森で迷っていた所で彼に会い、わざわざ村まで招待して貰いまして……で、戻ってきたら彼の娘さんが居ないので…司祭様、何か彼の娘さんについて何かご存知ありませんか?」
…と言うと返ってくる答えは…
「そこまで知っているのなら、もうこの村を取り巻く状況もご理解なさっているのでしょう。その通りです。私が彼女をミノタウロスの洞窟に連れていきました」
…と答えるらしい…

…で、マスターに確認したんですが、このときに『ターニャを連れて行った場所』について問い正すとほぼメイ達がミノタウロスの住処と思って入った洞窟付近と一致するそうです。時間については昼過ぎ…丁度メイ達を救って一旦洞窟の外に出ていた頃らしいです。また、ハインがミノタウロス退治後、洞窟内を見ていますが、それらしい人物や誰かが食べられた痕跡も無いそうです。

因みに、ココからは私の見解ですが、ミノタウロスが逃走後、別の穴に移動しておらず、その場で留まっていた事から、倒した穴が住処である可能性は高いと思います。住処でないなら戻ってきて、穴に留まっている必然は無いわけだから…(PC達へ仕返しに戻って来たとしても、戻ってきて、PCがいないのが分かれば移動してる可能性のほうが大きいわけですから)

マスターは「洞窟の入り口は一つとは言ってないよん」とか言っておりましたが、取敢えず、同時刻のミノタウロスの興奮状態を考えると、物音に対して敏感になってるだろうから近くに居たら見つかるの必死だと思うし、見つけて司祭&ターニャに襲いかかっていないとは考えにくいので、彼等が洞窟には来ていないのでは?…と思えるのですが…
(注:司祭がミノタウロスの主人であれば別です。その場合、彼にとってミノタウロスは脅威ではないのでわざわざターニャをミノタウロスの住処に連れてくる必要もないはずですし…)

さらに、当時、パーティは洞窟前を監視していたが、それらしい人物は見ていない…とのマスターよりの回答です。


No.225 (1999/09/10 01:31)
Name:天野@マスター

「…と言うわけで村に戻ってきてみると娘さんがいないらしいんですよ。私達もかれの気持ちが分かるものですから。はら、ここはミノタウロスもうろついてる事ですし。危険なものなので…なにか彼の娘さんについてご存知じゃありませんか?」
「そこまで知っているのなら、もうこの村を取り巻く状況もご理解なさっているのでしょう。その通りです。私が彼女をミノタウロスの洞窟に連れていきました」


No.224 (1999/09/10 01:15)
Name:天野@マスター

>鈍足神官さん
 ごめんなさい、大事な場面なのでさらっと流すわけにはいかないんです。もう少し詳細に書いてください(^^;

他、IRCで出た質問について。
「今日はどこかへお出かけになりましたか?」
「あまり言いたくはありません。」
(普通は生け贄に連れていったなどとは口にしないでしょう。たとえそれが本当でも……)

「言えないようなところへ出かけていたということですね?」
「あなたは何の事をおっしゃっているのですか?」
「今日のあなたの行動ですよ。」
「はぁ…ならばその通りです、と答えましょう。私は無力です」

あくまでも参考までに


No.223 (1999/09/08 21:06)
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

今着いたりした実家発
<居残りか司祭か
◆ハインは司祭の方に行きます。寝巻きで出て来たらいけしゃーしゃーと「夜分恐れ入りますがどーのこーの」とのたまい、生贄の事に関して(共通語で)質問しようとします。


No.222 (1999/09/08 14:19)title:サテライトログには無いはずです
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆まだ大学からの神官です。

<該当部分
◆第三シナリオでは、アーヅェルハイン孤立中はマスターとメールで情報をやりとりしていたのでサテライトのログには無いはずです(^^;)。お手数をお掛けしたとしたら申し訳ないです(^^;)。


No.221 (1999/09/08 02:12)
Name:天野@マスター

>鈍足神官さん
 該当部分を発見できませんでしたので答えになっていないかもしれません。短編小説「ユニコーンの乙女」では、5レベルファラリスプリーストがファラリスを降臨させようとしていたことを考えると、生贄=暗黒神系の儀式、と考えるのが一般的でしょう。
 月の状態は、現在運営委員会に問い合わせています。暫定的に「第1期を継承して(つまり、15日は満月、1日は新月)半月くらいと判断してください。

 フィロゥ氏ですが呼べば出てきます。
 「こんな時間に何事ですか? ふああ(あくび)」
 ……寝巻きで。


No.220 (1999/09/08 01:31)
Name:天野@マスター

確認。ミノタウロスとの戦闘のときに使ったメイのアイテムは、もうメイに返したということで。


No.219 (1999/09/08 01:20)title:行動〜
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

司祭が連れていったこと、すでに家に戻ってるはずだろうことから
レオをいきなり洞窟へ向かわないよう説得して司祭宅へと向かいます。

感情的になってるから待っていろとレオに言って、メイ達NPCと共に司祭宅入り口から
ある程度離れたところで待ってもらいます。
その際に、ヴォルネイ、ユルゲンは護衛に回ります・・
RAY ZARDは司祭宅へ・・ですね。
ハインは・・神官さんに任せる・・・です・・・未定ですね

ちなみにユルゲンのトランスファー・・代理で振ってきた(おぃ)ってわけで成功で
現在の精神点はみんなはこういう状態ね
ヴァンガード17/19+使い魔4
シルフェス14/22
サティン17/24
ハイン6/19+使い魔4
ユルゲン7/13


No.218 (1999/09/08 00:29)title:行動指針…
Name:CKZ-R@ブラン

え〜、チャ・ザ司祭をド突き倒しに行く事には反対はしません…ってかその行動に煮えくり返っているので賛同します。
ただ、娘達についてはどうしようか悩みます。相手の行動が不可解過ぎるので厄介事がまだありそうだと思うので、護衛も無しに放って置くのは嫌なので(^^;)
娘達の安全のために信用のおける護衛(仲間のことですな)か自分が残る形を提案します。


No.217 (1999/09/07 21:18)title:業務連絡
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆鈍足神官は明日から実家に戻ります。期間は未定です。ボードへのアクセスは維持できると思いますが、チャットにはまず出現致しません。実家のパソが突然壊れない限り(笑)、参加に支障は来たさないと思います。


No.216 (1999/09/07 20:49)title:訳して貰ったら
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

行動
◆クリストフさんに精神力おねだりします(笑)。パラライズが使えるように6点消費の5点譲渡希望。
◆司祭が今村に居るものか確かめたいですね。PL的には居なかったら怪しいなぁ、で家宅捜索まで一気に行きたいところではあります。
◆村にいる間はメイ達にはメッセンかヴェイン(使い魔)を付けてレオ氏宅に待機して貰う、かな?

いくつか
◆夜ですよね? 22日の月の状態は解りますか? それから魔法儀式で生贄を使う物に心当たりが無いかどうか判定希望。ソーサラー3L当時に一度判定した事もあるのですが、レベルが上がってるので再挑戦を希望。死せる者達の塔第三シナリオでの達成値は13か14でした。

・・・相変わらずレオ氏を無視してますが、夜組にお任せしちゃいます(笑)。


No.215 (1999/09/07 20:12)title:了解です。でも、こっちは忘れてたでしょ(笑)
Name:天野@マスター

 東方語や共通語で言われてもわかりません。ここはノカよりもさらに田舎です(笑)
 てわけで、誰かが西方語で通訳したものと仮定したときの答えです。

<『生贄に出すのは今日と決まっていたのか』
 レオがいなくなった翌々日に決まっただよ。みんな、これも運命かと諦めていただ。

<『連れて行ったのは朝のいつ頃か』
 知らないだ。ただ、司祭様が「全て私に任せなさい」って言ってくれただ。

<『何処へ連れて行ったか』
 怪物の住みかに決まってるだ。司祭様を疑う人なんてこの村にはおらんべ。(つまり、確認していない)

<『誰が連れて行ったのか』
 (チャ・ザの)司祭様が連れて行くって話だっただ。あの人はみんなが嫌がることを引きうけてくれる人だ。わ、わ、わ、後生だから殺さないでけろ。おらには年老いたおっかぁがぁ……
 ヴォルネイ氏が「俺はお前さん達の事を許してはおかん。その事は覚えておけ!…」と脅した人物だったようで(苦笑)。

 ……レオ氏はほっといていいのか?(笑)


No.214 (1999/09/07 17:20)title:忘れるところでしたが
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆ソードワールドチャットでミノタウロス遭遇時に判別できるか振ってきました・・・と言うか忘れてました(爆)。出目11で達成値15、ハインもレッサーバンパイア化したミノタウロスだと見きってたようですな。


No.213 (1999/09/07 16:45)title:ゴミ出しではあるまいし・・・
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

<生贄に出した
◆そう答えた村人に質問です。詰問調で即答しないと・・・と言う気迫で(笑)。
『生贄に出すのは今日と決まっていたのか』
『連れて行ったのは朝のいつ頃か(22日朝は先発組が村を出た&後続が村に来ている為の質問)』
『何処へ連れて行ったか(それを確かめたか?)』
『誰が連れて行ったのか』
を聞きたいです。

行動
◆取敢えず聞き込み結果が出るまでは判断保留です。ハインはレオ氏以外のNPCズの安全確保を最優先に考えるかな?


No.212 (1999/09/07 02:18)
Name:天野@マスター

簡単に。

レオの家に着くと、ターニャがいないです。
近くの村人に訊くと、今朝生贄に出してしまった、と。
レオは「洞窟にはいなかったぞ!」といいつつも、夜であるにもかかわらず一人で洞窟に舞い戻ろうとするわけです。少なくとも、説得では止められないと思います。


No.211 (1999/09/07 02:15)title:追記
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

ヴァンの使い魔の梟はレオの家の屋根で見張り・・かな<夜


No.210 (1999/09/07 02:11)title:突然ながら方針変更〜
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

レオの「早くターニャに生贄の必要がなくなったって言いたいのに」
の言葉にほだされて・・・・村に帰ることにしましょう・・一人で帰らせるのは危険だし・・・
ってか多数決したらRAY ZARDがそのままになっちゃうけどいいのか?(^^;;
まぁいいか(^^;;ヴォルネイもこの言葉を聞けば帰ることに反対はしないでしょうし(^^;;

帰る際・・少女達や疲れてるハインはフライングカーペット?
にメイ、リュリィ、マーサ、ハイン、サティンの女性陣が乗ります・・
移動自体は全員同じ速度で移動・・ですね。

で、村に戻ったらとりあえず、レオの家の近くの空き家を借りて
で、安眠のお香を焚いて交代で寝ます。
最初にハイン、サティン、フュリシャス、シルフェス
交代してヴォルネイ、カイル、ヴァンガード、ユルゲン・・かな。
精神的な減りかたやレンジャー技能を考えるとこれがいいかなと。


No.209 (1999/09/07 02:07)title:レオ氏
Name:フィディリーア(パーカー商会)

了解。しぶしぶと引きとめられます。

 日記の方でカウンターセンスを使っているかどうかを訊いた根拠を書きました。
 ちなみに「辺境伯爵」なる存在を追っていったら、デスシナリオ「呪われた封土」(対応レベル8.間違い無く全滅させます)がはじまります(爆)


No.207 (1999/09/07 01:25)title:レオは・・
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

引き止めます。
夜の森の一人歩きの危険や
翌日馬を取りに行く時のことを考えて・・・


No.206 (1999/09/07 00:45)
Name:天野@マスター

 んじゃあ結局村には行かないわけですな。レオ氏は一人寂しく村に帰ります(苦笑)
 何もなければ次の早朝です。


No.205 (1999/09/06 13:47)title:どうしたパーティ?(笑)
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆多数決で負けてどうするんです(笑)。ハインも一応反対票1ですが、保護対象は屋根があった方が良いかなとは思っている&行ったらついでにチャ=ザ神官に嫌味の一つも言って来やろうか、とか思ってるので村に行くならば着いて行きます。


No.204 (1999/09/06 01:48)title:村か野営か・・
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

・・RAY ZARDとしては・・どちらでもいいのですが・・
ヴォルネイとかのことを知っているだけに、ヴォルネイの言葉がよく分かるので
あまり無理に帰ろうとは言えません(^^;;
馬を預けているので帰りによることは寄りますが、この場は野営でもいいか・・と考えています。
すでに夕方、夜中には村に着くとはいえ日が暮れる前に着くわけでないですし・・
それに、村に行った場合でも全員(レオを除いても11人)が一ヶ所で泊まるには無理があるでしょう。
となると不測の事態を恐れるなら一ヶ所に固まった方がいいですから・・・
チャ・ザ神官への疑いや、使い魔のインプのことなど警戒がありますしね。
一ヶ所に固まれないなら結局村に行っても半分野営に近い形で集まってになるでしょう・・
野営するにしても村に行くにしても安眠のお香を焚いて
冒険者メンバーは睡眠時間短く見張りを多くを実践したいです。

・・ってかこのまま多数決取るとハインやヴォルネイの意見で野営になるか?


No.203 (1999/09/06 00:45)title:村へ行くかどうか…
Name:CKZ-R

え〜っと、ヴォルネイは皆が行くなら日記にある通り村に行く事に反対はしません。ついていきます。
…でも、娘が行くなら『絶対』行くだろうなぁ…心配だから(^^;;)

自分なりに行きたくない理由があるので反対表明をした。
…とだけ取って頂いて結構です。皆と分かれてまで野宿をする気はありません。行くも行かないも素直に多数決の結果に従います。

…でも、取敢えずヴォルネイは反対に1票ね☆


No.202 (1999/09/05 23:16)title:補足
Name:天野@マスター

>それとも前回みたいに仲直りまでは私が2人動かして良いの?
 というヴォルネイPLさんの質問に対して、私は「ぜひそうして下さい」と口頭で答えたことをこの場で明らかにしておきます。

 ちなみに、22日のうちにミノタウロスを退治しなければ、その夜はエルア村を襲う予定でした(爆)


No.201 (1999/09/05 22:49)
Name:天野@マスター

 了解です。最終的に村に行くかどうかをPL間で相談して決めておいてください。
 メイとかリュリィとかは行きたがるんじゃないかなぁ。旅なれない人にとって野宿の数は少ない方がいいだろうし……。

 レオ氏の方はこれでも人の親ですから、ヴォルネイ氏の行いと考えは大体察しはつくので、無理にでもとは言いません。
 一応、実力のない冒険者を連れてきて危険にさらしたことに関して反省の色も見られます。


No.200 (1999/09/05 21:30)title:書き込みナンバー200は頂いた!(笑)
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

<村行き渋り
◆ハインもちと渋るかも知れません。所業を見かねて突っ込み入れてましたし(笑)。精神力1の状態なので大分ふらふらしてるでしょうから、村で厄介事がありそーだな、と感じたらかなり嫌がるでしょうな(笑)。この辺はレオ氏の態度が大きく影響するかと。
◆しかしながらミノを片付けたところで依頼対象を送り届ける事を最優先課題に戻しているので、依頼対象の安全を考えると最終的には村に行く事に同意すると思います。


No.199 (1999/09/05 21:18)title:理由その1について…
Name:CKZ-R

理由その1については、「理由はそれだけじゃないだろう?」と突っ込まれればしどろもどろで白状します(笑)
…大体こんな感じに(笑)

ヴォルネイ:「…その…なんだ…ちぃっとな…娘の事が心配でつい聞き方が乱暴に…(汗)…それに娘の命がヤバイっていうのに一様に口を閉ざすもんだからな…ちと切れちまって…(滝汗)」


No.198 (1999/09/05 21:10)title:ヴォルネイが村行きを渋る理由です
Name:CKZ-R

えっと、一応ヴォルネイが村に行きたがらない理由を書いて置きます。

【理由その1】
娘のためにとり乱していたとはいえ、村人に乱暴(というか脅し)を働いた事による罪悪感から…
【理由その2】
村人自体が気に入らない。
・人の命が危ないという時に過去にこだわり口を閉ざすような者達(と現状では思っている)は嫌いだと言う事。
【理由その3】
チャ・ザ神官が気に入らない
・元々村の危険であるミノタウロスを退治するのに金を求める根性が嫌い
・娘の命よりも自分の用事を優先させた事が気に入らない(人の命より優先させる用事があるのかと思っている)
【理由その4】
レオの招待と言う事が気に入らない(爆)
・娘(+他2名)を危険な場所へ連れてきた張本人だからヴォルネイ的には許すべからざる重罪人(笑)

…以上です。理由については、その1以外は素直に言います


No.197 (1999/09/05 20:35)title:戦闘後について…
Name:CKZ-R

えっと、戦闘後に村に行く事についてなのですが、ヴォルネイは渋ります。
やはりあんな事した後ですので(^^;;)


No.196 (1999/09/05 17:06)title:マスターへの質問
Name:CKZ-R

え〜っと、確認なんですが…仲直りってリュリィ側はマスターが全部対応すると判断して日記書いて宜しいのですか?
それとも前回みたいに仲直りまでは私が2人動かして良いの?


No.195 (1999/09/05 04:00)title:訂正。
Name:天野@マスター

<戦闘に発生させます。
なんじゃこりゃー! 戦闘前です(笑)

それから、リュリィの日記の日付が9月になってますが、あまり気にしないように(^^;


No.194 (1999/09/05 03:32)
Name:天野@マスター

追伸:リュリィとヴォルネイのイベントは戦闘に発生させます。もう少し待ってね(^^;


No.193 (1999/09/05 03:24)
Name:天野@マスター

1ターン目の結果です。
不意打ち判定
冒険者側:14(フュリシャス)
ミノタウロス:13
両者とも不意打ちはなし。

シルフェスのホールド…成功。
フュリシャスの攻撃、2点とおし。
ヴォルネイの攻撃、2点とおし。
アーヅェルハインのパラライズ…成功。

以上です。もう判定は必要ないですね。

戦闘が終わったらレオ氏が村に招待してくれます。


No.192 (1999/09/05 03:15)title:タコ決定。
Name:Rumiale@フュリシャス

パラライズかかりましたので、強打連発で行きます。


No.191 (1999/09/05 03:14)title:2ターン目
Name:Rumiale@フュリシャス

フュリはホールドとかパラライズかかったら、フィアーは使いません。
あまり意味がなさそうなんで。
次のターンもひたすら殴ります。


No.190 (1999/09/04 23:32)title:じゃあ・・・
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

アイテムは鎧とかは借りるのは大変だから・・・
ハイン:ルーンの指輪
ヴォルネイ:魔法の盾
ヴァンガード:雷の杖
・・ぐらいかな。それ以外は無しでいいでしょ。

精神点は
ヴァンガード17/19+使い魔4
シルフェス17/22<マーサにトランスファー貰う(マーサ残り2)
サティン17/24
ハイン6/19+使い魔4
ユルゲン13/13

ですね。
メイ自身は・・とりあえず、じゃあ、後ろから見てもらうということで・・戦闘には不参加で
見てもらうことで知ることもあるだろうし・・ね
最初のターンの行動は・・

ハイン:パラライズ(精神1)
ヴォルネイ&カイル&フュリシャス:直接攻撃
シルフェス:ホールド(精神14)
ヴァンガード:カイル&シルフェス以外にカンタマ(精神11)
サティン&ユルゲン:怪我人出た時用にキュアの準備(ターン最後へ)

かな?戦闘・・終わらせないと次に進まないしね(苦笑
がんばって進めましょう。


No.189 (1999/09/04 22:40)title:希望アイテム〜☆
Name:CKZ-R

…取敢えずおじちゃんは盾がいいなぁ…とか希望を言ってみたり(^^;;)


No.188 (1999/09/04 22:15)title:ルーンの指輪借り出し希望
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆ハインにはルーンの指輪を借りたいです。マーサのトランスファーはシルフェスさんの回復が望ましいかな? パラライズに成功すると、他の行動は出来なくなるので。


No.187 (1999/09/04 20:09)
Name:天野@マスター

じゃあ、交渉が終わり次第すぐに討伐ということでよろしいですね?
他にやるべきことは魔法の品物を借りることですね。そちらの希望もよろしくー。


No.186 (1999/09/04 14:32)title:22日に討伐
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆ハインは積極的賛同に転じます(理由は言うまでもないですな?・笑)。


No.185 (1999/09/04 08:31)
Name:天野@マスター

能力値はまだ設定してないので、メイの能力値は暫定的に全て14、とお考えください。


No.184 (1999/09/04 08:26)
Name:天野@マスター

メイは、誓約書に関しては納得します。日記で示唆した通り、魔晶石はあとで何とかして自分で代用品を探す覚悟だったので、驚いてます。もしかして泣くかも。
緊急連絡役は、引きうけます。魔法の品物も貸してくれます。
メイの技能はSR1/SG1/JOB(商人)2/JOB(貴族)1です。もう冒険者を雇ったので、あなた達が望むのなら戦闘には参加しません。

マーサの残り精神力は8点、として下さい。

ところで、すぐに退治しに行くのか、明日にするのかで意見が分かれているようですので調整をお願いします。


No.183 (1999/09/04 01:56)title:メイに対するお願い等々…
Name:CKZ-R

えっと、出来るだけ闘いを有利に進めたいので、娘たちが持ってきたアイテムのうち、『使っても目減りしない物』を借りたいと思います。盾や雷の杖、指輪とかですね。キチンと後で返すつもりではいます。ご安心を。
魔法の剣は良いの?と聞いてきたときは…手に馴染んでないものをいきなり実戦で使いたくはないからいい…と言って断ります。

それから、メイ達に関してですが、日記中で不測の事態に陥った際、リファールの街への緊急連絡役をお願いしております。…ま、受ける受けないはマスターが決める事ですが…


No.182 (1999/09/04 01:21)title:いろいろ質問
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

戦闘は・・夕方の相談の後すぐに向かうことにします。野営前に倒しに行く・・ですね。
で、その前に・・・・・

●メイが持って来た魔法の物品で壊れず、有効なもの
・・ルーンの指輪や高品質の魔法の盾・・は借りることが出来るでしょうか?

●マーサ自身の現在の残り精神点を教えてください。
トランスファーでいくら可能なのか把握しておきたいので。

●メイ自身は戦闘に魔術師としてでも参加したいと思っているのですか?
マーサやリュリィやレオは参加しないと思いますが・・・
メイも恐怖の視線があるので視線外からの支援魔法(カンタマ?)ぐらいしかできないとは思いますが。
あと、メイの冒険者としての実力(能力値&レベル)も知っておきたいです。

●あ、そうだ、メイは誓約書の件に関しては納得したんでしょうか??

●ついでに冒険者魔法系の残り精神点一覧
ヴァンガード17/19+使い魔4
シルフェス12/22
サティン17/24
ハイン6/19+使い魔4
ユルゲン13/13
・・・マーサのトランスファーをハインとシルフェスに・・かな?


No.181 (1999/09/03 22:19)title:主にメイとマーサについて
Name:天野@マスター

 夜になる前の話ですよね。マーサのトランスファーは、「それで役に立てるなら」と喜んでやります。
 メイは…もう前線には出ないかな。それ専門の人間がもういるから。


No.180 (1999/09/03 20:15)
Name:天野@マスター

>ALL
じゃあ夜はミノタウロスが来るのを待ってるだけなんですね?
洞窟の前で待ち構えてたりしてミノタウロスの動向を伺ってたりしているわけでははいのですね?


No.179 (1999/09/03 18:05)title:戦闘方針..?
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

RAY ZARDのおそらくのR1の行動?
カイル..魔法のセスタスで攻撃
フュリシャス..魔剣ナイトメアで攻撃(&フィアー)
ヴァンガード..カンタマ?パラライズ?
シルフェス..ホールド
サティン..怪我人いれば癒し..

メイが戦闘に参加したいと思うのか,思う場合は
カンタマを何人にかけれるかで結構変わってくるかな???
まぁ..メイは参加するにしても誰かの背後で視線外に
いてもらわないといけないけど...

リュリィ,マーサ,レオは戦闘区域に入らないでもらって..
カイルとシルフェスはカンタマいらないけど..
それでも,メイ参加だと7人にカンタマ必要なのか..
ハインが3人にカンタマかけれるとして..
メイが4人以上かけることが出来る精神があれば
ヴァンがパラライズ..かな?
まぁ..メイが戦闘参加しなければカンタマだね.

..ってマーサにハインがトランスファーしてもらえば
かなり楽になるんじゃ(^^;;


No.178 (1999/09/03 17:20)title:精神力とミノ吉決着
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆トランスファーにより、アーヅェルハインの精神力は2点+4→6点です。
◆ハインは後退案を余り強くは主張しません。離れた場所で野営しても、エルア村で暴れた実績がミノタウロスにあるので夜襲を受ける危険は少なくないと見ているためです。戦闘時は使い魔から3点使って支援系(カウンター・マジック、プロテクション)掛けて、自前はパラライズに投入ですね。


No.177 (1999/09/03 16:54)title:精神点譲与&
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

トランスファー..ハインに4点渡して5点減..現在12です
ちゃっちゃと倒してしまってもいいかな〜なんて思ってる今現状..

さらに..メイへの提示が150ガメルなら10150を7人で割って
一人1450と奇麗な数字になったのに..なんて思い返す自分(汗


No.176 (1999/09/03 10:19)title:退治〜
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆『野営中の襲撃は考えるが基本的に日を改めて退治』に一票です〜。


No.175 (1999/09/03 02:30)title:RAY ZARDの最終結論?
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

とりあえず、ヴォルネイの提案にのる形になります。
メイの魔晶石はメイがそのまま保持・・です。
メイには新たに100ガメル(爆)の誓約書・・ただし、本当に自分で稼いだお金で・・を(^^;;
まぁ・・まじで勉強料・・ですね(苦笑

しかし・・日記長くなったな〜(汗


No.174 (1999/09/03 00:14)
Name:天野@マスター

了解ですー。>ヴォルネイPLさん

日が暮れる前にミノを退治しにいくのか、
日が暮れてからミノが来るのを待つのか、
(野営をして)日を改めて退治しに行くのかの明記もよろしくです。
>ALL


No.173 (1999/09/02 23:29)title:あぅ、しまった(^^;)
Name:CKZ-R

Toマスター様
魔晶石出せない状態になってるのに、出そうとしてると勘違いして、その行為を止めるような書き込みをしてしまいました。
訂正した日記をアップしましたので、古い方の日記を削除して下さいますようお願い致します。


No.172 (1999/09/02 23:22)title:リュリィの持ち物
Name:CKZ-R

魔晶石付きペンダント以外に金目の物は持っていないと思います。
あとは洋服とか、お小遣いで買ったアクセサリーとか小物類…じゃないかなぁ…
お金にはならないと思います。


No.171 (1999/09/02 22:35)title:ほんではでは…っと
Name:CKZ-R

ヴォルネイも交渉に参加させてもらう事にしよう。
…というわけでメイを助ける為にヴォルネイ的提案。
・自分の懐から1万ガメル捻出。
・足りないとは思うが、そこは自分に対する『貸し1』と言う事で手伝ってもらえないかと相談
・戦闘では基本的には自分のサポートを願う。ヤバそうな状況だったら無理せず撤退して欲しい(理由は1万ポッチじゃ、命賭けるに値しないと自分で分かっているから)

これで交渉事、随分状況が変わると思うけど?…

…時期的には、娘が魔晶石を差し出そうと決心したときが演出効果として美しいかな?かな?


No.170 (1999/09/02 21:56)title:もっとも重要なこと。
Name:天野@マスター

リュリィ、見てるだけで痛々しいです。
どこが痛々しいかというと、無理して元気を出している、というのが見え見えなので。

ああ、私一人でこんだけ書きこんでこめんなさい<(_ _)>


No.169 (1999/09/02 21:53)title:本当にごめんなさい。
Name:天野@マスター

 今のうちに書いておかないとあとで責められそうなので。

 滝まで下がるのならミノタウロスは夜になったからといって襲ってこないかも知れないです(実際はダイスで決めます)


No.168 (1999/09/02 21:50)title:さらにさらにさらに追伸。
Name:天野@マスター

つまり、ヴォルネイ氏と仲直りしてないので、
リュリィは魔晶石出せない状態になっちゃいましたね。

7つ出しても雇われてくれないときのメイの行動を
「もういい。あたし一人で行く。事情っていうのは誰にでもあるのに、人の事情を考えない人の事を考えてあげる必要はない」
って云って単身洞窟に向かおうとする、とします。

 その場合、レオ氏はついて行こうとするでしょうし、リュリィはおろおろするばかりだし、マーサは冒険者達を心底軽蔑する眼差しをくれるでしょう。
 その前にシルフェスさんの提案が出てくるでしょうから、この書き込みは実質無意味ですけどね。


No.167 (1999/09/02 21:41)
Name:天野@マスター

削除「候補」です。夕方交渉日記の邪魔になっては困ります。>Rさん


No.166 (1999/09/02 21:40)title:んじゃ、意見☆
Name:CKZ-R

…ならこのまんま進めても問題ないんでないの?
日記は削除の必要性ないでしょう。…後で時系列順に並べなおす必要あるだろうけど…


No.165 (1999/09/02 21:34)title:さらにさらに追伸。
Name:天野@マスター

ミノ…夜になっても襲ってこないかも知れないっすよ。襲ってくるかもしれないけど。


No.164 (1999/09/02 21:26)
Name:天野@マスター

ぬぅ、直前に(汗)>鈍足神官さん

他の人、意見をよろしくです。


No.163 (1999/09/02 21:23)title:追伸
Name:天野@マスター

 リュリィ・ブランの「心の傷は〜」も削除候補に入りました。
 この両者は書くべき時期になったら改めて書かれるでしょう。
 現在の居場所は「荷物を捨てた場所、あるいはそこからさらに離れた場所」、時間は「そろそろ夕方と云える頃」ということにしておいてください。
 それから、「いいわけBBSを中心にプレイをし、その結果が日記となる」という他のサテライトにはない特異性から、必ずしもこちらとあちらの時間が一致するわけではないということを心に留めておいてください。


No.162 (1999/09/02 21:22)title:現在時刻と場所
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆時刻が夕刻のキャンプの場合、場所は荷物をブン投げた(笑)より前の場所、NPCズのキャンプ跡まで後退を希望です。夜間の襲撃を考慮してレンジャーとインフラビジョンを散らした見張り体勢希望です。


No.161 (1999/09/02 20:27)title:ご迷惑をおかけいたしました(こんなんばっかし…(;_;))
Name:天野@マスター

 ヴォルネイ・ブランの「父娘2人きりで…」の書き込みは削除いたします。
 やはり、ミノタウロス・レッサーバンパイアはターンされただけで、18ラウンド経った後で戻ってくる可能性があるのに、場面が突然昼から夜になるのはおかしいので。
 まあログをいじるのはもうしばらく先になります。それまで、ヴォルネイ・ブランの「父娘2人きりで…」は無視して下さい。
 そんなわけで、よろしくお願いします。>Rさん

 それから、例の魔晶石は結局どちらの管理下にあるのでしょうか? 申し訳ありませんが、こちらではっきりと決めてください。それから、他にリュリィが持っているものがあれば、それもお願いいたします。


No.160 (1999/09/02 19:58)title:提案で交渉事と父娘の仲直りを同時進行にしなかったわけ…
Name:CKZ-R

マスターが下のBBS書き込みで交渉事にリュリィも参加するような形を取られていたからです。
…で、リュリィが状況的に交渉事への参加出来ないんじゃないのか?…と聞いた所、マスター回答
無しだったので、交渉もすると取る事が無難だと判断しました。それだけです。

…因みに交渉事、ヴォルネイを参加させていただければもう少し違った交渉になれるのですが…(^^;)

―以下、やりたい事―
・ある意味、自分には責任があるので、自分自身は依頼を受ける。
・その際、皆には自分のサポートとして出来る限りの事をしてもらいたい。
・報酬としては、1万ガメル+自分への貸し1を提示。
・この金額の範囲で行える事をやってくれれば良いと提案。
・「無論、自分以外が命を賭けるほどの事はしなくてよい。この程度の金で全員雇えるほど自分や仲間達は安くない」と言う

…ま、交渉事夕刻じゃこの提案できないんだよなぁ…(^^;;)


No.159 (1999/09/02 14:16)title:誓約書
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆良い案だと思います。魔晶石は正直あまりありがたくないし(←本音)。

<金額
◆アーヅェルハイン案だと一人頭2000でしょうか。曰く、「街に帰れば一人1500ガメル貰える所を、あなた方の依頼の為に受領を遅延させねばならんのです。2000は妥当なラインでは? まあ私も3000と言いたい所ですが、支払い能力に疑問を感じますからね」となります(笑)。


No.158 (1999/09/02 03:17)title:いろいろ・・・
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

葬儀は無事終了して帰ってきました。

・・・日記予稿をリュリィとブランが夜に仲直りで夕方に交渉だからリュリィは動けないな〜
なんて考えて書いたあとでみたらなんかいろいろ書いてあるし(汗
なんか混乱するから日記UPは中止(汗

まぁ・・リュリィが仲直りしにいったのって夕方でしょ?・・それが夜まで時間かかったという・・
そう考えるとリュリィとヴォルネイの仲直りと
メイとハイン&レイザードとの交渉が同時進行な気もするんですが・・・
それならそれで、リュリィが寝付いての後、完全に深夜にミノタウルス・レッサーヴァンパイアが
襲ってくると考えてもいいのでは(^^;;;

それから、レイザードのメイとの交渉に関してなんですが・・・
魔晶石がパーカー商会のものであるというのがやはり気になるので、
メイに誓約書・・「いずれ、メイ自身の財で一人当たり◎◎◎ガメルを払う」みたいなのを
チャ・ザ神官2人(シルフェス&サティン)の立ち会いの元書いてもらう・・にしたい・・
みたいな意見が出ました・・というかそうしたいと・・・
ある意味・・メイ自身で稼がねばならないという厳しいともいえるかもしれないけど・・・

まぁ・・交渉・・魔晶石状態で押して押してメイがどうしようもないと感じるまで交渉した後で
その提案をしたいですが<交渉の実践の場を与える感じにしたい・・<ここは自分自身の意見ね(^^;;
マーチャント、シルフェスの方が上だし(^^;;

で、その誓約書の金額で・・まだまとまりがなくて(^^;;;
自分は1000〜1500ほどかな?と思ってるのですが、
MISTさんは教訓含め、厳しさ含め3000とか言ってるし・・・
これの決定は今しばらくかかるかな???(^^;;;


No.157 (1999/09/02 02:41)title:問題のミノタウロスについて考えてみる…
Name:CKZ-R

1.夜に出ていったが、どちらも気づかなかった。(笑)
2.夜に出て行き、明け方近くに戻ってくるのを見た。(PC側は監視のみ行っており手は出さなかった)
3.穴から出てこなかった。

こんな所かな?


No.156 (1999/09/02 02:30)title:…で、取敢えず提案(^^;)
Name:CKZ-R

時系列を以下の様に変更してはどうかと…

1.22日昼
 ・ヴォルネイが娘(リュリィ)の頬を叩く
2・22日昼〜夕刻
 ・ヴォルネイ、一人離れた所に行き泣く
 ・リュリィ、シルフェスからの慰めの言葉が耳に入らない
3・22日夕刻
 ・ヴォルネイ以外、メイへの説教
7.22日夜
 ・メイ、リュリィと話す
 ・リュリィ、メイに促され父の許へ…
 ・ブラン父娘、話をする(その後、もとの位置へ)
 ・リュリィ、父の側で寝る
8.23日朝
 ・今後についての話し合い
9.23日
 ・夜、ミノタウロスが穴より出てくるorPCが倒し穴に入る。
5.23日
 ・ミノタウロスとの戦闘

利 点:交渉事に全員が参加できる。日記のアップ順を変更する必要がない。
問題点:ミノタウロスが夜になっても出て来ないのはおかしい


No.155 (1999/09/02 02:22)title:えっと、現在の時系列をまとめてみたんですが…
Name:CKZ-R

これでいいのかな?これが一番しっくり行くようにみえるけど?

1.
 ・ヴォルネイが娘(リュリィ)の頬を叩く
2・
 ・ヴォルネイ、一人離れた所に行き泣く
 ・リュリィ、シルフェスからの慰めの言葉が耳に入らない
3・
 ・ヴォルネイ以外、メイへの説教&今後の交渉事に入る
4.
 ・夜、ミノタウロスが穴より出てくる。(不明点:メイとの交渉事は継続中?、リュリィの交渉事への参加有無)
5.
 ・ミノタウロスとの戦闘(不明点:ヴォルネイの有無。ひょっとしたら一人のところで最初に襲われる?)
6.
 ・ミノタウロスとの戦闘後(不明点:各キャラクターの生死)
7.(不明点:各キャラクターの生死)
 ・夜、メイ、リュリィと話す
 ・リュリィ、メイに促され父の許へ…
 ・ブラン父娘、話をする(その後、もとの位置へ)
 ・リュリィ、父の側で寝る

えっと、このまま進めると、以前上げた、娘(リュリィ)と父親(ヴォルネイ)に関係する日記に大幅な加筆修正をかけなければならなくなります。最悪、そんな日記は存在してはいけなくなるのでは?


No.154 (1999/09/02 01:09)title:日が暮れてミノタウロス・レッサーバンパイアが襲ってきます
Name:CKZ-R

…あの〜…深夜日記がすでにアップしている状態でこう言われても対処に困るんですけど…(^^;;)


No.153 (1999/09/02 01:04)title:げ?マジ?
Name:CKZ-R

ペンダントをリュリィに渡したのはまだ彼女がNPCになる前でした。
NPCになった時点でアイテム管理をどうすべきか相談すべきでしたね。

反省してます(^^;)

…で夜だと父娘日記が成立せんのではないかぁ?そっちの方が心配だぞ?
夜(しかも深夜の可能性あり)日記上げた後で襲われるのってなんか納得いかないぞぉ?(^^;)


No.152 (1999/09/02 00:53)title:疲れています。箇条書きで勘弁して下さい。
Name:天野@マスター

1.ペンダント魔晶石の設定(価値)については了解しました。
2.リュリィ・ブランはヴォルネイ・ブランの娘ですが、CKZ-RさんのサブPCではなく、NPCです。
3.リュリィが持つ魔晶石はリュリィ(NPC)に渡した時点でリュリィの管理(マスターの管理)になると判断されます。あくまでヴォルネイ・ブランの管理であるとするならば、NPCであるリュリィに持たせるような、処理が複雑になるような状況はできるだけ避けてください。お願いします。
4.命さえも失った数人のPCの例を見るまでもなく、展開によって何かを失わざるを得ないような状況に陥る事はもちろんあります。
5.それ以前に、メイの魔晶石を根こそぎ分捕るつもりでおるんかい、あんたらは(汗)

 交渉がどうなろうが、その場に留まるのなら日が暮れてミノタウロス・レッサーバンパイアが襲ってきます。

 ……おやすみなさい。


No.151 (1999/09/01 10:25)title:更に追記(汗)
Name:CKZ-R@ブラン

交渉が22日夕刻と言う事は…
リュリィ&ヴォルネイの父娘はそんな事に加わる精神的状況ではなかったんでないか?もしかして?…(汗)


No.150 (1999/09/01 10:16)title:下記発言への追記
Name:CKZ-R@ブラン

リュリィの行動が不適切とかそう言う事では無いです。
『一言PLに相談してくれ』と言っているのです。

因みにリュリィ所持の魔晶石は精神力14で、標準相場が19600ガメル。これをヴォルネイが細工屋に頼んで女性用のペンダントに加工(といっても魔晶石には手をつけませんが)してもらった物です。なので価値的にはもう少し上になると思います。


No.149 (1999/09/01 10:10)title:マスター様へ…
Name:CKZ-R@ブラン

ペンダント。リュリィは持っていったの?結構高価なものだけど?

そ・れ・と…PLである私の意見&相談なしにアイテムの売買しないで下さい。
リュリィが持っている魔晶石付きペンダントはリュリィが所持しているとはいえ、ルール上はれっきとしたヴォルネイ・ブランのアイテムであるはずです。
その行為はマスターによるPCからのアイテム取り上げになりませんか?
 


No.148 (1999/09/01 06:23)title:お手数おかけしました(汗)
Name:m4@ユルゲン

とりあえず、現状は理解できました。どうもなのです(^^;;


No.147 (1999/08/31 23:35)title:はううっ
Name:MIST@カイル

またまたすみません、仕事の一個目消してください・・・


No.146 (1999/08/31 22:36)title:撤退した場所で交渉ですな?
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆状況は理解しました〜。メイが正魔術師に昇格してるのは、PLは知ってましたけどね(笑)。

◆報酬が提示され、レイザードが受けるならハインも受けても良いと言います。現状で精神力が空に近いのでチャージされない限り、エネボ二発かプロテク×5発位で撤退ですが。


No.145 (1999/08/31 22:16)
Name:天野@マスター

>m4さん
これまでのあらすじです。理解の助けになれば幸いです。
・レオ、ヴォルネイに気絶させられる。
・メイ、リュリィ、同情と過信からレオとともにエルア村へ向かう。
・マーサ、メイ達と合流。/先行グループ出発。
・メイ達、エルアの森に入る。/後続グループ出発。
・メイ達、迷う。/先行グループ、村のチャ・ザ司祭を含めて村人の助けを得られないことを悟り森へ/後続グループ到着。
・メイ達、エルアン河を見つけて下流へ/先行グループ、メイ達の痕跡を確認するとともに後続グループと合流。
・インプの尾行に気付き、捕まえる。捕獲組と追跡組に分かれる。
・メイ達、ミノタウロスと遭遇。追跡組、ギリギリのところで間に合う(間に合わない?)
・後続組、リュリィの悲鳴を聞きつけてインプの尋問の途中で荷物を放り出して追いかける。
・追跡組、ミノタウロスをターンで追い返す。インプ、シルフェスのシェードを2発食らっているにもかかわらず脱出。
・合流。「とりあえず」洞窟の外へ。そのまま夕方。


No.144 (1999/08/31 22:15)
Name:天野@マスター

とりあえず、バンパイアミノタウロスが来ない洞窟の外に出て、荷物を取りに行った、ということにしましょう。それから、日が暮れた後にこの交渉をするのは愚の骨頂だから、アーヅェルハインの提案は夕方に、と。

それでよろしいですか?>ALL

>鈍足神官さん

前提条件の間違いを2つ。
1つめは、メイが持っているマジックアイテムはパーカー商会のものであり、メイのものではないということです。
2つめは全面的に私の責任です。メイ・パーカーは賢者の学院サテライトを開いたときに学生として入会し、このシナリオが始まるホンの少し前に杖をもらっています。(どちらもD.マスターさんの了承を得ています。鈍足神官さんが知らなかったのは、私の怠慢のせいに他なりません)

それを踏まえて。

依頼の話が出るなら、魔晶石を3つから交渉がスタートします。
5つを超えた辺りから「ひーっ、もう体を売るしかないかもっ(汗)」と思いつつも顔には出さず(シーフとかバードとかマーチャントなら分かるかな?)に交渉は続きます。7つまで出して、一人分足りない。と云うなら、リュリィが自分の魔晶石を差し出します。ヴォルネイが何かを言っても「お母さんもこうしたはずよ」と、今度は譲りません。

レオは「村のチャ・ザ司祭を説得してなんとか」の他に云えるべき言葉はありません。基本的に誠実でいい人なのですが、考えの浅さのせいで努力が実らない不幸で可哀想な人です。

マーサ…真っ先に「体を売って…」と言いかけてメイとレオに止められます。

それでも簀巻きにしてつれて帰るというのならどうぞ。その場合の展開も既に考えてあります。


No.143 (1999/08/31 20:18)
Name:天野@マスター

ん? 18ターン経って怒ったミノバンパイアがリターンマッチに来る予定だったんだけど…困ったな。しばらく考える時間をください。


No.142 (1999/08/31 19:51)title:さてさてどうしましょう?
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆8/22現在、荷物を回収して野営中ですよね?<確認

◆23日朝にでも、ハインからNPCズ(主にレオとメイ)に1つ提案してみようかと思います。要は、少女二人をパーカー商会に連れ戻すことが依頼なので、あのミノタウロスと戦う義理は我々には無い。しかし、しかるべき報酬を用意するならば、退治を依頼する事は可能だよ、と(ハインが喋る時は丁寧語で)。

◆断られたら「まあそれが我々としても最も手が掛らないですね。メイ嬢、貴女は冒険者になる前に金の使い方を覚えるべきですね。熟練の剣士に師事する事も、魔術の研究に専念できるだけの環境を得る事も不可能では無い身で、その立場を活かし切れていない貴女は。ダダをこねる前に実力を付けるべきですな。親御さんが納得し、連れ戻しの依頼書を張って回らないようになる程度の、ね・・・」などと、挑発たっぷりに言います。

◆アーヅェルハイン自身は、戦う気はかなりレスレスです。バンパイアが出て来たら困るし(笑)。さっさと帰って微笑み亭でお茶したいと思ってます。依頼されても態度が悪ければ一蹴し、スリープクラウド飛ばして簀巻にして帰る気です。・・・さて、反応やいかに?


No.141 (1999/08/31 07:00)title:申し訳ないです(;_;
Name:m4@ユルゲン

えー、アクセスが多少不安定な状態にありまして、現在シナリオの進行状態にPLが追いつけていません。何がどうなってるの?という状況で、書き込みできないありさまです(苦笑)。ちょっと追いつくため(そんでもって書き込みできるようになるまで)に手間がかかりそうなんで、それまでユルゲンは、便利アイテム扱いしてください(^^;; PL(m4)の同意無しで動かしてくださってかまいませんです、はい。


No.140 (1999/08/31 00:58)
Name:天野@マスター

 んあー、ツッコミが入ったので白状します。
 MISTさんの日記の片方削除するついでに、日記を時系列順に並べ替えました。……普段からこういうことやってるからなぁ(^^;
 今後は報告するようにしますね。スイマセン……。


No.139 (1999/08/30 21:46)title:マジックアイテムに関して
Name:天野@マスター

現在の達成値で分かったことを記します。

魔晶石は全て5点です
値段は1つ2500ガメルです。

ローレライの鎧は、“夢見る歌姫”ローレライが着用していたという鎧です。
シルフェス=「ローレライ」と関係があるかどうかは分かりません
(というか、設定を作っていませんので募集します。問題がなければ採用です)
必要筋力7の銀のリングメイル(魔力+1)
31000ガメルです。

雷鳴の大杖
ライトニング及びライトニング・バインド(ならびに混沌魔術の稲妻系)は魔力と達成値に+2です。
60000ガメルです。

最高品質の魔法の盾
ルールブック通りです。
必要筋力8、
63000ガメル。

古代王国時代に一夜のうちに千人の軍隊を葬ったとされる“狂戦士”アーロンが持っていたバスタードソードです。
筋力15。攻撃力+2、追加ダメージ+2。
この剣を持ったまま生命力がマイナスになると(達成値が足りません)。
580000ガメル

他はルールブック通りですね。


No.138 (1999/08/30 21:01)
Name:天野@マスター

>シルフェスさん
お悔やみ申し上げます──

 老人ですか? 普通の村人ですよ。昔は傭兵だったけど、娘が嫁入りしてこれ幸と押し掛けて一緒に農業を営んでいたとか。
 娘夫婦が熊に襲われたときに剣を持って追い払ったという武勇伝はあるみたいですけどね。
 ちなみに、娘夫婦は既に事故で他界しております。

<カウンターセンス
 ではカウンターセンスは誰もかけていないのですね。了解しました。


No.137 (1999/08/30 20:10)title:すみましぇん
Name:MIST@カイル

「任務外」の一つ目の削除お願いします。


No.136 (1999/08/30 16:42)title:質問&私事
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

唯一ミノタウルスについて語ってくれたという老人については
レオの回答は??それがなかったので日記ではぼかしてしまった(苦笑

追伸:祖母が逝去しました
明日通夜,明後日葬儀の予定です.
明日明後日はアクセスできないと思いますので操作は
RAY ZARDのみなさんに任せます..
今日の深夜アクセスできるかどうかは不明です


No.135 (1999/08/30 13:57)title:今日は2000年問題のパッチ当でした(汗)
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆よって研究室から追い出されてしまいます(汗)。鈍足神官は今晩アクセス不能となります。


No.134 (1999/08/30 01:00)title:・・は!
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

分かってないのリスト・・コールドクローク抜けてた・・
と思ったら・・カイルが知ってるそうだ(^^;;;


No.133 (1999/08/30 00:55)title:ヴァンガード&サティンについて〜(笑
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

>カウンターセンス
ヴァンガードがかけてもいいけど・・・なぜかけないといけないかが分かんないからな〜
見られてるような感覚がするならかけるかもしれないけどそれが分かんないなら
かけない気がする。

>魔法アイテム鑑定
ヴァンガードでやっておきます(^^;;
使い捨てファイアボールワンド 達成値:14[失敗]
“狂戦士”アーロンの魔剣 達成値:17 [1段階成功]
レッドドラゴン・スケイルアーマー 達成値:16[失敗]
ローレライの鎧 達成値:16[鑑定値12らしいので成功]
雷鳴の大杖 達成値:16[成功]
コールド・クローク 達成値:9[失敗]
ジャンピング・ブーツ 達成値:14[失敗]
ミスリルメッシュ 達成値:16[成功]
ルーンの指輪 達成値:17[成功]
無限のバッグ1 達成値:15[成功]
無限のバッグ2 達成値:10[失敗]
空飛ぶ絨毯 達成値:12[失敗]
最高品質の魔法の盾 達成値:13[成功]
魔晶石1〜7 達成値は順に15,14,17,16,14,14,14で全て[成功]

ですね。ハインとヴァンガードが見ても判明してないのは
使い捨てファイアボールワンド
“狂戦士”アーロンの魔剣 [2段階]
レッドドラゴン・スケイルアーマー
ジャンピング・ブーツ
無限のバッグ2
・・ですね。

>メイに対して
何故追わないのか・・に対してはサティンが後続の仲間との合流を優先させるためと言います。
冒険の危険性・・ではなく、魔力への過信の危険性、一人で突っ走ることの危険性、
戦闘訓練を積んでいない者の前線に出ることの危険性、格上の敵へと立ち向かうことへの危険性
などを語りましょう・・無理な冒険をすることが一番冒険者として愚かだということを・・
・・・言うのは・・やはり直接戦闘能力のない・・決して一人では戦えなく、
また今まで一度も前線に立ったことがないヴァンガード当たりが・・かな(^^;;


No.132 (1999/08/30 00:06)title:追伸
Name:天野@マスター

「魂の叫び」にも書きましたが、専用チャンネル作りました。


No.131 (1999/08/29 23:14)title:カウンターセンス
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆ヴァンガードさ〜ん(笑)。ハインは精神力2で使い魔の4点が頼みの状態だから掛けられません〜。


No.130 (1999/08/29 23:12)title:宝物鑑定成功一個追加♪
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆最高品質の魔法のラージシールド鑑定、達成値12で成功しました。


No.129 (1999/08/29 23:06)title:忘れ物いっぱい(苦笑)
Name:天野@マスター

最高品質の魔法の盾
知名度12です。

それはさておき、カウンターセンスかけてる人っています?


No.128 (1999/08/29 23:02)title:ああ、やっと見つけた……
Name:天野@マスター

「アーヅェルハインは後日べルダインのラーダ神殿で、バンパイア全般に関する知識を貰っています。」
 というアーヅェルハインにだけこっそりと(笑)教えます。上のURLの情報を参考になさると良いでしょう。
 あくまで、参考です。サティンももしかしたら……?


No.127 (1999/08/29 22:48)title:あ。
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆「最高品質の魔法のラージシールド」はどこへ行きました? 密かに気になっていたのですが、下のリストに無かったので。


No.126 (1999/08/29 22:22)title:結局4つ+3個しか(笑)
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

宝物鑑定の結果です。基準値は4。多くは後でじっくり見たと仮定し先行判定。それにしても・・・君たち、格好の強盗ターゲット(苦笑)。

使い捨てファイアボールワンド 達成値:13[失敗]
“狂戦士”アーロンの魔剣 達成値:10 [失敗]
レッドドラゴン・スケイルアーマー 達成値:11[失敗]
ローレライの鎧 達成値:11[多分失敗・(苦笑)]
雷鳴の大杖 6ゾロ自動成功
コールド・クローク 達成値:8[失敗]
ジャンピング・ブーツ 達成値:11[失敗]
ミスリルメッシュ 既に知っている(死せる者達の塔第三シナリオ)。
ルーンの指輪 達成値:11[失敗]
無限のバッグ1 達成値:14[成功]
無限のバッグ2 達成値:11[失敗]
空飛ぶ絨毯 6ゾロで成功済み
魔晶石1〜7 達成値は順に10、10、13、13、8、11、15で3号・4号・7号のポイントは見切りました。

ハインが知っているのは、雷鳴の大杖、ミスリルメッシュ、無限のバッグ1、空飛ぶ絨毯の4品ですね。
雷鳴の大杖って前の所有者が“落雷の”パーシュートだったりしないかなと思った6ゾロでした(笑)。


No.125 (1999/08/29 21:44)title:レオ氏の発言…
Name:CKZ-R

…MIST氏の日記中で既に発言している(^^;)


No.124 (1999/08/29 21:27)
Name:天野@マスター

案の定、追加です(^^;

>レオ
 フィロウ(ああ、やっと名前を出せた(笑))は別によそ者ではない。彼の家は先々代くらいからチャ・ザ司祭の家系である。48才。妻子はない。
 プリーストがチャ・ザの教義ついて説教をするなら、「都ではそうなのか」と驚きます(笑)

 恥ずかしい話だが、エルア村では50年前まで実際にミノタウロスに生贄を捧げる風習があった。今回、ミノタウロスが襲ってきたときに生贄の話が出たのは、別に不自然なことではない。
 50年前のミノタウロスはフリーガードが退治したが、そのときのフリーガードはそれを盾に強盗を働くわ村娘に乱暴をはたらくわでひどかった。(然るべき筋を辿れば、「フリーガード隊員には必ず女性を2名以上」という規律ができるきっかけの一つであることが分かります。)
 ミノタウロスに関して隠していたのはそれら全てが原因であろう。

>装備に関して
 1回きりファイアーボールワンド(目標値15):3つ
 “狂戦士”アーロンの魔剣(目標値12/22)
 レッドドラゴン・スケイルアーマー(目標値18:レオが装備)
 ローレライの鎧(メイが装備)
 雷鳴の大杖(目標値15)

 コールド・クローク(目標値18)
 ジャンピング・ブーツ(リュリィが装備)
 ルーンの指輪(メイが装備)
 ミスリル・メッシュ(メイが装備)
 魔晶石7つ:目標値13(それぞれ何点入っているかを調べるために要ロール)
 無限のバッグ(両方)
 最大5人乗りの大判の魔法の絨毯(目標値14)

>ヴォルネイPLさん
 父親の責任を取って〜〜という話ですが、すみませんが、何を言いたいのかがよく分かりません。リュリィは、メイに付き合ってこの無茶な冒険に出ました。父親に迷惑をかけたくなかった、というのもあったかもしれませんね。その辺は任せます。
 リュリィはどちらの味方ををするのかということですが、はらはらして見てます。どちらの味方するわけでもありません。どちらも味方したいけどできない、というのが正確です。無論、しらを切り通すことも可能です。すみません、付け加えるのを忘れてました。

>レオ:書かれたままの台詞を言うかについて
 もちろん、言いません。ここに書かれているのは「話す内容」です。娘たちに聞かれないように話すものとして下さい(実際に耳にするかどうかは別として)。説明不足ですみません。


No.123 (1999/08/29 21:16)title:そもそもリュリィの動機って何?
Name:CKZ-R

ところで、今回リュリィが冒険に出た動機って一体なんなのでしょうか?
メイは日記にあったので分かるんですが…レオ氏は言うに及ばずだし、マーサは組み合わせを見て不安になって同行を決意…って想像がつくんですがリュリィだけがどうしても分かりません。
レオ氏の現状に同情して?…それならその関係で頼りになる人間が物凄く身近にいる(当然父親の事です)のに一言も相談しないのはおかしいし。第一、冒険に出ていて居ないならまだしも事件の数日前から家に居たわけだし…
父親が犯人かもしれないから相談は出来ないって思ったんでしょうか?


No.122 (1999/08/29 20:30)title:追記
Name:CKZ-R

私は過去の日記を追いかける限り、リュリィは父親がレオのお金を盗った事に責任を感じてミノタウロス退治に出たように取れました。


No.121 (1999/08/29 20:08)title:分からない点…
Name:CKZ-R@ブラン

それ以前に娘は親が強盗働いた事信じてるわけ?
レオと父親との話しのときにどっちを弁護するの?…というかどっちの味方をするの?

この点が分からないと私はその先の『なぜレオに暴力を働いたか』までは話しを進める事が出来ません。

更にもう一つ。レオ氏の発言は娘達の前で、書かれたままの台詞を言うのですか?もしそうなら娘達とレオとの間で思いっきり溝が生まれると思うのですが?


No.120 (1999/08/29 20:03)title:じゃじゃ馬の装備品は?[質問]
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

マスター様>
◆質問です。メイ達の装備品や所持品はどんな感じでしょうか? マジックアイテム類には宝物鑑定を試みたいなー、と思うのですが。ハインはセージ『宝物鑑定』基準値4です。


No.119 (1999/08/29 19:09)title:NPCの反応です。あとで追加するかも知れません。
Name:天野@マスター

 メイは血眼になってミノタウロスを追う…ということはないので、手刀を使うまでもありません。
 ただ、何故追わないのか、とは訊きます。

説得に関して。
 以下の内容の事を言います。バリエーションや口調などは特に指定しません。

>メイ
 冒険が怖くて危険なら、あなたは何故その危険な仕事をこなしているのか。そして生きているのか。
 いいかげん子供扱いされるのはもううんざり。
 自分と同じような年齢の冒険者もいるが、彼らと自分との間にどれほどの違いがあるのか。

>レオ
 お金が奪われてなければ、こんな小娘ではなく、あんた達みたいなもっと頼りになる冒険者を雇っている、など。(田舎者なので、古代王国の産物の力を過信している節があります)
 冷静に話し合うならお金はレオが気を失っている間にこそ泥か乞食の類にでも持ち去られたのであろうということが容易に推測できます。
 彼自身もその結論に依存はありませんが、やはりヴォルネイに責任はある、と目で(口には出さない(笑))語ります。
 ターニャ(自分の娘)のために、どうしてもミノタウロスを退治しなくてはならない。たとえどんな手段を使っても。

>リュリィ
 ヴォルネイPLさんに任せます。基本的に、「どうしてレオさんを気絶させたの?」です。「やさしいお父さんがどうして人に暴力を振るったの?」と言ういえることができるかも知れません。

>マーサ
 戸惑っています。何故マイリーに目覚めたのか。


No.117 (1999/08/29 18:19)title:使い魔とインプの件
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

マスター様>
◆了解です。もうちょっと時間経過したら日記に出そうと思います。


No.116 (1999/08/29 15:37)title:NPCズはハインが外に連れ出そうかと
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆現状で精神力2なハイン、戦力を宥め役に使うのは勿体ないので到着した15R〜シルフェスさん到着までに状況を確認し、合流確認後NPCズを外に連れ出そうとします。ヴェイン(ヴァンガードさんの使い魔)の視界内が望ましいかな?


No.115 (1999/08/29 11:16)
Name:天野@マスター

<RAYZARD
非常事態ですな(汗)
私が書き込むのは夜になりますが、なんなら「RAY ZARD(代理PL)」で、三人称で書き込んで下さっても構いません。

NPCの反応は…もうちょっと待ってください(^^;


No.114 (1999/08/29 03:17)title:p.s.
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

>天野GMさま
今、サティンPLの秋光さん、ヴァンガードPLのKさん、カイルPLのMISTさんが
ネットでアクセスしてないようなので、RAY ZARDで前衛で日記を書けるメンバーが
いません。状況的な進め方みたいなので代理で書込んでいいのでしょうか?
そてとも天野さんがその分書いて頂けるでしょうか?


No.113 (1999/08/29 01:53)title:RAY ZARD的行動について
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

>前衛行動について
サティンはレッサーヴァンパイアとターンアンデッドについては説明します。
でも、メイに対する対処が終わってからかな?しながらかな?どっちでもいいか。

メイに関してはサティンが腕掴んで止めます・・声でも止めます
それでも振りほどいてでも行こうとするのならカイルが手刀で気絶させましょう・・一時的に
気絶させた場合も留まった場合もサティンがずっと隣で見てるということで・・
留まった場合はサティンがゆっくりと一人で突っ込む危険性でも語ってくれれば(^^;;
気絶させた場合は、あとで起こして・・メイが剣を持った理由とされていたハインや
冒険の怖さを教えきれてなかった自分で説得しましょうか(^^;;

リュリィとレオに関してはヴォルネイに任せます。
暴漢どうの・・の話に関してやりとりするのであれば、その間は無視・・かな?
シルフェスが居ればヴォルネイが金を盗むなんてしない・・って言うでしょうけど・・いないし。
居るメンバーだとカイルやヴァンは・・ね〜あんまりそういうので口数多そうでないし(^^;;
サティンもヴォルネイとは初対面だし。

ま、そこらへんの話が終わったらヴァンガード当たりがレオに事情を聞くでしょう。
老人や村の司祭についても聞いてみるかな?

とりあえず・・メイやレオ、マーサやリュリィなどの反応に関して回答お願いします

p.s.設定に関してはとりあえず・・書いてることぐらいですが・・・
あんまり変な設定が付けくわわらなければOKです(^^;;;;


No.112 (1999/08/29 01:23)
Name:天野@マスター

 ときに、IRCに専用チャンネルがほしいという人ってどのくらいいます?
 プレイヤーBBS「魂の叫び」にてご意見を待ちます。


No.111 (1999/08/29 01:08)title:↓ぼけぼけ男
Name:天野@マスター

<URL
あ、本当だ(爆)
これで全部って考えていいです?
それから、このシナリオではもしかしたら反映されないかも。


No.110 (1999/08/29 01:04)title:母親のレベルについて
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

上のURLに書いてあります・・・
データの時点の時にこの上のアドレス載せてましたが・・見てないのかな?(^^;;
55歳:ファイター1、シャーマン5、セージ1、レンジャー3・・
ちょっと天野さんが望んでるレベルより高いですかね・・・・
でも、一番最初からこれにしていたからな〜


No.109 (1999/08/29 00:10)
Name:天野@マスター

>シルフェスさん
 そのプランでオッケーです。
 ちなみに、親冒険者のレベルも訊いておきたいです。(私は3程度と考えております)

>鈍足神官さん
 使い魔とインプの件は、好きに演出してくださって結構です。


No.107 (1999/08/28 23:23)title:えっと・・・
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

>レオについて
マーサの「動かないレオを揺さぶるリュリィを、マーサは止めた。」<R2
「手馴れた手つきで消毒し、血止めをはじめる。」<R3〜
・・これだけで数ラウンドを要す気がするのですが・・・
少なくとも神聖魔法・・R4以降じゃないとおかしいですよ。ま、R4にはしておきます(^^;;

●状況をまとめましょう。
R3
ミノタウルス・レッサーヴァンパイアはサティンのターンアンデッドにより
さらに洞窟の奥の方へと逃亡(効果が18R)
この時点で戦闘からミノタウルスが離脱したことにより戦闘が一時中断、
マーサ、リュリィのレオを受け取り応急処置開始

R4
サティン、暴走して追いかけそうなメイを止める。
ヴァンガード&カイル、周囲の状況判断開始
ヴォルネイ、リュリィの元へ(フルフェイスこの時点で外す・・かな?)
マーサ、神聖魔法によりレオを回復

R5
サティン、ミノタウルスがバンパイアであったこと、
ターンアンデッドで追い払っただけであることを説明
ヴァンガード、レオに事情を聞こうとする。
レオ、リュリィとヴォルネイが再会しているところを見て・・・

・・・

R14 ユルゲン&フュリシャス到着
R15 ハイン到着
R20 シルフェス到着
全員集合、互いの会話説明・・全状況把握開始

ミノタウルスレッサーバンパイア、ターンアンデッドの呪縛より解放・逃走中止・・行動開始?

こんな感じですね。
あとはハインの使い魔がインプの追撃を逃げ切って荷物(3人分)のところに滞在
ヴァンガードの使い魔が洞窟入り口ちかくのどっかの木の影に隠れてる・・かな?

●フラウナ(=ディリーニア)がシルフェスにした話・・に深い設定はありません・・
母親がリファールでの冒険の結果を語っただけですので、絡めるなら自由にどうぞ。
(つまり・・母親の冒険には特に設定を考えていないのです(爆))
パーティー自体は円満解散、母親自身はまず剣を使った戦闘をしていない・・
に反しないのであれば何も問題はありません(^^;;


No.106 (1999/08/28 16:48)title:今晩はアクセスできません
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆本日は18時に学校を出るので、マスター書き込みやBBSの確認は明日になると思います。

<行動
◆ハインは15Rに到着したら、非戦闘員の安全確保を優先して行動します。インプ対メッセントゥルカはハインが走ってる間だと、ハインがキレて「目玉ほじくり返してやれ」とか命令しかねませんな・・・(笑)。まあ、逃げるのは構わぬから無視しろ、と言うつもりですが(日記は先発の状況が定まったらアップ予定)。


No.105 (1999/08/28 02:15)
Name:天野@マスター

「シルフェスの母親」ではなく、「シルフェスの母親の話」です。もうダメダメですね。


No.104 (1999/08/28 02:05)title:向いてないのかな……(;_;)
Name:天野@マスター

>リュリィ、信じてない
 ……最後に「でも、まさか…」を付け加えておきます(;_;)
 NPCって難しいですよね。特にプレイヤーさんが設定したNPCは……。シナリオの最後に、アーロンの魔剣に絡めてほんのちょっとシルフェスの母親を出すつもりでしたが、やめておきます。この分だと、今度はどんな失敗をするのか分からないので……(;_;)

>『洞窟のひとつ、その奥に数人の人影がある。』
 奥は、一番奥という意味ではありません。
 ……合流する前に追いかけるんですか?まぁいいですけど……。

>フルフェイスについて
 天野が持つアレクラストの常識として「騎士でもあるまいし、冒険者みたいな職業の人間が視界を遮るような兜をつけるわけない」という考えが根本にあり、そのせいで起きた勘違いです。まだ分からないことに訂正しておきます。リュリィにも分からない……と。

>レオとリュリィ
 レオを癒したのは、マーサの神聖魔法です。
 それを見て安心したリュリィはメイを追いかけた、という解釈も可能ですね。
 分かっているとは思いますが、「追いていった」とは書いてないですよ。「追いかけようとします」とは書きましたけど。ええ、その場で止めてもらうつもりでしたとも。

 ……こんなのばっかりですね(;_;)。でも、最後までがんばりますので、どうかお付き合いください。……でも、今夜はもう書き込みを作る元気が……(;_;)


No.103 (1999/08/28 01:26)title:は、質問いろいろ〜
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

>ミノタウルス、ターンアンデッドを食らうについて
『洞窟のひとつ、その奥に数人の人影がある。』
という日記があるんですよね、ということはここは洞窟の一番奥ってことでしょ???
で、入り口側からサティン達がやって来て、それでターンアンデッドをかけたということは
逃走場所はないのでは???となると・・ダイスが修正して9だと18ラウンドの間凍り付くんですが・・
・・その場合は完全にたこ殴り開始・・なんですが(汗
・・この方が魔剣をもってしても動かないモンスター相手に剣をはじかれて・・
メイが自分の実力の無さを思い知るにはいいのかもしれないとも思えたりして(爆

>母親について
リファールで冒険していた、冒険の話の中でパーカー商会の名が出てきた、
冒険者最後の冒険のあとタラントにて父と結婚、現在はタラントにて暮らしている・・ですね。
使ってもいいですけど・・どういう風に使うのか・・ちょっとだけ気になりますが(^^;;;

>RさんとのIRCやりとりで浮かんだ疑問について
●ヴォルネイをレオがすぐに認知しているが、フルフェイスをかぶり、鎧を着た戦闘中の
ヴォルネイを後ろから見て何故分かるのか?
●もしミノタウルスが逃げたとしてリュリィがすぐに追えるほどの精神状態でいるのか?
第一レオを応急処置しようとしたら、30分かかるのに、レオを見捨てて追うのか?

以上、回答よろしくです


No.102 (1999/08/28 00:14)title:(仕事にありつけないから強盗をはじめたの──?)
Name:CKZ-R@ブラン






…なんか、悲しくなりました。彼女は父親の事を全く信じていなかったんですね…
「お父さんがそんな事するはずない」も、「お父さんに限ってそんな事…」もないのね…
…もう、どうでも良くなってきちゃったな…(;_;)


No.101 (1999/08/27 23:41)
Name:天野@マスター

>シルフェスPLさん
 いや、そっちじゃなくて、
「そして、その中で出てきた母がよくいろいろ取り引きしていたという
パーカー商会という言葉をなぜか覚えている…」
 の方です(^^;


No.100 (1999/08/27 23:25)title:いろいろ〜
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

シルフェスについて・・判定しちゃっているのでシェイドは2回ぶつけておいてください(^^;;
というわけでR20で到着ですね・・遅れたことは謝ります(^^;;;

・・追いかけるインプと逃げ回るカラス・・・
ハイン、まともに走れてるかい?(苦笑

前衛は・・少なくともサティンは止めるでしょう・・とりあえずメイちゃんは止めましょう
FT3のサティン・・捕まえそこなうこともないでしょう(^^;;<R4
他にリュリィを止めようとする人がいないならヴァンガードに止めさせてください・・
・・・ブランが止める気がしますが・・・
どっちかというとヴァンガードは・・レオに事情を聞く方だと思うので(^^;;;

で、パーカー商会についてですけど・・・何度か行って話をしたことがある・・ですね。
ログを見ると・・・・
2/9・・あとで・・・

3/17・・ログ探しきれず・・あとで(汗

7/7
●昨日は捕まえるのに苦労したから・・今日はパーカー商会でネットを買ってチャレンジ!
そのままでいいってアルバイトの少女・・リュリィちゃんっていうらしい・・に言って受け取って、
さて捜索開始!

ぐらいですね・・
内容に関してはまたあとで(汗


No.99 (1999/08/27 23:23)
Name:天野@マスター

(最近、急に羽振りが良くなったのは、強盗をしているから──?)
は、
(仕事にありつけないから強盗をはじめたの──?)
に読み替えてください(^^;


No.98 (1999/08/27 22:56)
Name:天野@マスター

さらに追伸。
シルフェスさんの設定にパーカー商会の記述がありますね。もしかしたら使うかもしれません。使っていいですか? よろしければ、知ってることを洗いざらい(笑)書き込んでくださいまし。


No.97 (1999/08/27 22:37)
Name:天野@マスター

追伸:
第4R、メイとリュリィは追いかけようとします。
止めるように。止めなくてもいいけど。


No.96 (1999/08/27 22:14)
Name:天野@マスター

こんなもんですかね。

R2:
ブラン受け。
リュリィ悲鳴。
メイ、怒って前線へ。
レオ、意識を取り戻す「いでーっ!」。

R3:
メイ、前線で戦う(攻撃失敗)。
レオ「あいつだ…あの時の暴漢は……」
ブラン&カイル、防御専念?
サティン、拡大ターンアンデッド
(成功。8、+1して9。逃げ去ります。サティン以外は何故逃げたか不思議に思うように)
ヴァンガード、プロテクション×2(成功)
ミノタウロス、逃げる。

……

R14:
ユルゲン&フュリシャス到着

R15:
ハイン到着

R19?20?:
シルフェス到着

ツッコミをお待ちしております。

カイルの言葉に激昂したメイは前線に出ます。誰か止めてあげてください(笑)
第2Rのメイの攻撃は失敗でした。当然ですね。

追伸:ミノタウロスに関しては、RAYZARDの人は全員知っててもいいです。ミノタウロスを追っている人を追っているのに、ミノタウロスについて話し合わないなんてありえませんよね(苦笑)


No.95 (1999/08/27 21:00)title:ごめんなさい<(_ _)>その2
Name:天野@マスター

 保留にしていていつのまにか忘れていた質問があったようで(^^;

ユルゲンPLさん:インプに対する質問
 質問する前に悲鳴が聞こえた、と処理して下さい(^^;

カイルPLさん:足跡に関して
 ヴォルネイに切り上げさせられた、と処理してください(^^;

シルフェスPLさん:ヴァンガードの「ライト」
 まぁ自然な行動ですね。おっけーです。

 速報です。ダイスを振ったら、ターゲットはヴォルネイで、攻撃は防がれました。よって、日記の修正を行う必要がなくなりました。


No.94 (1999/08/27 20:48)title:メンタルアタックですね(笑)
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

マスター様>
◆インプの件は了解しました。まだまだ騒ぐと思いますが、シナリオ進行宜しくお願いしますね(^^)。


No.93 (1999/08/27 20:41)title:<(_ _)>
Name:天野@マスター

>インプに関しての弁明
見切り発車しました。申し訳ない<(_ _)>

「同じパーティの人間でもないのに、そんな息の合った行動ができるのか?」などと些細な疑問も残りますが、まあ良いでしょう。
 巻き戻して判定をしなおしてみました。インプは最初のシェードで気絶したフリをします。2度目があろうがなかろうが、気絶したフリです。

 インプ>鴉
 精神点が5点も使いたくなくなったので、2点を消費してメンタル・アタックを敢行。
20:14 2D = 9 ( 6 + 3 )
20:14 2D = 7 ( 5 + 2 )
 まったく効いてませんな(苦笑)
 腹が立つから数Rの間鴉を追い回して、効果があろうがなかろうが疲れてその場を去ります。

 これからその日記を作りますねー(笑)これが済んだら先行組の判定作業に入ります。既にヴォルネイPLさんが書き込んでおられるようですが、判定の処理はこちらで行う、と以前書きましたよね?


No.91 (1999/08/27 13:42)title:...は!
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

使い魔の抵抗とダメージ減少って使ってる本人のもの適用だっけ?(汗
だとすると...精神削りきれてないな(汗
L6だとすると精神抵抗が8(インプ精神14..B+2)だから
4以上で抵抗されて..だからまず抵抗されて..
となると8しか削ってないから14ー8で6残る...
使い魔視点で魔法かけるのは無理だから使い魔本人の魔法とはいえ
L1のインプでも精神5使えばウーンズ1回は可能.
L6より上だったらもっと精神残ってるし...
..いいやもう..GM判断でシェイドかけたかどうか判断して下さい..
シェイドあり/無し,どっちでも従いますので..
シェイドやった時は精神15やってない時は21(ラック状態)..です


No.90 (1999/08/27 13:07)title:殺られたかな?[生死判定で質問]
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

マスター様>
◆使い魔殺られたかな? アーヅェルハインは薄情と言うか鴉嫌いなので、殺されても淡々としてはいると思いますが。4レベルの精神抵抗力があってもウーンズ抵抗失敗しちゃったかな? 失敗してると7ダメージで0になってますが、生死判定は必要でしょうか? それとも既にマスター判定済ですか? レベル4は適用して生命力3(+0)での生死判定・・・インプの攻撃なら生きてはいると思いますが、主人の方の魔法行使だとあっさり殺られてますな(苦笑)。


No.89 (1999/08/27 02:53)title:ちまちまっと
Name:MIST@カイル

で、ミノって事だけわかりました。
娘達にはカイル達が壁になってる間にとっとと走って逃げてもらいたいのですが。


No.88 (1999/08/27 02:46)title:日記補足
Name:MIST@カイル

相手は「まかせる」は攻撃するならって意味です>ブランおじちゃん


No.87 (1999/08/27 02:43)title:前衛行動の纏め〜(日記書けないからこんなことを(爆
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

R1
レオ(生命マイナスへ)
R2
ブラン受け。リュリィ悲鳴
R3
ブラン&カイル防御専念、
サティン、拡大ターンアンデッド(精神17)
ヴァンガード、プロテクション×2(精神17)
・・メイとリュリィがレオを引きずって後ろ(出口側)に行ってくれると嬉しいな・・

追記
R14にユルゲン&フュリシャス
R15にハイン
R17?<シェイド無し、R20?<シェイドありにシルフェス到着予定
・・広間にならですので前衛後退で差が縮まれば別ですけど・・

・・これで合ってますっけ?(^^;;;


No.86 (1999/08/27 02:33)title:でぃす
Name:MIST@カイル

データです。
”閃光”カイル・マイスト
冒険者レベル:5
技能レベル:TH5/BD2/SG1/RN2
器用度:19(+3) 敏捷度:17(+2) 知力 :19(+3)
筋力 :20(+3) 生命力:19(+3) 精神力:19(+3)
生命力抵抗力:8
精神力抵抗力:8+2
金 :14720
宝石:300
装備(必要筋力):品質は全て標準
武器1:ライフ・チェンジャー(ブロードソード+1):必要筋力:10、打撃力:現在の生命点(ただし最低10ある)
武器2:ミストラル(セスタス+1):必要筋力:5、打撃力:5、追加ダメージのみ+1、クリティカル値-3、精神抵抗+2
武器3:セスタス:必要筋力:5、打撃力:5
武器4:ショートソード×2:必要筋力:8、打撃力:8
武器5:ダガー(注:ギルド証):必要筋力:1、打撃力:5、銀製
武器6:ダガー×6:必要筋力:5、打撃力:5
武器7:ヘビークロスボウ:必要筋力:20、打撃力:30
武器8:ジャベリン×2:必要筋力:10 打撃力15
武器9:ヘビーフレイル×2:必要筋力10 打撃力15/20
楯:スモール:必要筋力:1
鎧:リングメイル・アーマー:必要筋力:10、防御力:10
闇夜のマント:必要筋力0、回避力に+1。暗闇の中でのペナルティ半減。
プロテクションコモンルーン
カウンターマジックコモンルーン

特記事項:呪歌 レクイエム、ノスタルジィ
     言語 共通語(会/読) 下位古代語(会/読) エルフ語(会)

行動は、娘達を逃がしつつミノタウロスを警戒(防御専念)です。
逃がしつつ、後続と合流のつもりなのです。


No.85 (1999/08/27 02:31)title:シェイドのダメージの補足
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

ダメージに関しては
括弧してない方が抵抗失敗、括弧してあるのが抵抗成功の時のものです


No.84 (1999/08/27 02:26)title:インプに関して・・
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

とりあえず・・時間を溯って行動を変えることが出来るなら
2発ほどシェイドをぶつけておきます。・・<セージチェック失敗したのでとりあえず安全に・・・
フリーチャットで試したところ、1回ピンゾロだったので
3回魔法を使ったことになりました。
結果は魔力8で達成12のダメージ12(10)&達成12のダメージ11(10)です
ということで・・さらに2ターンほど到着が遅れる結果に・・・


No.83 (1999/08/27 02:21)title:わすれてた(^^;
Name:Rumiale@フュリシャス

FT5/RN1/SM1/SG1です


No.82 (1999/08/27 02:19)title:前衛について
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

カイル、ヴァンガード、サティンに関しては-1ペナルティ食らうほどの駆け足はしません。
ブランがメイをガードした直後に到着ということで・・
入り口に向かって後退するという案に関しては自分はいい案だと思いますが・・
接敵状態だからじりじりと後退・・ぐらいしか無理かな?
ちょっと分かんないですけど・・・状況に応じて・・動くということで・・
あ、フリーダイスで知名度チェックしましたが、
サティン、ミノタウルスもレッサーバンパイアも知ってました。
・・ヴァンはミノタウルスしか知らなかったのに(汗

で、行動なんですが、一つやってみたい行動が・・
サティンが3倍消費(精神6消費)でターンアンデッド
これで基本値がL3+知力ボーナス+3+拡大+2で合計8、
5以上でターンアンデッドがかかって・・アミュレット・バーサス・アンデッド
があるので効果に+1の補正がかかります。
これを実行しますので、天野さん、判定よろしくです。

あ、サティンとヴァンガードのデータを載せておきます。

サティン・・能力値18,17,19,18,21,24(ラックで精神23)
技能チャザ3ファイター3セージ1
装備クレイヴ(18)(シャムシール(18))ハードレザー(13)
アミュレット・バーサス・アンデッド

ヴァンガード・・能力値15,15,18,10,10,19
技能ソーサラー4セージ4
装備ソーサラースタッフ(10)ソフトレザー(7)他

魔晶石など一部書いていないものもありますが・・取り合えずのデータということで


No.81 (1999/08/27 02:19)title:装備や荷物
Name:Rumiale@フュリシャス

荷物を置いて走ります。荷物はほとんどありませんが………

置いていくもの
 背負い袋に入れた冒険用簡易生活用具

持っていくもの
 装備以外
  マント&手袋(身に付けてます)
  サファイア
 装備
  ブレード・ナイトメア(15)攻撃力8/打撃力15/20/クリティカル値10/追加ダメージ8(データはマジックアイテムデータベース参照)
  ダガー×5(2)攻撃力7/打撃力2/クリティカル値10/追加ダメージ7
  ガード・グラブ(スモール)
  ハード・レザー(13)

器用度13(+2)敏捷度18(+3)知力18(+3)筋力15(+2)生命力17(+2)精神力15(+2)
生命力抵抗7 精神力抵抗7


No.80 (1999/08/27 01:53)title:遅れ気味になっちゃうけど・・
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

荷物・・いろいろあるので捨てたく無いんで捨てません(^^;;
捨てなければ・・クイックネスあって・・15ラウンド後かな???

ちなみに能力値は12,20,24,18,18,22・・
シャーマン4ファイター2レンジャー1セージ1チャ・ザ1マーチャント3です。
装備はヘビーメイス、ハードレザー、ブローチ(コントロールスピリットシルフ)、
マント、ゼルス紋章のペンダント、銀のショートソード、抗魔の護符
荷物は
ベルトポーチに魔晶石(6)(7)、商業証、光晶石、
小袋に薬草類
背負い袋に雑貨類人形等、ロングボウ&ランタン括り付け、
って状態です。

インプ・・GM先に書込んで行動してるし(;;)
インプの袋置き去りにするならシェイド1発ぶつけて行くぐらいの行動はしますよ、自分は。
全員行動決定してない時に書込みされてるとガクっと来るな〜(;;)
クイックネスかけてもらうラウンドにそれぐらいしておきますって・・・
使い魔かどうか分かってたらいっそ殺すことも考えるけど・・
分かってないから・・でも使い魔でないことも分かんないわけだし、
となるとシェイドが適当かなと・・シェイド使うの好きだし(爆


No.79 (1999/08/26 23:04)title:インプどうします?
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆置いて行くのかな(笑)。使い魔だったら奪回か始末かに来そうですが、大荷物ですよねぇ(笑)。荷物手放さないシルフェス(PC)さんが運んでくれないかなー、とちょっと希望してみたり。


No.78 (1999/08/26 22:57)title:どうでも良いけど先発組さんへ…
Name:CKZ-R@ブラン

…インプはどうするの?<先発組
置いて行くの?置いて行くとなんか嫌な予感するんだけどなぁ…

あ、ミノ判定、失敗しましたです(達成値は11でした)


No.77 (1999/08/26 22:44)
Name:天野@マスター

はぁ、荷物と使い魔を残してダッシュですね、了解しました。


No.76 (1999/08/26 22:44)title:ユルゲンの荷物
Name:m4@ユルゲン

ユルゲンが持っているのは、基本武装以外には生活用品・冒険者セットだけで、特筆すべきものは何も無いです。置いていくものはこれら、持っていくものは基本武装、ということになります。
遅れましたが、ユルゲンのデータは上記URLを参照してくださいませ。銀で高品質のウォーハンマーを所有しています。


No.75 (1999/08/26 22:32)title:命がけでした(^^;<ダイス
Name:CKZ-R@ブラン

えっと、取敢えず日記をアップしました。シルフェスさんのご指摘どおり、猪突猛進いたします。ので、ヴォルネイはメイが殴られる前に到着予定。
…で、戦闘の処理としては、取敢えず1ラウンド目の行動としてミノタウロスと娘達(メイ?)との間に割って入って相手の攻撃を身を呈して受けます。
この際、盾を持っているので、ダイスを振って回避に成功したらメイの目の前で盾で受けきった事に…失敗したらメイを庇って攻撃を食らった事にしようと思い、ダイスを振りました…で、結果の達成値は18…よって、相手の攻撃を受けきった事とさせていただきました。

今後の行動については、おじちゃんは怪物の前でパリィ宣言。ただし、相手がこちらではなくあくまで娘達を追うなら剣を使って攻撃します。
行動提案としては、戦力も低下しており、一発受けてみて強敵と判断したヴォルネイは日記にあるように娘達を逃がして一時退却して後続との早期合流を提案します。

因みにダイスはSwordWorldチャットにて振らせていただきました。m(_ _)m


No.74 (1999/08/26 21:42)title:追記![重複含む]
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆アーヅェルハインはクイックネスを飛ばしたら、番兵に使い魔メッセンを残し、荷物を置いてダッシュします。荷物から何か取り出す人が居れば、そのPCと同じタイミングでの到着になるかと思います。


No.73 (1999/08/26 21:15)title:アーヅェルハインの荷物と装備、戦闘実数
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

この他の数値は上記URL参照

◆置いて行く荷物[ザック1つ]
魔法の紅茶セット(データベース参照)
保存食糧&飲料水類
着替えの服など生活用品一式
*安眠のお香は使い切ったはず

◆持って行く荷物[身に着けているもの。()内は必要筋力。品質ランクオールノーマル]
◇武具以外
紅茶飴袋(笑)これは持っているはず。

◇武器防具
シミター(13):攻撃力3/打撃力13−クリット10/追加ダメージ3
メイジスタッフ(5):攻撃力4/打撃力10−クリット12/追加ダメージ3
ダーツ×6(3):攻撃力2/打撃力8−クリット10/追加ダメージ3
ギャロット(1):隠し持っているが使わない。
ファイアーボールワンド(1):自爆用。武器としては使わない。データベース参照。
ダメージ減少のみ+1ソフトレザー(5):回避力4/防御力5/ダメージ減少5

◆特記:アーヅェルハイン残り精神力2点、使い魔メッセン(鴉)は生命力/精神力=3/4


No.72 (1999/08/26 20:57)title:ご解答ありがとうございます
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆ご解答ありがとうございました。ミノタウロスを見たら知識振りますね(^^)。12R・・・何とか戦闘に間に合うかな〜間に合うと良いな〜(^^;)。


No.71 (1999/08/26 20:47)title:先に後続組の行動方針を決定してしまいましょう。
Name:天野@マスター

 先に後続組の行動方針を決定してしまいましょう。

荷物に関して
 何を持っていって、何を置いていったのかを詳細に書きこんでおいてください。この際ですから、武装と(ある場合は)能力値も書きこんでおいてください。
 「森の中を移動しているときでも装備している」と主張できるものは自動的に持っているものとします。そうでなければ荷物の中から1Rかけて取り出すことになります。

クイックネスをかける場合。
 その方法を取るのなら、移動に12Rかかる、でおっけーです。

バンパイアの知識に関して。
 そういう事ならアーヅェルハインはバンパイアのチェックは不要です。でもミノタウロスのチェックは必要です。PCが怪物を「見たときに」チェックして下さい。失敗して「あれはそういう怪物だ」と勘違いしなければいいですが(笑)
 ミノタウロスに関して調べる時間はなかったからなぁ……。


No.70 (1999/08/26 15:19)title:ミノタウロス・レッサーバンパイア知識判定に関して質問
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

マスター様>
◆『死せる者達の塔』第三シナリオでヴェロニカ(バンパイア?)とやり合った為、アーヅェルハインは後日べルダインのラーダ神殿で、バンパイア全般に関する知識を貰っています。ミノタウロス・レッサーバンパイア判定はクリアできますか?


No.69 (1999/08/26 15:00)title:ハインの移動は[行動宣言]
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

マスター様>
◆荷物一時放棄し使い魔に見張らせ、全力移動&クイックネスモードで行きたいと思います。荷物を持ったままの状態で18R必要と言うことは、目的地まで1000m以上は離れていませんよね? 使い魔の精神力を使えないと、ハインはエネルギー・ボルト一発で気絶するので(笑)。
・・・しかし下の書き込みで何気なく移動距離+30と書きましたが、鎧は着てますのでボーナス少ないのかな? それでも30秒の違いはありますが。
クイックネス有りだとハインは敏捷度24の全力移動で1R72m+荷物放棄ボーナスX状態になりますか。1R遅れますが・・・。

発動判定
◆クイックネス四倍掛けの発動判定は出目「10」で達成値17でした。



No.68 (1999/08/26 14:41)title:あらま。/後続
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆先発にフュリシャスとシルフェス入れときゃ良かったかしら(苦笑)。と、後悔してみてもはじまりませんな・・・。悲鳴聞き付けチェック、ハインは達成値14で失敗しました。

<到着まで何R?
◆悲鳴を聞き付けた時点でハインの精神力が14、クイックネスの消費精神力は4LSRなので3ポイント、4人に掛けるとハインはバッテリー上がってますが、移動力+30の荷物放棄と組み合わせて12R位で到達まかりませんか? この場合ハインは魔法行使ラウンドの移動が3mなので、到着遅れると思いますが・・・。>マスター様


No.67 (1999/08/26 03:23)title:後衛&前衛/追記
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

・・とりあえず、荷物を捨てて走るのは・・うーん・・・
自分は18ラウンドかかっても荷物捨てない・・かな?と思ったですけど・・
捨てて走るなら走ってくれて結構です・・遅れていきます・・・
キャラの素早さ(敏捷度)はここでは全く関係ないのかな?
全員にクイックネスかけても早く着かないかな?敏捷度関係ありだと
こういう手で素早くする手もあるんだけど・・・・

あ、前衛の方で・・戦闘(接敵)は広間になるんですよね?
となると明るいですよね??
そうでないなら・・ヴァンガードのラウンド1のプロテクションをライトに変えますが・・
・・・・洞窟は入る前にライトをかけておくのはOKですか??>天野GM
OKなら精神1減らしてかけておいてください。


No.66 (1999/08/26 02:54)title:前衛について・・
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

おそらく、ブランはラストスパートかけるでしょうが・・だからメイは無傷でいけるのかな?(^^;;
他がどうすべきか・・ヴァンガードとか・・少し遅れてでも実力を発揮できる方がいいのかな??
それとも急いで全員揃う方がいいのかな??
これに関してはRさんやMISTさんの意見に任せます。

とりあえず、今、ネットにアクセス出来ないKさんの代わりに・・・
知名度チェックはミノタウルス成功、レッサーバンパイア失敗
ヴァンガードの行動としては・・敵との距離10m、非接敵状態を保持する・・で
行動スタート後ラウンド1
接敵すると思われるメンバー(ブランとカイル)にプロテクション(精神17)
ラウンド2
ブランとカイルにフィジカルエンチャント
(前衛が締め付け状態であればストレンクス、でなければクイックネス)(精神11)
ただし、プロテクションに失敗していた場合は再度プロテクション(精神15)
としておきます。

あとは・・一気に倒そうとするのか後衛を待とうとするのかによって
行動パターンが変わる気がしますが・・・

サティンに関しては・・とりあえず、
ターンの最後に一人に癒し(怪我しなければキャンセル)・・ですかね?
秋光さん・・2、3日ネットでみないからとりあえず、戦闘が進むのであればそういうことで・・・

とりあえず、レオはメイちゃんとリュリィちゃんとで後ろに下げてもらって・・
癒しは戦闘後ですね。1時間は生死判定要らないし・・今はそれどころではないし・・


No.65 (1999/08/26 01:16)
Name:天野@マスター

いずれにせよ、ラウンド数は変わりません。


No.64 (1999/08/26 01:15)title:後続について
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

のんびりと歩いてるのではなく急ぎ足で息切れない程度にのつもりだったのですが・・
尋問できるぎりぎりの速度で歩くという・・・
「先発組に追い付けるよう早足に進む。」と神官さんも書いてますよ、日記に。

ちなみに冒険者知力目標18は基本8のダイス10(フリーチャットにて)で成功です。


No.63 (1999/08/26 01:10)title:追伸。
Name:天野@マスター

 申し訳ありませんが、攻撃判定などはこちらでダイス処理しますので、行動の宣言をよろしくお願いします。


No.62 (1999/08/25 23:58)title:戦力半減してるもんなぁ。死人は覚悟しなきゃなぁ(汗)

 あ〜あ、これで全員無傷で救出のセンはないかな、と。「無視するという選択肢もある」「そんなヒマあるのかー?(笑)」などと注意したのにね。それにしても、みなさん状況に流されすぎ(笑)

 先行組みは最初の目印をつけるまでもなく、ちょうど牛頭の人影が光の漏れている広間(けっこう距離があります)に入っていくところを目撃します。
 息を切らせて全ての行動に-1のペナルティがつく程度にラストスパートをかますなら、牛頭の怪物の最初の一撃でレオの生命力が-3になったときに接敵です。
 ペナルティがつかないように走るのなら、到着はその次、多大なダメージを受けたレオを見てリュリィが悲鳴を上げ、牛頭の怪物がメイをふっ飛ばして(生命力が-2になります)アーロンの魔剣を拾ったところで戦うことになります。
 もちろん洞窟の中は「薄暗い(-2)」のペナルティが入ります。でも、広間は足場が良くて(メイの)魔法の光で明るいです。

>後続組み
 のんびりと歩いていますね。知力ボーナス+冒険者レベルで目標値18をクリアすれば、2ラウンド目のリュリィの悲鳴に気がつきます。応援に駆けつける事が出来るのは、それから18ラウンド先です。全ての荷物をその場に置き去りにして駆けつければ、15ラウンド先となります。
 ちなみに、誰も気がつかなかった場合は、つく頃にはもう戦闘は終わっているでしょう。

 「インプを無視していれば全員ギリギリ」の時間に、インプに気がついた人から話を聞いて立ち止まってボーラを用意して振り回して投げてうまくいったかどうか確認するだけの時間を加算しました(笑)。

■牛頭の怪物のデータです。

 レッサーバンパイア・ミノタウロス
 モンスターレベル=7
 知名度=12(ミノタウロスである)、13(レッサーバンパイアである)
 知能=低い 反応=敵対的
 攻撃点=ブラジオン:14
 打撃点=17
(攻撃点=アーロンの魔剣装備:15)
(打撃点=アーロンの魔剣装備:18)
 攻撃点=締め:15
 打撃点=14
 回避点=13
 防御点=11
 生命点=25(16)
 精神点=10(13)
 特殊能力=
締めつけ
生命点再生(1ラウンドあたり3点)
通常武器無効
毒、病気に冒されない
不眠
治癒魔法でダメージ
 言語=ミノタウロス語
 知覚=五感(暗視)


No.61 (1999/08/25 22:06)title:前言に追加です
Name:CKZ-R@ブラン

あ、穴には例によって所々で後続用に目印を置いて行きながら歩いて行きます。
あと、一応もう尾行者がいないか確認してから進むかにゃ?もし新たな尾行者が居た場合は…どうしよう?(笑)


No.60 (1999/08/25 21:51)title:とりあえずヴォルネイ的には…
Name:CKZ-R@ブラン

ん〜っと、娘の足跡が穴の中に入っているのを確認したらこちらも入って行きたいんですが…
娘達とそれ以外の者の足跡がある事がわかれば状況がやばげなのは分かると思うので、足跡追跡を続行したいです。
…もし足跡を詳しく調べようとするなら、時間が無いからさっさと中に入って娘達に遭う事を優先させるように促します。


No.59 (1999/08/25 21:35)
Name:天野@マスター

>カイルPLさん他先行グループ
 足跡、よく調べるんですか?
 その間、他のメンバーはどうしているんですか?


No.58 (1999/08/25 21:21)
Name:天野@マスター

>カイルPLさん他先行グループ
 足跡、よく調べるんですか?
 その間、他のメンバーはどうしているんですか?


No.57 (1999/08/25 15:27)title:精神点について...
Name:シルフェス

シルフェスとサティンは起床時にラックを使っているので
精神は共に1減った状態です〜


No.56 (1999/08/25 15:04)title:尋問終わったら
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆袋詰め猿轡耳栓で連れてて良いと思います。使い魔なら主人が入れ知恵で答えられる(1キロ以内に誰かいるのかな〜?)ので答えはアテにならんですし。こちらの状況がダダ漏れになるのは避けたいですが、使い魔なら使い魔で使えるので巾着状態で持っていくに一票です。


No.55 (1999/08/25 14:50)title:22日現在、ハインの精神力
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆フォーリング・コントロールで2点、タングで3点消費し精神力は19点から14点になってます。まだ大丈夫ですね。


No.54 (1999/08/25 14:48)title:インプについて..
Name:シルフェス

尋問終ったらどうします??
もし使い魔なら連れて歩く=居場所を知られる..なんですよね.
かといって使い魔でなかったら連れて歩く意味ないし..
殺すか放すか..居場所知られるの覚悟で連れて歩くもありですけど..


No.53 (1999/08/25 14:05)title:尋問たいむにょ
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆後続組からの質問をぶつけて返答を訳しつつ、先発組を追って行きます。ハインは訳す以外は飴玉で釣ってみたりしてる程度ですが(爆)。以降も追加質問があれば、ハインが適宜訳します〜。タングの持続が切れる(リミット1h)までは色々話掛けてみた方が良いかな?


No.52 (1999/08/25 05:12)title:ユルゲンの動向について
Name:m4@ユルゲン

ユルゲンは捕縛組で結構です。てゆか、半日見なかっただけなのに、えらい進んでますな(笑)

で、インプへの質問ですが、こんなのをしたいと思います。
「君の一番仲の良いトモダチは誰かな?」
「いつも何して過ごしてるんだい?」
「何か最近楽しい事はあったかな?」
「私たち以外の誰かに苛められたことはあるかい?」

ってなとこですか。あんまり詰めてないんで、概略さわる程度の質問ですが、一応ユルゲン案です。


No.51 (1999/08/25 01:51)title:尋問〜
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

IRCで天野さんとやり取りした結果です・・

●インプに尋問したらなにか反応あります?
ぼくなんにもしらないにょ。おにいさんたち、どーしてぼくをいぢめるの?
「お前の主人は誰なんだ?」
ぼく、しゅじんなんかいないにょー。
「なぜ自分達を見ていたんだ?」
なんかいそいでるからみていただけだにょー。みちゃいけなかったにょ?
もうみないからたすけてよー
「お前の住処は?」
ぼく、いんぷ。すきなところにすんでる。
「ミノタウルスについて知ってるか?」
みのたうるす? なにそれおいしい?
「ここらで他の人間を見たか?」
(他の人を指さして)そこにもそこにもいるにょ。
それ以外に見なかったか?」
えっとね、さっきにげていったひとたち!(ヴォルネイたちのこと)
「それ以外には?」
しらなーい。だってまえにみたのは氷の季節のまえだもん〜。
ねぇねぇ、早くこのロープといてよ。いたいよぅ。

っと頭があんまり回らないので質問事項が出てこないので
自分からはこれだけということで・・・
あとは神官さんと・・捕縛側に回るならm4さんも・・
何か質問事項あればよろしくです〜


No.50 (1999/08/25 00:57)title:先行/捕縛・配分
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

戦力バランスを考えて・・
先行:ブラン、カイル、ヴァンガード、サティン
捕縛:ハイン、フュリシャス、シルフェス、ユルゲン
とすることを提案します〜・・m4さんさえよければこれで決定と(^^;;
m4さんが先行したいならユルゲンとサティンを入れ替えてください〜


No.49 (1999/08/24 22:57)title:先、たぶん。
Name:MIST@カイル

カイルもちぇっくしたから、先に行ってるんだろうなあ。
てか、捕獲ってどのくらいかかるのかな? 1Rなら10秒で片付くのだが・・・。


No.48 (1999/08/24 22:52)title:とっとと先に行くべし!
Name:CKZ-R@ブラン

おじちゃんは先に行ってます。えぇ行ってますとも。(笑)
ボーラ投げる程度じゃ数十秒とかからないと思うのですが?無視しているのとあんまし変わらないと思うんだけど…
おじちゃん、投げて当たって落っこちたの見て、後は俺知らね…で、とっとと先に行きますから…


No.47 (1999/08/24 22:46)title:取敢えずアーヅェルハインは残ってますが・・・/捕縛組
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆(タイトルから続き)もう一人位は貸して欲しいぞな(笑)。インプ縛り上げ作業の為の道具はおじさまに借りてます。縛り上げ袋詰完了後、使い魔視点で追いかける+(足りないなら)おじさまに渡してある指輪にロケーションして追いかける予定です。インプの尋問は『興味はあるが後回し』状態で、変な物持ってないか調べながらさくさく作業します。


No.46 (1999/08/24 22:19)title:Rさん、早過ぎ(苦笑)
Name:天野@マスター

その前に、誰が残って誰が先に進んだかはっきりしてほしいです。
あぁ、足跡いっぱいは「無視した場合」なのに……(;_;)


No.45 (1999/08/24 22:17)title:まちがい
Name:MIST@カイル

達成値は12です


No.44 (1999/08/24 22:16)title:ふりふり。
Name:MIST@カイル

足跡、よく調べていいですか? ミノか娘達かどっちが新しいとか。どんな足跡があるか、人数とか。 一応、達成値は15です。


No.43 (1999/08/24 22:05)title:ちょっち訂正…
Name:CKZ-R@ブラン

落っことすまではヴォルネイがします。その後、インプをどうするかは他の人にお願いしたいです。
おそらくヴォルネイ的にはそんなものに構いたくは無いと思うので…


No.42 (1999/08/24 22:00)title:おっこちたインプ
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆殺さないようにとっさにフォーリングコントロール・・・が、達成値10(つまり出目3だった・笑)。マスターが二倍速落下させてマッサツに走ったら悲しいなぁ(笑)。

◆縛りに行く時間が勿体ないおじさまに代わって、インプの捕縛作業を行った後、使い魔視点を頼りに追い掛けようと思います〜。


No.41 (1999/08/24 21:45)title:この学者、西方語会話もタング頼みですが(爆)[夜組向け判定報告]
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆誰もインプと言葉が通じない場合を考えて古代語魔法タングの発動判定してきました(GRIFISさんのソードワールドチャット)。魔力7の出目「5」で発動しました。捕縛した時に誰も言葉が通じず、何か喚いてやがるなー、とか、ちょっと尋問してみようと言うならアーヅェルハインが使います。


No.40 (1999/08/24 21:43)title:…捕まえちった…
Name:CKZ-R@ブラン

えっと、仲間に教えてもらった事にして腰のボーラをインプに対して投げました。
SwordWorldチャットで達成値を振ったところ、何と18!(基準値7、2d6=11)
…インプでは決して抜ける事の出来ない達成値が出てしまいました(^^;;
…というわけで落っこちたインプを捕獲、がんじがらめ&猿ぐつわで袋の中に放り込んで仲間に渡します。尻尾は一緒に結んでおくかちょんぎるかして使えないようにしておきます。
それにしても、いつも期待値前後しか出ないのになんで今回に限って…愛の力って奴か?(爆)
…娘が絡んだときのおじちゃんは恐ろしい(笑)


No.39 (1999/08/24 21:42)
Name:天野@マスター

 は、早い(笑)
 捕縛するんですか? そんなヒマあるんですか?(笑)
 捕まえるんなら、上空ですので届くのはボーラだけですね。5mしか飛ばないネットとか、近接用武器のウィップではとどきません。
 使い魔で追いかけるのはありです。


No.38 (1999/08/24 21:32)
Name:天野@マスター

無視して進んだ場合の書き込み内容について。
先に進むと、以前の書き込み通りの場所に出ます。
そこで、足跡たち(ミノタウロスとか女の子の足跡とか)がひとつの洞窟の前にたくさんあることに気がつくでしょう。


No.37 (1999/08/24 21:22)title:戦闘実数以外はこのアドレスに。
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆“黒影の闘衣”アーヅェルハイン(ハイン)パーソナルデータ及び全所持品データ完全版はこちらを参照の事。ただし今回は飛行の都合で、武装が簡略モード(シミター、メイジスタッフ、ギャロット、ダーツ、ダメージ減少+1鎧)です。

<インプ捕縛するなら・・・
◆パラライズ使いたいなー、タング使おうかなー、うずうず(笑)。


No.36 (1999/08/24 21:10)title:前言訂正
Name:CKZ-R@ブラン

済みません。前言の装備の所、ボーラを腰の後ろに括りつけている…として下さい。(前言ではボーラは背負い袋の中)


No.35 (1999/08/24 21:09)title:インプ発見後のメッセントゥルカ
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆上空に飛ばしていたハインの使い魔ですが、インプを逃した場合は渋々地上近くを飛ばせます。敵に対使い魔ココンボされては敵わないですし(笑)。


No.34 (1999/08/24 21:08)title:遅れ馳せながら…(汗)
Name:CKZ-R@ブラン

えっと、滅茶苦茶重要な事だと思うんで遅れ馳せながらヴォルネイ・ブランの能力値、Lv、今回の所持品を以下に記しておきます。
得にこの中のネットとかボーラといった捕縛用品って無茶苦茶重要なんでは?インプ捕まえて、どつく→回復→どつく→回復…とやられて何処かで誰かがお亡くなりになっているかも…(汗)

ヴォルネイ・ブラン(人間、男、35歳(外見は年をとって40歳))
【能力値】
器用度:16、敏捷度:18、知力:13、筋力:20、生命力:19、精神力:14
【所有技能】
ファイター5、シーフ2、レンジャー1、セージ1
【武装】
グレートアックス(20)、魔剣(ブロ−ド+1(15)相当品)、ロングボウ(15)、ラージシールド、プレートメイル(20)、マント、ウィップ(腰の後ろ辺り)
【所持アイテム(背負い袋&背中の荷物)】
マトック(20)、ダガー(5)、ハンドアックス(5)、ネット、ボーラ(2個)、ロープ(20m)、ランタン、松明(6本)、食器、袋(2個)、毛布、保存食
(グリーン印:14食)、
矢(20本)、ケイオスランド産の紙(19枚)
【所持アイテム(ベルトポーチ(右))】
シーフ用ツール、楔(20個)、小型ハンマー、火口箱
【所持アイテム(ベルトポーチ(右))】
油(4個)、筆記用具、木炭(地面or紙への筆記用)
【水袋〜その1〜】

【水袋〜その2〜】
ウィスキー
【その他(自宅保管アイテム等)】
バスタードソード(17)、ハードレザーアーマー(13)、スモールシールド、防寒具、魔晶石(14)付きの首飾り(これは現在リュリィが所持している可能性あり…でも高価なものだから大事にしまってあるかな?)


No.33 (1999/08/24 20:56)title:使い魔相手にゃ攻撃→回復→攻撃(邪)
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆いやぁはっは、全く失念してました(爆)。<尾行

◆さてさて。アーヅェルハインはアテリルス村で遭遇経験があるのでインプ自体は知ってます。これが敵さんの使い魔なら取っ捕まえて、対使い魔コンボ(タイトル)発動な感じですな(笑)。気付いたのはレイザード側の方々だけの様なのでパーティ側の反応希望。ダガー投擲であっさり片が付きそうではありますが、パラライズで麻痺させて捕縛したいなー、とか思ってます(笑)。


No.32 (1999/08/24 20:16)
Name:天野@マスター

 おっと、5分前(^^;>Rさん

 ちなみに、「無視する」という選択肢も残っている事も明記しておきます。判定およびパーティ内の代理判定などはそちらの都合で行ってくださって大丈夫です。また、こちらに記述された他者の判定結果をもとに日記に書くのもおっけぃです。ここは書き込みの材料置き場ですから(爆)


No.31 (1999/08/24 20:08)title:このままのペースでいきます
Name:天野@マスター

 それではこのペースで進んでいきます。最後まで気を抜かないようにがんばりましょー(笑)

 えー、誰も宣言してくれないので「追跡しているものは尾行されていることに気がつきにくい」という統計的事実を盾に4つほどペナルティをつけて判定したところ、ヴァンガードとフュリシャス=トゥース=サリュートが成功しました。空からインプ(知名度12)に尾行されています(ちなみに、森に入ったときにもヴォルネイ、ハイン、追加でユルゲンで判定しましたが、全員失敗でした)。

 気がついたそぶりを見せるならインプはとっとと(1ターン以内に)逃げます。魔法や飛び道具を使うなら回避点は9、防御点は3、生命点は8です。

 これで3人分の書き込み内容はありますね(笑)


No.30 (1999/08/24 20:03)title:追跡開始、付近濃霧のため前方視界ゼロなり…
Name:CKZ-R@ブラン

Toマスター様
娘達の足取りもようやく掴め、専門職を先頭に追跡行を始めるわけですが、
先へ進んだ場合の情景や発生イベント等はどんな感じなのでしょうか?


No.29 (1999/08/24 13:57)title:そういえば...
Name:シルフェス

自分..今まで4回マスアド参加したけど..
一回のマスアドに1ヶ月以上いたことがないな〜(^^;;
実時間と終了時間とのずれも最大で15日ほどだし(^^;;
自分って..極めて常識外し?(笑



No.28 (1999/08/24 13:35)title:進行バリバリOK(笑)
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆『マスアドは一ヶ月以上続く』と言う、SWW最近の常識を打ち破るペースを期待していたり(笑)。ユルゲンさんの所在もはっきりした所で、ちゃきちゃき行きましょう!


No.27 (1999/08/24 01:23)title:合流完了〜
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

●合流やっとできましたね(^^;;
お疲れ様でした〜(^^;;

進行速度に関しては自分は文句無いです〜
結構早く進む(実世界時間とのずれが少ない)方が好きですから(笑


No.26 (1999/08/24 00:09)
Name:天野@マスター

 はい、了解です。では続けましょう。
……進行早すぎますか?


No.25 (1999/08/23 22:29)title:ユルゲンについて
Name:m4@ユルゲン

ユルゲンについてですが、ゲーム的に一番すっきりとまとまりそうな、「先行していたヴォルネイたちに同行していた」ということにさせていただきたいと思います。

>サテマス様&皆様
お手数&ご迷惑おかけしました。m(_ _)m


No.24 (1999/08/23 21:13)
Name:天野@マスター

状況が整理されるまで進行を停止しますね。


No.23 (1999/08/23 20:04)title:接触って?
Name:CKZ-R@ブラン

へ?接触?何処で?…全部読み返してみる…?…接触…見当たりませんが?…って、おぉ?!『ノカ村でののどかな一日』にマスアド日記が入ってる?…知らなかった…ここでユルゲン接触図ってるし、且つハイン嬢からも幾つかアイテム貰ってるじゃん、ヴォルネイ…(今改めて知る事実(汗))
全然気付きませんでした。m4さん申し訳ありません。m(_ _)m
恐らくm4さんは私からの回答がないのでユルゲンが何処に居るかわからなくなってしまったのではありませんでしょうか?ホント申し訳ない。私の日記確認ミスです。

えぇ〜、私としては、ユルゲンがヴォルネイ側に居ても、後続でレイザードのメンバーと一緒に来るのどちらでも良いと思います。日記はハインと2人しかいないと思い書いてますが、得に人数を限定してはいなかったと思いますので後ろにいたが忘れられてた…とかなんとかで(^^;)…後続から着いてくる時は、第一次接触の時にヴォルネイに会って、ユルゲンの美的センスに許し難いものがあったとか(何せヴォルネイの外見は山賊Aですから(自爆))、更に先行している娘の内一人がヴォルネイの娘と知って、ヴォルネイの外見から娘の姿を想像し、より一層仕事に対する意欲を削がれてしまったとか何とか(核爆)…ダメ?(^^;;)


No.22 (1999/08/23 19:35)title:がんばってー(笑)
Name:天野@マスター

<ユルゲン
 私はそれで構いません。逆に、はじめからヴォルネイたち先行グループと一緒にいたことにしても構いません。また、ヴォルネイたちの少し後に到着し、地道に情報収集にいそしんでいたことにしても一向に構いません。みなさんがもっとも納得できるものをどうぞ。


No.21 (1999/08/23 11:45)title:ヴォルネイ追跡行〜
Name:シルフェス

えっと..ヴォルネイに関しては..村人に話を聞いた時点での雰囲気で
話を合わす感じにします...ま,ちょっとしたもめごとがあって,
追いかけてる...という感じでしょうか..フリーガードとまでは言わずとも
いざこざで追いかけてると言えば協力してくれそうな雰囲気は掴めそうだし(笑
あとは必死に追いかけて昼ごろに追い付く..ということは..メイたちが
残したキャンプ跡ぐらいで追い付くってことかな???

馬に関しては..一月云々と..さらに戻ってきた時に1日当たり100ガメル
払う..ぐらいは言っておけばOKかな?もちろん事後報酬という形ですが.

ユルゲンに関しては..じゃあこうしませんか?
ハインたちには会ったけど..馬を乗り潰すような美しくない行動は
嫌だったからハインたちとは別に遅れて進んだ..
でも,RAY ZARDに追い付かれてこれ以上のんびりでは逆に間に合わない..
それではもっと美しくないということでRAY ZARDと行動を共にする
スピードにあげた..その結果,RAY ZARDはハインとヴォルネイが
先行していることと,ヴォルネイがかなり荒れていることを知って,
エルア村でそれなりの行動がとれて素早い情報収集が出来た..
こんなのどうです?(^^;;>天野さん&m4さん


No.20 (1999/08/23 07:42)title:合流について
Name:m4@ユルゲン

えと、ユルゲンについてですが・・・
ノカ村においてヴォルネイ&ハインと接触を持ったはずなんですけど・・・。ついでに、今回の仕事の件で動いていることもお互いに知ったはず・・・(^^;;;
申し訳ないですが、事実関係がちと混乱しているので、サテマス様及び関係PL様、確認お願いします。勝手ながら、ユルゲンの書き込みは、状況がはっきりするまで、ちょっとできない状態ですので。よろしくお願いします。


No.19 (1999/08/23 02:30)title:いろいろと。
Name:天野@マスター

 う、書き込みに一人称と三人称が混ざった(汗)

>RAY ZARD
 ヴォルネイに関しては村人はあっさり教えてくれます。「乱暴者のこの男(ヴォルネイ)を追ってきたフリーガードだ」と偽れば、村人は喜んで教えてくれます(道案内まではしませんが)。あくまでも偽れば(方便とも言う)ですが。馬は…牧場主に「1月経って戻ってこなければ馬はくれてやる」のようなことを言えば喜んで預かってくれるでしょう。
 それでも、ミノタウロスに関しては黙ったままです。娘たちに関しては、何も知りません。この村には来ていないのですから(忘れてた。Rさん、ごめん)。
 ヴォルネイとハインを追跡するのなら、昼頃には多分追いついているのではないでしょうか?

 ユルゲンに関しては、マスターの強権を発動いたします。RAYZARDがノカ村かあるいは夢見街道で拾った事にして下さい。

 それから、以前回答したつもりで実は回答し忘れていた事柄について。

修正関係
 ログ切りのときにやっておきます。もうしばらくお待ちを(^^;

ネットに繋げないPCを同じパーティの人が動かすことについて
 それこそがsWordWorldWebにおけるパーティ存在の意義です。許可を求めるまでもありません。


No.18 (1999/08/23 01:18)title:は、タイトル間違えた(汗
Name:シルフェス@シルフェス=ローレライ

下の書込みは「RAY ZARDの行動予定?」です


No.17 (1999/08/23 01:14)title:シルフェス@シルフェス=ローレライ
Name:シルフェス

とりあえず・・朝、村に着いたら即ヴォルネイもしくはミノタウルスどちらかの情報を
聞こうとします。ヴォルネイの情報だけでも追跡の手がかりを得ればそれを利用して追うことにします。
情報を得る時間に長くかけたくないのでパーティーで手分けして短時間ですませたいです。
「森には目印をつけながら進む事は村人(お偉いさん含む)に教え、
後続に冒険者が来たときは必ずその事を教えるようにお願いしておきます。」
とあるのでヴォルネイに関してだけならそう時間かからず情報を得られ、
追走に移れるものだと思いますが・・その後はレンジャーの技能と
ヴォルネイ&ハインが残した痕跡&目印をもって一気に追いかけます。
やり方がやり方なので差は詰めれるとは思いますが・・うーん・・

・・・ユルゲンがヴォルネイのこと知っていながら
待っていてくれれば一気に追いかけることできるけど・・
ユルゲンはどうしてるんだろう??


No.16 (1999/08/22 21:00)
Name:天野@マスター

>Rさん
村人は全員口止めされてるんだって(^^;
だからしゃべったのはあの老人だけね。


No.15 (1999/08/22 20:06)title:もし都合が悪ければ…
Name:CKZ-R@ブラン

Toマスター様
司祭が情報を喋っている部分が不適切であるならその部分は他の村人から得た事にして頂いて構いません。


No.14 (1999/08/22 20:04)title:仕方ないですねぇ…
Name:CKZ-R@ブラン

どうやら司祭様はすぐには着いてきてくれないそうなので仕方ないのでヴォルネイ(&ハイン?)は森へ入らせていただきます。(その前にミノタウロスの出現場所とかの情報は『村人から』集めるけどね)

…それにしてもこの司祭、ホントに聖人なのかねぇ?村の脅威に対して金(しかも村人達から集めたもの)を出そうとしないし、人命が賭かってる(しかも一分一秒を争う(とヴォルネイは思っている))のに『今日の用事』とやらを優先するし、しかも同行に金まで取るだ?許せん輩じゃ!この様な怪しい司祭には着いてきてもらわなくて正解だったかもしれん。個人的には神聖魔法使えるかも疑問だな…後続のチャ・ザ神官を見習わせたいくらいじゃ(笑)

何よりリュリィより『用事』を優先させた事が許せん!!(←理由の99%を占める)
…と言うわけでヴォルネイ的には『超』悪人決定!(爆)
思いっきり嫌ってやる(笑)


No.13 (1999/08/22 17:48)
Name:天野@マスター

し、司祭がぺらぺらしゃべってるぅ!(汗)
シナリオを修正しなければ……(;_;)

>ヴォルネイPLさん
 了解です。司祭は「案内なら自分がするが、今日は用事があるから明日(22日)にしてください。それから、経済の流通の為にそれなりの代価は頂きたい。」と言います。断ってもかまいません。案内人(狩人)を他に雇う場合、先日派手に(おい貴様!娘を出せ、出せば命まではとろうとは言わん、さっさと出せ!出せ!出せぇぇ〜!!逃げるなぁ〜!!)尋ねまわっていたようなので、誰も雇われようする人はいません。


No.12 (1999/08/22 14:33)title:21〜22日(と思われる)のヴォルネイブラン&ハインの行動予定です。
Name:CKZ-R@ブラン

ヴォルネイ・ブラン&ハインの行動予定を以下に書いておきます。

1.ミノタウロスについての情報集め(得に住処と現れる場所)
2.チャ・ザの司祭にあった場合は話を聞いた後に司祭に回復役として同行してくれるよう願う(成功/失敗によってその後の行動が変わる事は無い)
3.ミノタウロスの住処が分かって居るならその場所(または近く)までの道案内を村人に頼む。住処がわかっていない場合は、腕の良い狩人を雇い、ミノタウロスが現れた場所に行き、ミノタウロスの痕跡を探し住処を突き止めるべく森に入る。

以下はヴォルネイに同行しているハインが行った事にして欲しいものです。(本来はヴォルネイに行わせたいのですが、現在の彼の心境からここまで気が回らないと思うのと、ハインPLである鈍足神官さんが現在連絡が取れない状態であるので、PLさんに行動の許可を得る事が出来ないからです)

4.森の中を移動中、一定間隔おきに目印となるものを作る。(後続の冒険者が居た場合、迅速にこちらに追いつけるように)また、森には目印をつけながら進む事は村人(お偉いさん含む)に教え、後続に冒険者が来たときは必ずその事を教えるようにお願いしておきます。(必要なら少量の銀貨を握らせます。但し、銀貨はヴォルネイの所持金から減らします。)
5.村の近辺に遺跡や洞窟、身を隠せそうな場所がないかを聞きます。これは、ミノタウロスor娘達が居ると思われる地点を絞り込み、捜索の時間を出来うる限り短縮する為です。
6.ミノタウロスが出現する前後で村or近辺で何か変わった事が無かったか?を聞く(例えば黒いローブを着た男を見たとか、最近この辺に住み始めた者がいるとか、誰かの態度が急によそよそしくなったとか、何人かの怪しい人影が森に入って行くのを見たとか…)これは相手がミノタウロスだけでなく、他に別の者(ミノタウロスを操っている者等)が存在しないかの確認の為です。

今回。ヴォルネイ・ブランの主兵装はグレートアックス(20)です。副兵装として魔剣(ブロード+1(15))とラージシールド。それにロングボウです。マトックは背負い袋と一緒にに背負って、戦闘ではこちらから明示しない限り使用いたしません。


No.11 (1999/08/22 04:52)
Name:天野@マスター

ヴォルネイPLさん

村はずれに住む老人から、
1.牛の頭を持つ怪物は森(東)の方からやってきたこと。
2.このことは村で唯一のチャ・ザ司祭に口止めされていたこと。
3.ヴォルネイが探す人間は見ていないこと。
を聞き出すことができます。20日は丸一日情報収集に明け暮れて収穫が無かったことにして下さい。

合流…してほしいなぁ(笑)
そろそろリアルタイムから外れますのでみなさんそのつもりで……。


No.10 (1999/08/21 03:09)title:とりあえず・・・
Name:シルフェス

馬のことがあるので20日付けの日記は書くのをやめます(^^;;で、とりあえず、パーティー的にコネを使う(Dますたーさんに使えるかどうか聞かねばなりませんが)もしくはどっかより借りることによって馬で向かう・・ことになると思います。急ぎですからね。お金の問題があるのでできればコネで行きたい気はしますが・・ただ、その場合、リファールからずっと馬だった・・を認めてもらわないといけませんが・・・//とりあえず、馬は潰さないぎりぎりで行き、休憩には安眠のお香を馬を含めて使うことで若干の短縮を図る・・となるのでは?


No.9 (1999/08/20 19:59)title:パーソナルデータ:アーヅェルハイン
Name:鈍足神官@アーヅェルハイン

◆URLは・・・と言おうと思ったら、遮断なので参照できないと思われます。メモ書き程度にハインの能力と装備を書き残して置きますので、代理判定などの必要が生じましたら宜しくお願いします。

◇技能:ソーサラー4、セージ1、ファイター1、パレミオロジスト(諺学者)3
◇能力値:器用度14(+2)/敏捷度18(+3)/知力20(+3)/筋力15(+2)/生命力16(+2)/精神力19(+3)
◇主装備:メイジスタッフ(5)、シミター(13)、ダメージ減少のみ+1ソフトレザー(5)
◇アイテム:安眠のお香×7
◇マジックアイテム:魔法の紅茶セット、スノー・ホワイト、ワンドオブファイアボール(データベース参照)
◇使い魔:鴉のメッセン(生命力3、精神力4)

・西方語が話せない事を特記事項として挙げておきます。
・仕事に対する考え方としては、一回お灸を据える必要有りとは思ってますが、じゃじゃ馬達の確保を最優先です。おじさまが熱くなりすぎるようならば仲介役に使って頂いて構いません。ミノタウロスとやりあう必要があれば、戦闘では援護魔法を中心に使いますが・・・それまでには帰って来たいなぁ(笑)。

以上です。


No.8 (1999/08/20 16:16)title:宝物知識:空飛ぶ絨毯
Name:鈍足神官

◆GRIFISさんのダイスチャットで振ってきました。対象は《空飛ぶ絨毯》、セージ「宝物鑑定」で基準値4・出目「12(6ぞろ)」で自動成功。絨毯の解説はハインにお任せあれ(笑)。


No.7 (1999/08/20 14:30)title:安眠のお香
Name:シルフェス

そういえばシルフェスも5回分安眠のお香持ってますね(^^;;RAY ZARDも安眠のお香使って休憩時間短縮をはかります///馬は..借りるとしたらいくらぐらいなんでしょう?それが分からないので徒歩にしたのですけど..値段次第では借りるかも?


No.6 (1999/08/20 13:41)title:安眠のお香と代え馬
Name:鈍足神官

◆ハインが7回分所持していますので、エルア村着まで野宿する時は使用して休憩時間短縮を計ろうと思います。
◆潰れた馬はノカで代え馬が手に入るのかな? 手に入らず遅れが広がるようなら、ハインは自分の持ち物から指輪をブランおじさまに渡し(“ロケーション”用)、一人シェイプチェンジで先行します。


No.5 (1999/08/20 13:29)title:RAY ZARDの状況?
Name:シルフェス

えっと...RAY ZARDは8/19の朝(ブランより後?)で出発し,ひたすら徒歩で急ぎ足..早朝から夕暮れまで..というパターンにしておきます〜.<パーティーメンバーに相談しなくていいのか自分(^^;;/基本的に進めた場所で野宿,ノカ村は情報収集せず休憩せず通過してエルア村へ向かう..になると思います.こうすればハインたちとの差はそんなにない?場合によってはある程度強行軍することも必要かな.....は,..今までの冒険で手に入れたコネ使えば馬車手に入れられたのかも...いいやもう(;;)今日になってから思い出すなんて...///p.s.ヴァンガードのPLKさんは実家に帰省だそうなのでしばらく仲間内で代理判定するかと..よろしいでしょうか?>天野さん


No.4 (1999/08/20 13:23)title:空飛ぶ絨毯おそるべし
Name:鈍足神官

マスター様>
◆20日朝ノカ村了解です。大判絨毯でもう到着見込み・・・ノカからも変身モードでとばさんと間に合わないかな?(^^;)


No.3 (1999/08/20 02:35)
Name:天野@マスター

ごめんなさい、今日は書き込みをサボります。ちなみに、メイの一行は魔法の絨毯(大判のもの)を使用しているので、もう目的地に着いている頃です。急がないと間に合わないぞー(笑)。


No.2 (1999/08/20 02:06)title:状況確認。
Name:天野@マスター

8/20の朝、ノカ村にはアーヅェルハインとユルゲンとヴォルネイが居ることになりますね(ヴォルネイの書き込みは修正しました。)。RAY ZARDの面々は夢見街道を進行中ということでいいですかな? そうでないと村につく頃にはシナリオが終わってますので。


No.1 (1999/08/19 13:21)title:魔術師4L単独の意地(笑)
Name:鈍足神官

◆ハインは夢見街道を猛禽類(セージ「怪物知識」達成値10ではイーグルだけかな)にシェイプ・チェンジ(魔力7、GRIFISさんのソードワールドチャットで達成値14)して8/19の早朝から、まとめた荷物を掴み空路ノカ村まで移動します。使い魔のメッセントゥルカ(ハシボソガラス)もついて来させます。
ノカ村に着いたら、変身を解いて宿で情報収集の後、問題の村を徒歩で目指す予定です