X−MEN MUTANT ACADEMY |
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J中K→座小P→座小K→座中K→214大K*2→236P | 7HIT |
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25 DAMAGE |
コメント |
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各キャラ最初のコンボは画面どこでも入る基本コンボです。 まぁ、例外もありますが。っつーか例外だらけなんですが。 |
J大P→立小P→立小K→立中P→座大P→214大P→46大P | 32HIT |
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58 DAMAGE |
備考 | コメント |
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端限定。 | 26大Kの硬直が切れたら最速レベルで46大P。 |
J大K・立小P→立小K→立中P→座中K→236大K→46大K | −HIT |
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IIIIIIIIIIIIIIIIII |
備考 | コメント |
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端限定 落下タイミングに注意 | 下のコンボの方が良いなぁ |
J大K→立小P→立小K→立中P→座中K→236大K→ →CONCUSSION BLAST |
34HIT |
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84 DAMAGE |
備考 | コメント |
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ー | 簡単だけど、26大PKをちゃんと全段ヒットさせるには要タイミング〜。 |
J大K→座大K→立小P→立小K→立中P→座中K→ →214大K→236大K |
32 HIT |
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57 DAMAGE |
備考 | コメント |
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端限定。 |
このゲームのチェーンコンボは、 「小は最速でつなぎ、中は繋がる最遅でつなぐ」 ってのが基本になります。このコンボはタイミング重視ですが。 J大Kを地上スレスレで当てると、座大Kが間に合います。 あ、立小Pの前は一瞬歩かないとムリめカモ。 なんか46大Pが謎で、終了後に26大PKすら間に合うこともあるけれども、 ほとんどの場合立大Pしか繋がらんので、原因究明できるまでこれで妥協。 |
J6大K*2・座小P*2→座小K→座中P→座中K→26P→J6大K*2 | 13HIT |
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30 DAMAGE |
備考 | コメント |
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− |
ウルヴィー基本ドコでもコムボ。 なんかね〜、2ヒットするジャンプ攻撃を地上スレスレで当てて、出の早い地上技に繋ぐと、 その技が何故か2ヒットするのよ。最初の座小Pが2ヒットなのはそれの所為ね。 26P後は最速登り前ジャンプ前入れ大K。タイミングがきびしいかもしれないので、 あんまり安定しない場合は、立大Pに変えるか、登り前ジャンプ大Pでダウンさせましょ。 そいや最初のJ6大Kはウルヴィー、トードには2ヒットしません。ビーストもダメかも。 |
6+中P→(24小K)→P→P*2→J6大K*2 | 6HIT |
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17 DAMAGE |
備考 | コメント |
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− |
24K・Pがヒット中にPを追加入力すると、着地後に自動で立大Pが出ます。やってみ。 んで、登りジャンプ前入れ大K。こっちはタイミングけっこーユルいです。24大Pでも良し。 |
J6大K*2→236大K→立中P→214大P | 22HIT |
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58 DAMAGE |
備考 | コメント |
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− |
立中Pキャンセルは、「連続技について」の「強制キャンセルについて」の項目を 参照してください。ってか、立中P省けば即実戦投入レベル。痛いし簡単とヒドい連続技。 |
J大K*2→立中K→236大K(ゲージ移行)→ 立中K→236大K→(ゲージ移行)→ 立中K→236大K→ 立小P→立小K→座小P→座小K→座中P→座中K→236P*4→214大P |
36 HIT |
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118 DANAGE |
備考 | コメント |
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端限定。 |
立中Kは強制キャンセルで。26・中P・大Pってカンジです。ポポンと。 で、ゲージを X から S に移しつつ3セット入れます。 よろけ技である26大Kも、連続で当てさえしなければ制限を受けることはありません。 あ、最後はちゃんと引きつけないと24大Pが全段当たってくれないよん。 |
J中P→座小P→座小K→座中K→46大K→46大P | 6HIT |
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26 DAMAGE |
備考 | コメント |
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− |
46大Kの硬直が切れたらすぐ46大P出せばOK。 ガンビの46コマンドは、ちょっとだけ4のレバー入力に溜めが必要なのさ〜。 |
J中K→立小P→立小K→立中K→座中K→座中P→214小P小K | 6+1 HITS |
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41 DAMAGE |
備考 | コメント |
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端限定…ではないのかも。 |
投げ系の必殺技は、キャンセル後、演出中にガードをONに変更、って方法で 確認を取っております。そうでもしないと、ダメージは繋がってるのに 実はガード出来たりする場合が多々有りましたので。なんでちっとヌルめです。 |
(24大P設置)・座大K→(46中K)・24大Pヒット・46全 | 17 HITS |
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54 DAMAGE |
備考 | コメント |
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これも端限定じゃねーなーきっと。 |
24Pは、ガンビ本体が出した通常技がヒットしている最中は爆発しないっぽいのですが、 通常技にキャンセルが掛かった瞬間に爆発しやがります。 なんでなのか、なんとなくわかるっちゃわかるんだけど。 おかげでこんな意味のない繋ぎになりました。しょぼーん。 |
J大K→座小P→座小K→座中K→座中P→46大P→46全 | 21 HITS |
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64 DAMAGE |
備考 | コメント |
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端限定。 |
46大P→46大PKは強制キャンセルで。 今んとこ必殺キャンセル超必が連続になるのはガンビだけです。ヤター! んでも、なんか近距離でないと連続ヒットしないので端限定なのです。 |
J大P→立大P→立小P→立小K→立中K→座中K→座中P→46中K→ →立大K*1→214大K |
11HIT |
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65 DAMAGE |
備考 | コメント |
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端限定。 |
サイクの最後の連続技と同じようなモンでっす。 46大Kでも出来るはずなんですが、どーしてもムリだったんで中Kで妥協。あああ。 その後の「立大K*1→24大K」については、解説ページの「空中追い打ちについて」にて。 あ、立大K出す前にかなり歩かないと、24大Kがスカりますのでご注意を。 |
214小P→D中P→24大P | 3 HIT |
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17 DAMAGE |
備考 | コメント |
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相手がステージ端、こちらが画面端からスタート。 |
24小Pをダッシュでモリモリ追いかけて、 ヒット数が繋がる限界まで近づいてから立中P。 |
J大P→立中P→座中P→座中P→立大P | 5HIT |
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18 DAMAGE |
備考 | コメント |
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− | 基本コ〜ンボ1。通常技のみス。バシュンバシュンうるさ気です。 |
J大P→立小P→立中P→座中P→座中P→46中K→46大K | 7HIT |
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31 DAMAGE |
備考 | コメント |
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− | 基本コ〜ンボ2。必殺技混じりス。バチンバチンカッコ良さ気です。 |
4+中K→D座大K→464大K | 16HIT |
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52 DAMAGE | |
4+中K・D座中P→座中P→464大K | 15HIT |
52 DAMAGE |
備考 | コメント |
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端限定…っぽい。 |
ダッシュで寄った後も、464入力の6を長めに押したりして、少しでも前に進みましょう。
ダッシュはギリギリまで寄る。その後の繋ぎは最速。 |
J大K→立小P→立小K→立中P→座中P→座中P→46中K→464大P | 19HIT |
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62 DAMAGE |
備考 | コメント |
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端限定。 | 464大Pは全段ちゃんと当たってくれるんで、最速でもゼンゼンOKよ〜ん。 |
J大P→立小P→立小K→立中P→立中P→24中P | 6HIT |
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22 DAMAGE |
備考 | コメント |
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− | − |
214小K→立小P→立小K→座小P→座小K→立中P→ →立中P→24大P*2 |
9HIT |
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29 DAMAGE |
備考 | コメント |
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− |
24大Pを当てるために、ちこっとダッシュしましょう。 それだけのためのコンボなのれす。 |
J大K→立小P→立小K→座小P→座小K→立中P→立中P→236大P | 10HIT |
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54 DAMAGE |
備考 | コメント |
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26大Pは出せる最速で。これも基本。 | − |
24大K→立小P→立小K→立中P→立中K→座中P→座中K→ →26大K→426中K |
9+11 HITS |
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51+45 DAMAGE |
備考 | コメント |
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相手がステージ端、こちらが画面端からスタート。 |
24大Kの硬直が切れたらちとダッシュ。歩きでも良さ気。 ビースト先生は通常技がほぼどのルートでも繋がるんだけど、 このルートが最大ダメージっぽい上にそこそこ簡単なので採用。 で、26大K後、ダウンしている相手に426中Pが当たります。ビックリ。 他には座中K・6中P・立大P・座大Kなんかも入るけど、どれも1発止まりなんでね〜。 |