powered by 猫美


ゆけ!勇者 やや攻略情報

バンジャーイ!
このページが概ね必要なくなる日が来ました!

序盤の運/ドロップ率推移


後半の運/ドロップ率推移



基本情報 (※ 作者の過去の発言他より)
・ モンスターのドロップ率は同じ
・ 運の値はマイナスにならない、が、成長時の表示はマイナスが出続ける
・ 固定ドロップ率か最低ドロップ値がある
* ダンジョンにより違う値の可能性がある
・ 回避は初期値5、回避1につき、回避率0.125%
* 回避800で100%になるかは不明
* 戦闘時の回避率にそのまま適用されるかは不明

統計からほぼ確実だと思われる事象
・ 古都の野草は、青:赤=7:3、毒:薬=7:3、毒消有効:無効=7:3
・ 各階のモンスターの出現率は1/(その階に出現する敵種類数)
* レアモンスターについては不明
龍酒は水龍、アークドラゴンの出現割合を2倍以上にする
* 龍酒x2の効果は未検証
* モンスター遭遇率には影響しない(暫定)
* 効果未確認
飛竜の谷 : リトルドラゴン,ドラゴン
死霊の渓谷 : スカルドラゴン,ブラックドラゴン
戦略の丘 : リトルドラゴン,ドラゴン,ファイアドラゴン
染血の塔 : スカルドラゴン,フラックドラゴン
竜神の古都 : ホワイトドラゴン,マインドラゴン,竜神の怨念
アイテムの強化値は100分予想
・ 黒雫×ダークメイルの共鳴効果の即死攻撃発動率は1/4

統計結果から予想または計算される事象
レア率、ノーマル率は独立計算
運の初期値は100か100+5
運+1はドロップ率+0.06%
運葉は運初期値+10
運葉は初期値+0、運成長+0.5以下
・ ダイヤの剣は運の初期値+50
・ 幸運の剣は運の初期値+20
・ 運大葉は運+30
・ 盗賊のナイフは運の初期値+35前後相当でレアドロップ率だけ増加する
・ 固定ドロップ率は4%(暫定)
滝の予想ドロップ率テーブル


結論
滝に行くなら龍酒+黄短冊>運実>運大葉>運葉。
墓は龍酒+黄短冊>運大葉>運実>運葉。
運アイテムはアクドラ連戦を考慮セヨ。
ダイヤ剣は親を質に入れてでも欲しい。
黄短冊は2倍イベントで使うべし。

powered by 猫美


□ ドロップデータ □
2倍イベント版 ダイヤ剣/ダイヤ鎧/龍酒/黄短冊

水龍の滝
滝 総合グラフ 12/03/21 超重要
滝 総合データ表 12/03/24


*/*/なし/なし


水龍の剣/龍鱗の鎧/運気の木の実運気の木の実


水龍の剣/龍鱗の鎧/運気の木の葉運気の木の葉


水龍の剣→竜神の剣/龍鱗の鎧/運気の木の大葉運気の木の大葉


ダイヤの剣/龍鱗の鎧+37↑/豪腕の木の実/豪腕の木の実


竜神の剣/ダイヤの鎧/生命の木の実/なし


幸運の剣+27↑/龍鱗の鎧+37↑/豪腕の木の実/豪腕の木の実


盗賊のナイフ/龍鱗の鎧+37↑/豪腕の木の実/豪腕の木の実


黒雫ダークメイル/生命の木の実/生命の木の実


アクブレ龍鱗の鎧/生命の木の実/毒草



戦略の丘
ダークブレイドダークメイル/なし/なし



闇のほこら
水龍の剣/龍鱗の鎧/生命の木の大葉/{守りの木の大葉 or 豪腕の木の大葉}



王家の墓
アークブレイド/龍鱗の鎧/豪腕の木の大葉/{守りの木の実 or 守りの木の大葉}


アークブレイド/龍鱗の鎧/龍酒/{守りの木の大葉/豪腕の木の大葉}



竜神の古都
{高強化水龍の剣/高強化龍鱗の鎧}or{無強化竜神の剣/無強化アークメイル}/生命の木の実/毒消し





沈没船
4Fフルオープン時 宝箱データ




powered by 猫美

考察他
テーブルをいちいち作るのがウルトラ面倒なため、データは画像データになってます。

12/04/11 (D率グラフ)
なんかアプデ来てるよ!……と思ってAppStore行ったらなかった……。ポルナレフも驚かないド安定の八氏。

地道に育てていたダイヤ剣が+22で死んだ……。(;_;゚~
三号機(touch2G)が不調。起動して操作可能になるまで15分……。一番上の時計表示すらストップ。スゲーな。普通はハングしたと思うよな。動いてんだよ、コイツ。実用上問題が出てきたので、削除して再インストールして、起動時はメモリ解放をしてからにしたら、一応使えるぐらいにはなった。多分メモリの使い方が傍若無人でiOSがギリシャのようなやりくりしてるんだと思う。
同じtouch2Gの二号機の方はアイテム数がもっと多いのに、精々2、3分なので、もう、明示的に対策は困難な感じ。もうCPUが早くてメインメモリ256M以上のマシンにするかしかないな……。

そらそうと、今回、びっくりしたのは流星の回避2500。以前の罠回避率表示バグ事件で、回避率は線形推移で、回避Max800で、回避率は概ね2/3がMaxだと推測されていたのだけど、ぜ〜んぜんそんな事なかった。
運値とドロップ率もそうだけど非線形だと、もう実際に染血でデータ集めるしかないのがな……。(;_;゚~ 本スレ92階の854さん、プログラムアップしてくれんかしら。あ〜でも、きっと光速で動く別人の八氏が対策するんだろうな……。

んで、運を横軸にグラフを統合してみました。結構美しいグラフになった。
終盤グラフは2倍ドロップ染血(金棒ダ鎧運実運実/+8)と3倍ドロップ染血(金棒ダ鎧黄短桜餅/+9)を1倍換算してます。データはそれぞれ6回、3回しかないですが。近似曲線はとりあえずエクセルの都合で対数近似曲線を使ってますが、実際のところ適切かどうかは染血100周以上のデータを取るか、ソースみないとわかりません。
データを取ってないダンジョンは分かりませんが、おそらく全ダンジョン同じドロップ関数で管理していると推測できると思います。
残る問題はレア率と初期値ですけど、まぁ、レア率は3割弱、28%(何故?)ぐらい、でいいんですけど、初期値は、運-ドロップ率曲線が非線形なので、関数と同時に分からないと結局意味がないです。

ということで、滝に行くのも終わりですかねぇ……。
データを公開してればどこかの天才が画期的な答えを出してくれるかもと思ったけど、特にそんなこともなく、ただ、自分がエクセルをちょっびと使えるようになっただけだった。(^^;゚~ 勇者は、10/12/22からなんかのデータを取り始めたけど、一年以上もまだファイル書き換え続けることになろうとは思いもよらなかった。
しかし、表計算ソフトはグラフィックソフトに比べて進化が足らんな。不便すぎる。


12/04/01 (船全開120)
特にやることもなく、時間に合わせて船行ったり森行ったり滝行ったり。銀鍵がないときに銀鍵取りに船に行くときのテンションの下がり具合が酷い。(^^;゚~
アプデも来ないけど、UDIDでリジェクトされてたりするんだろうか? ユーザー管理を根本的に替える必要があると思うんだけど。
そうそう、ダイヤ剣が親を質に入れても欲しかったのはまだイベントでしか手に入らなかった頃の話ね。


12/03/28 (滝データ/滝盗賊100)
滝盗賊が100周。……船で銀箱金箱が開けられるという後付け能力以外は結局、通常アイテムになってしまったダイヤの下位互換、とゆ〜残念な結果ですかね。まぁ、実装が幸運系以前なので、しょうがなくはありますが。船がなかったらまったく活躍の場のないゴミでしたな。船の難易度11も、最初の光が気違ってたことに影響が皆無、と云うわけでもないと思うので、まぁ、出番が出来ただけでも奇跡的なことかもしれません。


12/03/21 (滝データ/滝グラフ/滝盗賊90/滝毒100)
イベント中は前半は闇祠をアクブレMAX龍鱗MAX生大クッキーで命実回収、後半は森を光輝ダイヤ鎧体大クッキーで毒草収集という特殊なシフト。(^^;゚~ケッコウデタ 最後はホワイトデー無視で染血に盗賊ダ鎧体実体実で行ったけど、なんだかよくわからんだらだらな結果しか出なかった。盗賊のみで行かんとダメだな……。(;_;゚~

滝毒もついに100周。(^^゚~バンジャーイ
う〜んと、ノーマルドロップの基本値は4%、レアドロップ率は2%未満の1.6%前後、レア率は3割弱ということになりそうです。……全然法則が見えませんな。(;_;゚~

□ 盗賊のナイフ
盗賊ナイフは、ダ剣ダ鎧の下位互換、幸運剣と比べてレアドロップ率がもしかしたらちょっと高いかも、ぐらいで、トータルドロップ率としては下位互換、で、実質、船以外では出番がない感じです。
もしかしたら、ノーマルドロップとレアドロップの上昇率を入れ替えるとかの特殊効果があるのかとも思ったんですが、染血二倍の結果を見る限りそんな感じではないようです。残念。
合成で使えればと思ってデータ取ってみたんですが、船用以外では合成候補にはならないですね。多分。


12/03/10 (船全開100)
水龍+1/龍鱗+1から豪大生大で+38まで育てたことがあったので、正宗+76/龍鱗+17で森行ったら4FLv12突入でブンブン三連戦で死んだ……。シクシク……正宗ついでに毒草と運大が欲しかったんです。やっぱ+100までは4F回しだな……。(;_;゚~

全開100周(400F)したので通常箱/ミミック箱/空箱のフロア毎の分布

ミミック数の分布から成長不足のリスクが計算できます。

□ 宝箱2倍イベント
船のノーマル宝箱のデータ(色箱に2倍は適用されません)

2ちゃんの報告通り宝箱2倍はミミックでない宝箱だけが適用範囲で、1F平均で約3個増えてるようです。ただ、空箱については、データ不足ではっきりしません。
……可能性的にはミミックは最初からモンスター扱いか、ミミックとしての独立イベントではないかと推測できます。
空箱の実装は宝箱イベント下にあり、宝箱の5%とかそんな感じでしょうか?


12/03/02 (船全開90)
そっか、平均とか出しても、1/4には意味がなく、多分、半分以上はデータが読めてないんだな……。5教科未満の入試での入学者分は補助金止めるべきだな。
京大の経済出てても独占企業が値上げは権利とか愉快なこと言うぐらいだし、しょうがないか。

船の宝箱は50%とは言い難い状況です。だからと言って49%で実装する、とは考えにくいので、イベント管理が宝箱からの各箱分岐でなく、それぞれ独立して発生してるということでしょうか。

宝箱2倍は、船のその他箱の扱いで方針が変わるな〜。多分ノーマル箱のみ適用だとは思うけど。
森の宝箱率が低くて運大葉が一月で1枚2枚とかなので、久々に古都をヘビロテするかな……。


12/02/23 (滝データ/滝グラフ/滝盗賊80/滝毒80)
3号機もようやくダイナMAXになったけど、銀鍵がない……。
滝は盗賊と毒草。盗賊はそのうち染血に持ち込んでみる必要があるな……。ノーマルレア比が5:5になるかも知れん。
毒草問題は、やっぱり初期値は6%に足りない……ですね。うむ。ノーマル率は4%と言ってもいいと思いますが、レア率はこれを2%と言うにはさすがにムリが……。(^^;゚~
総攬すると最小二乗法によるレア率は運実、盗賊、黒雫以外では概ね30%一定な感じです。いえ、30%だとしましょう。
そうだとすると、レア率は独自に決まってるのではなく、ノーマル率が基準になってると考えられなくもありません。
例えば、レア率が基本30%なら、レア率Rはノーマル率をNとして、
R/(R+N) = 0.3
R = 0.43N
とか。
"0.43"部をアイテムによる変数にするわけですが……いや、そんな面倒な実装をするとは考えにくいです。正直。ドロップ判定もめんどくさいし、コード書くにも直観的でなくて、すごくわかりずらいかと。それに対してメリットは特にないし……。


12/02/18 (船全開70)
イベント初っ端に光に行ったら、初めて卵パンチで死んだ。(^^;゚~
まぁ、おとなしく在庫がこころもとない命実集めで地味に闇ほこら回し。
最初の延長とか、ほんとにその時思いついたんじゃなかろ〜な……。もしくはサーバの設定変更するのがめんどくさくなったかだな。きっと。
それはそうと、ランダム上昇のチョコは、成長補正の+1差で死ねて、初期パラメータに非常にシビアな、トライアンドエラーを許さない数値ゲーに成り下がったゆけ勇者のゲームデザインと激しくマッチしないゴミだ。アイテム数が多いと古い遅いマシンだとガベージコレクションでもしてんのかとゆ〜ぐらいピタっと数分とまるし、何かしらの固定値にならない限り売るしかない。許されたのはまだゆるゲーだった一年前まで。
まぁ、固定値になったら、売った人が騒ぐんだけど。(^^;゚~

気まぐれに延長された所為で二倍染血を二回行くことになり、二倍の6周分のデータが取れたので、検証してみたところ、約50%ぐらいでサチっているようだ。これは、3倍時のなんとな〜く75%、1倍時のおおむね25%とよくマッチする、かな。
3倍イベ時でもそうだけど、終盤はサチりつつ、ノーマル率が下がりレア率が上がり気味な推移を見せるようだ。いったいどんな式でドロップ率を計算してるのか非常に気になる。

5Lv毎のドロップ率


序盤中盤終盤のドロップ率推移



12/02/10 (滝盗賊70/船全開60)
引き続き通常運転中。 三号機がダイヤナイフMAXまであと半分。一号機、二号機は20+16+16を基本計画としてたんだけど、三号機は2chで提案されていた、20まで豪豪、21から生豪で30まで回してみることにした。
で、鑑定屋さんはどうなったんだろうか……。
@xHachiApps 12/02/10
合成や強化などの条件があるダンジョンも後々追加を予定しています
@xhachiapps4a 12/02/10
ドロップ率は初期より全く変更しておりません。

@240Apps
質問です。武器や防具の合成システムをご検討されているということですが、時期としてはいつ頃をお考えでしょうか。よろしくお願い致します。
@xHachiApps 11/02/03
2月中旬を目標に開発しておりますが、2月中くらいで考えて頂ければ嬉しいです。

@xHachiApps 11/03/08
合成機能とあわせて補正値等は確認できるようにする予定です。
おそらく合成したものは強化できないようになると思います。


12/02/03 (滝毒60/船全開50)
イベント中ですが通常運転。
船は10000ぐらい取りたいので、全開200を目標に。その前に他に金を稼げる場所が来ちゃうと中断しそうですが。
滝は船と森の合間にテキトーにちょっとずつ。……しかし、初期ドロップ値が6%に届かない感じ……。毒草に初期値マイナスとかあったら困るな……。

12/01/26 (船全開40)
特に森8Fをヘビロテする理由がないので、毒草の供給が全然足らない……。(;_;゚~
銀鍵の供給も不安定でフルオープンのデータ収集も牛歩……。
空箱率がやや下がりました。数値的には2〜3%の間のどこか、という感じでしょうか。

12/01/16 (滝毒50/船全開30)
滝に於ける毒霧の割合は攻撃20%、防御50%、全て30%、のようです。
ドロップ率初期値は6%……の予想通りの値なんですが、ノーマル率4%、レア率2%と言えるかどうか、ちょっとわかりません。4%-2%か、4.2%-1.8%(作者の好きな7:3)で定率なら分かりやすいんですが。

船一周で宝箱が50個強、ダイヤ箱が2%なので、1個強/4F。中身があるダイヤ箱は概ね1個/18F(4.5周)、ぐらいな感じのようです。ピンポイントにダイヤナイフとか、ダイヤ鎧を求めても、18周72F回しても30%の人は手に入らない計算になります。1F回しはかなりの覚悟と割り切りが必要かと。


12/01/10 (滝毒20/船全開20)
滝を毒草で回し始めました……が、3号機の毒草が切れた。(^^;゚~ 売ってた俺がどうかしてた。自民党並みの先見性のなさ。
ドロップ率は6%定率で運初期値100、0.06%/運1と非常によく合致します(今のところ)。ただ、レア率の挙動がヘンです。
作者が運とドロップ率に関して数値を言わないのは、運値とドロップ率が非線形なこともありますが、実装数式以外で説明できない複雑な設計をしているから、ではないかと思えてきました。
あと、ついでに落石と毒も数を取ってみてます。

船の宝箱は……ノーマル50%、銀箱40%、金箱8%、ダイヤ箱2%、ってところでしょうか。
とりあえず、見える数字としては、色箱のミミック率は7/9、普通箱は空箱が3%で、宝:ミミックが4:5と云うところ。
2号機もダイナMAXになったけど、銀鍵の在庫がない……。(;_;゚~


11/12/30
一号機が船フルオープンになって久しいですが、今更宝箱のデータを取り始めました。50周目標。
あんまりログも見てなかったけど、いや、思ってたのより、ずっとミミック率が高かった。
金銀ダ箱は空籤なし……?

11/12/20 (滝黒雫ダクメ50)
とりあえず、黒雫/ダクメは50周したんでいったん終了。運初期値が100として、ゼロになってからの時間が短いので、とりあえず取ってみました、ぐらいの感じでしかないです。

twitterで重要な発言が。
強化中にレベルが上がることがあるため表示をしておくことは難しいです。ご了承ください。 RT @yukeyushafan: いつも楽しくプレイさせていただいております。長い時間強化屋に武具を出しているとレベルがいくつだったか忘れることがあるので、強化中もレベ… #yukeyusha
twitterでサポートって、ユーザーフレンドリーかも知れんが、重要事項が系統的に蓄積されずに流れてしまうので、はっきり言えば他のユーザー無視ってことなんだよな。場当たり的でしかない。
アプリのサポートページの一コンテンツとしてblogがあるのならともかく、現状だと運営日記にサポートがくっついてて、いつなにが変更されたのか把握するのが非常に困難だ。不便すぎる。
とにかく、普通のことを普通に運営する能力が欠けている。ただ、その代わりに、ゲームバランスに奇跡を起こせる能力があるのなら、しょうがないから諦める。


11/12/17 (滝黒雫ダクメ40)
そいや、去年の今頃始めたんだった。原稿やりながら出来るので。

まぁ、ムリじゃないと言えばウソかも知れんけど、仮定に対してムリとか言われてもな。表だけ載せても、多くの人はその意味を読めないし、分析も出来ないわけで。なによりめんどくさかろ。
それに結論だけだとソース出せって言うしな。まぁ、勿論、データが全部捏造だってことも有り得るわけだし。誰かが追試しないと証明できない。
そもそも、ゲームのシステム上、データは少ないのが前提で、傾向から探るしかない。そりゃ、簡単に10000、100000とかデータが取れれば苦労せんし、頭も技も使う必要ない。データが足らないから推定するところに統計の技術的な意味がある。
なんにせよ、何かの答えを出すためにデータ集めて考察してるわけなので、確度は低くても何かの答えを出すのが当然だ。別にデータ集めるために集めてるわけじゃないし、データ取るのが楽しい訳でもないし、死ねるほどめんどくさい。
今からデータ集めろとは言わんが、表から別のムリじゃない仮定を立ててムリじゃない違う値出してくれるならそれこそありがたいし建設的だ。実際、統計の勉強は中学以来したことないしな。こないだ統計入門の本を買ったが(笑)。一応、高校の数学は"確率・統計"(平成元年廃止)だったけど、"統計"分野はまったく記憶ないな。テストでも入試/模試でも出た記憶がないし。確率は面白かったが。
それはそうと、ゲームを楽しむ、という意味では全く持って無駄で非エコな行為なので、鑑定屋でちゃんと鑑定出来ることを望みたい。鑑定屋が回避/運についても明示してくれると作者が明言するなら、さっさと止めたいぐらいだけど、昔の言からだと、回避は兎も角、運についてはかなり見込みが薄い。1%もない差を自分で確かめろ、とか言えるセンスにはかなりビビる。普通は嫌がらせだと受け取ると思うし。
ログの出力もなんどかお願いしたけどな……。ログ読み対策の暗号化は誰からも求められてないけど爆速対応だったのに。(※バックアップファイルから生成済みログが読めた)起動は激遅になるという副作用付で。個人制作で無料なので、ユーザビリティより作者の都合が優先されるのもしょうがないが。
ああ、でも、excelとお友達度はかなり上がった。(^^;゚~ しかし、テキストだけのくせになんで4Mもあるんだ?

黒雫/ダクメ……おそらく、ノーマルドロップ率3%、レアドロップ率1%が底だとは思うんだけど、初期値が予想よりかなり低い。通常の6%強に対して5%しかなく、差の1%の行方が分からない。黒雫かダクメか、もしくは両方に運初期値マイナスボーナスがある、ということなりそうなんだが。もちろん、龍鱗などの通常装備に運初期値がある可能性もあるが。


11/12/14 (滝黒雫ダクメ30)
おっと、主文のフォントが14pxになってました。16pxに戻しました。(;_;゚~

□ 黄短冊
3倍染血の結果を受けて、今更2倍ドロップ時の黄短冊をグラフ化してみた……。7回分だけど。

重要な立ち上がりの挙動が見えないのですが、グラフから判断できることは、+2の効果は全然なくて、大幅な初期値(50か60)のみ、ということになります……。それか、その初期値x2でもう天井してる、ということになります……。吃驚。特に重要だと思われる最後半のレアドロップ率に関してアドバンテージがかなり乏しいです。
値を詰めるにはデータは絶対的に足りないですが、短冊が通常アイテムにならないかぎりもう短冊で滝を回すことはないし、たくさんとってもここからダイヤ鎧より傾きが急になるとは、思いにくいです。う〜ん。黄短冊x2@染血のデータが要るな……。(;_;゚~
つか、ドロップに関するシンプルな法則がまったく見いだせないし、こんな複雑な実装になってる理由が全然わからん。そんな事より、読み込みだか内部処理だかで一分ぐらい待たされる方を何とかしてください。(T_T゚~

□ 龍酒
試行数は滝で11(73/116, 62.9%)、墓で24(134/173, 77.5%)、財宝の天狗酒(27/89, 30.3%)、リト酒(112/187, 59.9%)で13と少ないですが一応予想しました。
レアモンスターでない通常モンスターの場合、そのモンスターAの出現率をP(A)とすると、A酒を使った場合の出現率P酒(A)は、
P酒(A) = P(A) + (1-P(A)) x K(D)
K(D) = 1/2
だと、とりあえず、推定してます。ただ、ダンジョン毎に差があるなら、
K(墓)=2/3, K(滝)=1/2, K(財宝)=1/2
になります。とりあえず、これは"龍酒1/2予想"(もしくは龍酒KD予想)と呼びます。(^^;゚~
ちなみに、P(A)はAの出現する階のモンスターの種類をNとした場合、
P(A) = 1/N (※ レアモンスターが居る場合を除く)
です。多分。(^^;゚~ 1/N予想。
ただ、レアモンスターである天狗は概ね30%の出現率になってるので、また別のデータが必要かと思います。
予想としては、レアモンスターは宝箱や温泉等と同じ、通常戦闘以外のイベント扱いになってるのではないかと思います。
酒x2の効果については上記の理由から例え二つ使っても効果は二倍にはならない、例えば、K(D)=1にはならないので、効果があるにしても時間以外は損だと考えます。でも、天狗酒とリト酒は腐るので効果があるなら時間効率的に二個持ちはアリかと思います。(※ 二個持ちの具体的な効果は実証されてません)


11/12/10 (滝運大葉40/滝黒雫ダクメ20)
イベントは光をクレMAXハイ+5体大豪大で回す。ハイランドMAXは森でダイヤや盗賊を鍛える時にロスト前提になるので、光にはつぎ込まない。クレはMAXか+59。クレ中強化で二本回すよりMAX一本。2,3レベル早く卵が割れる恩恵が大きい、というか、中強化のリスクが大きすぎる。卵パンチと開幕光は諦める。
11/05と12/01のイベでクレMAXハイ+5体大豪大の結果は39勝2死亡。卵パンチ開幕光ナシ。

強化屋75%offでダクメの強化が30超えたので黒ダク再開。思ったほど拾ってこないことはないが、レアドロップ率が壊滅的。(^^;゚~
運大葉もイベント中の光回しで幾らか拾ったのであるだけ回す。運大葉を今更滝で使うのはかなり無駄なのだけど、頑張って50までは回す予定。新規ダンジョンで誰かが落としてくれればいいんだけど。

□ 3倍ドロップ@染血の塔
イベント最後は3台とも金棒ダイヤ鎧黄短冊桜餅。3週分のデータしかない(一回分取るのに手作業で30分以上掛かります(;_;゚~)のですが、一応まとめました。
Lv60以降、ドロップ率は明確に頭打ち傾向がでますが、上限があるのかは今のところ不明。ただ、全体のドロップ率が伸びないのに対して、レアドロップ率はとりあえずLv100までなんとなく(笑)線形に伸びています。代わりにノーマルドロップ率が下がり気味。Lv100過ぎぐらいで、ノーマルドロップ率=レアドロップ率になります(レア率50%)。
ただ、この傾向が通常の一倍ドロップ時も同じなのかはわかりません。作者の言、"ドロップ率を全部計算した後に単純2倍(3倍)している" 通りならば、運1000でのドロップ率は25(±5)%程度ということになりますし、仮にも4倍ドロップイベントがあるなら夢の100%ドロップになるのではないかと!(^^;゚~

5Lv毎のドロップ率


前半後半のドロップ率推移



11/11/29 (滝盗賊60)
イベントに向けてクレ量産中……。しかし、iPod第二世代でのフリーズがハンパない。普通に一分ぐらい止まる。どんなプログラムだ。通信多すぎ。電池の減りが爆速。エコくない。
適度に森も回すのだけど、運大葉が全然出てくれない……。(;_;゚~

11/11/21 (滝120/滝黒雫ダクメ10)
滝を黒雫+2/ダクメ+2/命実x2で集計開始。多分、あまり明確な結果は出ないので30ぐらい回したら戦略に切り替えかな〜と思ってたら、35FでLv33、Def408で水龍から28〜37のダメージをもらって死にそうになった。クリア時Lv36で54/450だったので、落石か水龍戦で死んでた。ダクメは+20ぐらいは必要そう。
ダクメ拾うのタイヘンなので、さっさと戦略にするか。


11/11/15 (滝運葉120/滝運実120/滝盗賊50)
強化失敗でハイMAXロストしたりしながら、盗賊もとりあえず50周とりました。
盗賊のナイフは暫定+40ですかね。
そうこうしてる間にダークセットは共鳴で検証が不可能になったので、黒雫ダクメで回そうか、と思ったら三号機は黒雫持ってなかった。(^^;゚~ あわてて取りに行く。

光が光輝未強化太陽未強化豪大命実で開幕死を諦めればそこそこ回せることが分かった。クレ強化〜MAXハイ+5豪大体大とあわせて二大ローコストセットかな。


11/11/11 (滝盗賊40)
滝のクリア時のレベルを集計しました。二項分布ですな。


約2%の確率でLV36に到達しません。
防御力の観点では龍鱗ハーフで必要十分です。攻撃力が足らない場合、敵に逃げられてレベル不足で死にます。(^^;゚~
攻撃力は20+4(例えば盗賊+5/豪実x2)と30+4(例えばダイヤ剣+0/豪実x2)の間に分岐点がありそうです。30+4ではまだ死んだことないので。
落石事故は諦めます。(^^;゚~ まだないけど。

□ ドロップ率まとめ ※超重要
なしなしでは、レア率は30%からフラットからややマイナス。これで滝を回すのは時間の無駄。
運葉は初期値ではなく、極わずかな(最大で運+0.5分)ドロップ率修正があるようです。レア率は30%でほぼフラット。
運実はレア率の伸びが大きいです。レベルが上がるダンジョン向け。
運大葉は初期値+30。レア率は約36%でほぼフラット。※経過観察中
幸運の剣は初期値+20。レア率は30%からほぼフラット。
ダイヤの剣は初期値+50。レア率は30%強からマイナス傾向。スタートダッシュ向け。
ダイヤの鎧は初期値ゼロ。レア率は30%からフラットからややマイナス。中長期戦向け。
盗賊のナイフは非常におもしろく、他にはない傾向をもってます。初期値は+30〜40、ノーマルドロップ率は6%強ほぼフラットにたいして、レアドロップ率だけ伸びてます。よってレア率はダントツの右上がり。計算上、LV75でノーマルドロップ率=レアドロップ率になります。ただ、攻撃力が弱いので使いどころは難しいかと。合成で化けるか!?


11/10/30 (滝ダ剣50/滝ダ鎧50)
強化値集計が4カ月と10日で10000に到達したので終了。
キレイなグラフになりました。(^^;゚~


自然生成武器防具の強化値の期待値は3.85。まぁ、今は森があるので単に数値だけの意味しかないですが。

現在の滝の総合グラフ※超重要
青は右軸でレア率。赤が総ドロップ率、緑はノーマルドロップ率、黄がレアドロップ率。
一番上の滝の表で似たような数値でも内容は全然違うことが分かります。
死んで中断していた盗賊のナイフはMAXと、ハーフがもちょっとでできそうなのでそれから再開。
ダイヤの鎧は初期値なし。後半伸び型。
幸運剣とダイヤ剣は+1と+2ほどの差がなぜか無い。実質初期値のみぐらいな感じ。
運葉の伸び方の理由が不明。大葉x2の方は単純に初期値のみな感じですが、運葉は二枚で+1分ぐらいあります。
レア率は基本30%な感じですが、運実についてはレア率が上昇基調です。

……はっきり言って全然原則が見えません。とにかく、ログが手動でしか取れなくて、厳密なデータの収集が実質不可能なのが痛い。思えば暗号化されたのが致命的だった。ロードもチョー激遅になったし……。第二世代だと30秒とか平気で止まる。なにやってんだ?

エクセルがグラフのサイズも位置もコントロールできなくて、近似曲線の値をセルに取り込むこともできない……。不便すぎる。


11/10/22 (滝幸剣50/滝ダ鎧40)
幸運剣の性能が運+1の見た目より全然イイです。ダイヤ剣との比較はこれから。
共鳴が突如実装されたので、水龍セット系は竜神龍鱗あたりに変更することになりそうです。
幸運鎧が実戦上使えないのが残念です。
一号機の盗賊MAXが今度の半額フェアでなんとかできそうなので、そっちで盗賊は継続予定。

11/10/17 (滝幸剣40)
地味に一日一回滝でデータとりつつ森森で鍛え中。

滝の総合データ表を作りました。全体の傾向は分かりますが、各装備の中身については全く表してません。この表の総ドロップ率だけ見ても肝心なことは何もわからないので注意。
もちろん、試行数が少ないことによる偏りがある可能性があるのは前提で。
盗賊MAXを作りたいんだけど、森回しがハイメMAXロスト前提なので、ハイメのコストがちときつい。以前は10回目ぐらいで死んだんで。盗賊ハイメMAX生大豪大で森4Fを踏破する確率は9割だとしても、10回連続帰還率は30%しかない……。一回無理してあとは逆強化でなんとかするか……。


ダイヤダイヤ天酒リト酒で驚異の14連続ドロップ!(^^;゚~ 2.5倍スゲエ


11/10/09 (滝運大葉30/滝ダ鎧31/滝盗賊23)
2.5倍イベント前まで。
イベント直前の最終ラップで滝の盗賊+4/龍鱗+37/豪実x2で死亡。ひさびさにびっくり!
死因は16F/17F到達時の攻撃力不足。特に今回は16Fが戦闘ゼロだったのが致命的だった。LV15/攻撃112で17Fのアナコンダに与ダメージが基本1で、全く倒せず、続いて20Fからのホワイトイーグルも全く倒せず、LV16/防御250で22Fのホワイトイーグルからの被ダメージが遂に1じゃなくなりそのまま削られて死亡。三号機はまた盗賊拾いに行かんといかん……。
一応ダイヤ剣で事故ったことはないので、滝の盗賊回しは+15ぐらい要るな……。
全ログ/最終戦ログ


11/10/03
強化値集計が8000に到達。



テキトーに船森光を回りながら、滝でダイヤ鎧と盗賊のナイフのデータを収集中。
滝のグラフを作ってみたんですが、予想を遥かに超えた結果が出てて頭イタイです。
100周でようやくざっくりした全体傾向、パラメータの特定までは、200周以上必要な感じです。まぁ、それはムリなので、スーパー大雑把な予想ぐらいしか出せません。
グラフみると、30周の結果だと、ダイヤ剣と幸運剣は非互換なんですよね……。う〜ん。

11/09/21 (滝ダ剣30)
流星MAX龍鱗金鍵銀鍵で森に突入して1分で死んだ……。(T_T゚~
流星+8龍鱗鍵鍵で船回せるかな……。

ダイヤ剣も30周。二倍イベント時のダイヤ剣/ナイフと一致する結果です。
ダイヤ剣は幸運剣の上位互換ということになりそうです。

強化値集計が7000に到達。




11/09/15 (滝幸剣30)
盗賊ハイメMAXの森回し中、泉枯れの最低ダメ蓄積死んだ……。(;_;゚~マジカ ハイメMAXがいろいろ必需品で失くすといろいろ面倒なんですけど……。(T_T゚~ これで流星MAX船4F回しで死んだらキッツいな〜。

現在の状況だと何故か終盤のドロップが渋い感じですが、とりあえず、幸運剣30周。
初期値+30が"らしい"値ですかね。


11/09/07 (滝幸剣13)
幸運の剣がMAX近くになったので、龍鱗+37と合わせて滝回し開始。
個人的な予想では、運初期値+10の運成長+1ぐらいか……と思ったんですが、現状だと予想以上に成績がいいです。というか良すぎ。初期値+30? だとしたら、もっと以前に明確に差が出てるだろ!? と思ったんですが、場合によっては、強化値が初期値連動とかもあり得るのではないかと……。う〜ん、まぁ、30周ぐらいしてから考えます。

滝回しの目安は第一条件がLv32で防御力400。無強化水龍セットが基本装備で、龍鱗が+35以上になれば概ね武器が自由になります。まぁ、森で龍鱗ハーフを作るのがいいでしょう。
攻撃は成長修正+4か、Lv30で250ぐらいあれば十分? HPは最低+5(基本と合わせて+10)は必須。それでも落石事故は覚悟しとく。まだ起こったことないけど。
森に行くのは龍鱗を二枚確保してから。滝回し以外で龍鱗の最後の一枚を投入してはいけません。


11/09/01 (滝110/滝運実113/滝運葉110/滝運大葉26/滝運ゼロ30/丘運ゼロ30/祠140/墓100/墓酒13/◆古都200)
流星鍛え中……。

古都のドロップ率グラフ。

横軸は運の平均上昇値。
運の上昇とともにレア率が上昇してます……と言えるんじゃないかと。
グラフの切片からみると、初期ドロップ値が6.3%になります……。運の初期値が105(0.06x105)だとするとあり得るかな、とも思いますが、如何せんデータが大雑把なので、まったく検証できません。(^^;゚~ ログの取得が手動の限界。
ただ、気になるのは、ノーマル、レアの上下の連動性。闇ほこらなら、ノーマルドロップとレアドロップを別々に計算している、と言えると思うのですが、古都だと、それよりは、ドロップ率とレア率を計算している、ような感じです……。
表の予想値の方はありそうでなんとなくキリがよくて誤差の少ない数値に丸めています。

人間は感情の生き物なので、体感でモノを言うのは動物として間違ってはいないが、人として説得力はゼロで、社会的には有害だ。


11/08/31 (滝110/滝運実113/滝運葉110/滝運大葉26/滝運ゼロ30/丘運ゼロ30/祠140/墓100/墓酒13/古都200)
やっと夏休み。二日だけど。

船、森回しで、データはほとんど取ってません。幸運剣、盗賊、ダイヤ鎧は滝30〜50周ぐらいは取りたいところです。ダイヤ剣/ナイフも今後は分けて取りたいところです。

強化値集計が5000になりました。
大した手間じゃないので、10000ぐらいは目指しましょう。




11/08/22 (滝110/滝運実113/滝運葉110/滝運大葉26/滝運ゼロ30/丘運ゼロ30/◆祠140/墓100/墓酒13/古都200)
2倍イベント版
今回のイベントは単に二倍ドロップと強化屋バーゲンでしたけど、その分、みんながそれぞれの目的でいろんなダンジョンを回してる感じで、おもしろかったすね。とくにラストランとか。
自分はデータ取り優先で滝メインでしたけど……。お金的には古都回した方が断然なんですが。(;_;゚~
ダイヤ鎧が二号機しか出てないんでサンプルが少ないんですが、運の初期値は無いみたいですね。残念。もしかして30、いや、まさか50とかあったらどうしよう、とか思うだけ無駄でした。(^^;゚~
とりあえず、幸運剣が育ったので強化龍鱗+豪腕Wで滝を回したいなとは思うんですが、ハイランドも育ったし、出来れば光を回したい(竜アク2連敗して撤退(T_T゚~)、とも思うし。う〜む。

闇祠のグラフ

横軸は初期値を100と仮定した累積運値。ただし、毒霧については非考慮
データが足らないんで大雑把な傾向ぐらいしかわかりませんが、現状、データのばらつき具合からみて、墓のようにレア率が右肩上がりとはなかなか言い難いです。
墓のグラフは後日。


11/08/17 (滝110/滝運実113/滝運葉110/滝運大葉26/滝運ゼロ30/丘運ゼロ30/祠130/墓100/墓酒13/古都200)
古都が200周完走しました。
記録を取り始めるまでに4回死亡で、その後の201周で死亡1回。
水龍セット 14回 {58,35}x1,{63,35}x6,{75,35}x1,{48,45}x4,{53,45}x2
竜神アクメ 186回 {2,5}x96,{2,2}x19,{3,2}x12/死1,{2,1}x13,{3,4}x46

古都のドロップ数のグラフ。サンプル数200。宝箱は含みません。

まぁ、普通に正規分布でしょうね。


11/08/15 (滝110/滝運実113/滝運葉110/滝運大葉26/滝運ゼロ30/丘運ゼロ30/祠130/墓100/墓酒13/古都190)
おおっと、滝のダクダクでまた死んだ。31勝2敗。予想以上に死ぬ。(^^;゚~ ダメージはないが、ダクメを取りに行くのがめんどくさすぎていかん。滝は防御+7じゃ回せんのだな……。
また祠に……の間に新ダンジョンが来たので、ついつい森に。(^^;゚~ 龍鱗が+3xになったら運葉つけてダクメ取りに行こう。
初号機、二号機は船回し中。

強化値集計が2カ月弱にして4000に到達しました。


結論的には、100分予想で間違いないか、かなり近似できる、と言っていいかと思います。
まだ滝ぐらいしかない時代に、盗賊+10が出るまで財宝回すぜ、とか思ってたら、二号機は一本目が+10だったんだけど、そうとう運がよかったんだな。初号機も4,5本目ぐらいだったし。
ここに来てまさか役に立つとは思いもよらなかったけど。
盗賊は救済されたので、今度はダーク系を救済してほしいですね。オレ様のダーク系がダクブレダクメが火を噴くためにも。(^^;゚~
ダイヤ剣は親どころか嫁も質に入れなければ! なんにせよ、普通(?)に採れるようになって何よりです。

新ダンジョン二本はどちらも楽しいです。森は特に強化対策ダンジョンなんですが、やはり、強化の仕様が拙速であまりに大雑把過ぎた所為で、フォローしきれてない、という感じですかね。いや、その前はゲームとして非成立レベルだったので、一億倍ぐらいましになったとは思いますが。


11/08/05 (滝110/滝運実113/滝運葉110/滝運大葉23/滝運ゼロ30/丘運ゼロ30/祠120/墓100/墓酒13/古都180)
う〜ん、古都のデータを見る限り、レア率は30%固定ではなくて運値に連動している、と考えてよさそうです。ゼロ設定の戦略も、レア率が明確に低いし。ただ、レベルも変数になってる可能性がありますが、もう、そこまでは現在の手動入力では無理。
以前、作者が、運が上がると、ノーマルドロップ率、レアドロップ率が上がる、と云う言い方をしていたので、たぶん、そうなんでしょう。固定なら、ドロップ率が上がる、と言うと思うので。
古都の記録を200で終わるか、と思ってたんですが、もちょっと続ける必要がありそうです。アプデ次第ですが。
戦略ダクダク回しは、意外に命実ひろってくる。時間効率を考えると闇祠には劣るかもしれないけど、ドロップ率最底辺回しでも意外に楽しい。正宗が意外な高確率で出てるし。そう考えると、滝以降の最後にしかおいしいところがないダンジョンは、エンターテイメント的には明確に失敗。宝箱から、なんか特殊なアイテムが出るだけで違うと思うのだけど。

光の低層回しをしたいけど、時間が取れない。古都の8時間間隔でもキツイので、ダイヤルーン運実運実で戦略行かせたり中。(^^;゚~ ログ取らないと楽だな。

□ 2.1.0
何がいいって、アイテム一個売ったり、倉庫に入れたりする度に偏執狂みたいに通信してたのがなくなったこと。通信のオーバーヘッドが何十分の一になって、鯖も負荷が凄く減ったんじゃないかと希望的観測。
あと、副作用かわかんないけど、遅いマシンでのログ閲覧がレスポンスが上がって、引っかかりが減ったような気がする。遅いマシン(touch2G)で古都ログ取るのが非常にタイヘンだったのだけど、これはうれしい。


11/07/27 (滝110/滝運実113/滝運葉110/滝運大葉20/滝運ゼロ30/丘運ゼロ14/祠120/墓100/墓酒13/古都150)
運大葉の+30説がかなり厚くなってきました。
それに対して、最低ドロップ値は混迷中……。明確に不足してるデータ前提だと、戦略と滝は最低ドロップ値が違います。
あと、大葉のデータでレア率が40%弱と高いです。運実も初期はそれぐらいの値を取っていたので最終的には30に落ち着くのでは、とも思いますが、やはり、運値がレア率と連動してる(というか、ノーマルドロップとレアドロップが別々に計算されている)可能性も否定できません。
作者の言いまわしもそんな感じだったので。
戦略はついでに宝箱のデータも取ってみてます。正宗MAXがどの程度現実的かどうか……。(^^;゚~

11/07/23 (滝110/滝運実113/滝運葉110/滝運大葉18/滝運ゼロ27/祠120/墓100/墓酒11/古都130)
三号機で命実が切れて、闇祠を回して2個になったら滝……とかやってたんですが、5時間ごとにチェックするのがめんどくさいので、ダクダクで戦略に突っ込むことにしました。(^^;゚~ HP10……。
命実の回収率は悪いと思いますが、最低ドロップ率調査をしながら、ついでに正宗と幸運の剣でも拾えばラッキー、な感じで。幸運剣は、+30になれば、豪腕豪腕で滝で使えそうだし。

酒@墓のサンプルがちょっと増えました。数値的な同定はまだまだかかりそうですが、アークセットの収集効率は最低二倍にはなりそうです。

まぁ、放置型とはいっても、実際はデータと首っ引きでやらなきゃならないゲームで、最初の間口が広かった分、体験したことのない不条理さだと感じた人が多いんだろな。
個人的にも、ゲームとしてのバランスはPC88とかの時代のアドベンチャ並みだと思う。1万円近くだして、数枚CG見て詰まるとか。(^^;゚~ ほとんどの人はクリアできない。ただ、昔は情報交換手段も、不満をぶつける先もなかったのに比べると、今はそれが非常に容易たやすいということ。
そういう、情報肥満向けのゲームとしては、十分楽しいかな。ただ、こんな事態になるのが分かってたら、初めからやらないとは思うが。(^^;゚~ 人にまったく勧められないゲームになって久しい。
まぁ、不満はあるとして、個人的には見事だと思っていることもある。
まず、家庭用RPGの一次元的な武器の持ち替えに対して、対処法的に武器を選ぶ必要があるということ。まぁ、盗賊とか、ダーク系とか、現状失敗してるものもあるし、強化に掛かる時間と手間が、作者の言うトライ&エラーと相容れないという最大根本問題もある。
それと、強化値が単純足し算という大雑把なものだった割に、意外に難易度に影響してない、ということ。多分、初期値に対して、成長補正値分が要素も量も大きいということに起因してると思う。武器、防具の強さが多元的に決まるので、相対的に強化値の影響範囲は限定的だった。
意図してゲームデザインしてたとしたらスゴイけど、運の扱いを見ても、単に成行きだったんだと思う。運実の効果を使ってみて確認して下さいとか、一回の冒険で10とか20ぐらいしか拾ってこないのに、数%の効果に対して普通そんなこと言えない。
まぁ、ゾロゲーを作る人は、いいとこはパクって、悪いとこは別のゲームのいいとこをパクって下さい。(^^;゚~


11/07/19 (滝110/滝運実113/滝運葉110/滝運大葉15/滝運ゼロ22/祠120/墓100/墓酒4/古都120)
古都が無強化竜神アクメで100周に到達しました。死亡1回。記録を大雑把にみると、偶に防御力500台で8階に突入することがあって、その時の残りのHP、攻撃力、8階でのモンスターの引き具合によって死ぬ、と云う感じでしょうか。
野草の重みを8階を1とすると、

という感じになります。
防御力だけみると、指数の累積が-30ぐらいで注意、-35から危険、-40はかなり危険みたいな感じのようです。(例:一階で三つ青毒引いて以後出ない場合-36) っても、死んだ場合のサンプルは一つなんですが。
竜神アクメの補正は+6/+8ですが、これに+1/+2、積めれば毒草対策としてはほぼ安心じゃないでしょうか?(確率上100%には絶対なりませんが)

古都の実ドロップ値が予想理論値よりかなり高いです。現在、古都に運アイテムを持って行くことが出来なく、高レベルになるダンジョンで他にデータを取ってないので、古都固有の現象なのか、理論式が間違ってるのか判断できません。いや、理論式が違うのは確実なんですが。(^^;゚~

強化値の方は、65分予想を立ててみました。ほぼ、一致はしますが、この分布センスはよくわかりません。(^^;゚~
強化の導入でほぼ意味なくなってるし……。強化武器を持ち込めないダンジョンとかが出来ればわかりませんが……。
自分の中では、このデリケートに見える分布センスと、あまりにも大雑把なインフレ強化仕様とが、かなり一致しません。(^^;゚~


いや、まぁ、分かったところで何をどうすることもできないんですが。(^^;゚~
滝の初期に、2chに水龍の剣+10と龍鱗+10を同時に拾ってきたスクショがあって、今更ながら、天文学的な確率だということがわかります。奇跡に近いです。


11/07/18 (滝110/滝運実113/滝運葉110/滝運大葉15/滝運ゼロ22/祠120/墓100/墓酒4/古都100)
6/20からアイテムの強化値を取り始めて2000を超えました。


近似直線の傾きからみて、
強化値Nの確率≠(11−N)/55
のようです。
実際のところは分かりませんが、1-4、5/6、7-10に分けて計算してるような気もします。

11/07/17 (滝110/滝運実113/滝運葉110/滝運大葉15/滝運ゼロ22/祠119/墓100/墓酒4/古都100)
FireFox,Safariなどのセンタリングを修正してみました?(^^;゚~

11/07/16 (滝110/滝運実113/滝運葉110/滝運大葉15/滝運ゼロ22/祠119/墓100/墓酒4/古都100)
古都がついに100周。野草調査は終了。7:3のスマートな実装でした。
3号機の滝のダクダク回し用の命実が尽きた。しょうがないので闇祠か。しかし、計算すると一周1.5個(ドロップのみ)だ……。おかしいな、1、2号機はあんなに捨てたのに(笑)。

11/07/15 (滝110/滝運実113/滝運葉110/滝運大葉15/滝運ゼロ19/祠119/墓100/墓酒4/古都90)
固定ドロップ値調査で、滝をダクダク命実命実でまわしてたら死んでいた。久々に声出してびっくりした。(^^;゚~

死因は水龍三回と落石だけど、こうしてみると、レベル上りが遅いときに数回に一回ぐらいは死にそうだな。(^^;゚~
水龍セットでも死亡報告があるから、それより単純にHPが低いのであり得るなとは思ってたけど。しかし、懲りずにダクダク続行。次死ぬと、また祠参りになる……。
光のほこらは調整待ちにしたので、現状は、古都回しして、運大葉2枚になったら滝、龍酒でたら墓のルーチンで……と思ったけど、ログ見ると、アクドラ連戦はかなり危険で、龍鱗+75じゃない方は保留(強化資金集め)。


オール10初めて確認した。(T_T゚~

作者はいいひとではあるが、honestyに欠ける。アイテム返却もよかれと思ったのであろうが、いつものように、なにも説明してない、ので、誰からも感謝されないし、信頼も減る一方である。残念ながら、ユーザが何を求めているか全然通じてない。
とにかく、訊いても無駄なの(訊くけど)で、ソース見せろ、いう感じなのだがな……。

□ 龍酒
二倍イベント時のデータ分だけみると、ありえるのは、水龍の基本出現率(1/4)+(その他の出現率(3/4)/2)、ですかね。25%+75/2%=62.5%。その場合、墓だと、アクドラ率は66.7%になるんですが、龍酒は在庫切れで検証はまだまだ先です。


11/07/10 (滝110/滝運実113/滝運葉110/滝運大葉11/祠119/墓98/古都82)
2倍イベント中のデータは数が増えたので分離しました。→ イベント版
滝の予想ドロップ率テーブル更新。
……ようやく、新ダンジョンに行けます。

□ イベント
もう、どう考えても、デバッガさんとは言わなくても、テストプレイヤを頼むべきだよね……。
難易度表示がもとに戻ったりとか、バージョン管理がされてない感じ。修正しても、前修正したところがまたいつの間にか戻ったりしそう。残念ながら、プログラマとかSEとしては、"とても信用できない"と思う……。
強化半額は、逆強化で、一台目、二台目とも、ルンブレルンメ預金を下ろして金を使い切りました。(^^;゚~ 明日、明後日まで強化中だけど。


11/07/05 (滝110/滝運実113/滝運葉110/滝運大葉11/祠119/墓98/古都82)
イベント前まで。

驚異の4連続ドロップ!!

しかし、このあと8階で死亡。竜神アクメ。いつか来るとはわかっていたが。

滝をダークセットで回し中。推定運値ゼロでも確かにドロップしてるモヤウ。しっかし、モチベーションの上がらない調査だ。(^^;゚~
レベル29までに28回のレベルアップで、運=(-4)x28=-112。運の初期値が100か105、で数回運+2があったとしても、運値=ゼロになるように、レベル30から(レベル29の最終戦以降)の集計。
ドロップ数はゼロに近いゼロでない値になるかと思えば、意外にも、現状、5%を計上。吃驚!! (OoO゚~マジデ?
ドロップ率計算式も根本修正を迫られるかもしれんな……。(;_;゚~

□ 回避
しかし、ドロップゼロは、サーバの本プログラムにデバッグ用をアップするという、非常に面白い現象でした。おかげで(?)、回避については、初期値5、+1につき、回避率が+0.125%と云うことが判明しました。
どうせなら、ドロップ率も表示してくれればよかったのに。(^^;゚~
回避係数(?)が0.125と云うハンパなら、そりゃ、運係数が0.06でも、アリかな……、と。


11/07/02 (滝110/滝運実110/滝運葉110/滝運大葉10/祠110/墓90/古都70)
ネットがこの大事な(?)時期に丸二日も死んでたので、非常に浦島太朗……。(;_;゚~
とりあえず、ドロップゼロバグの回は統計から除外。そのあとは、一応普通に統計してます。
非常にもったいないですが、運大葉が二枚になった傍から滝に突っ込んでみてます。多分、運+30ではないかと思いますが。+20の可能性もある程度ある。20周ぐらいまでは無理して回したい。(^^;゚~モッタイナス

今更、各優良(?)モンスター率を計算してみました。おおむね、1/(その階に出現する敵種類数)、で間違いないかと。レアモンスターとミミックはおそらく、その他イベント枠計算になってるのだと推測されます。作者のモンスターの出現数は温泉の数に依存しないとの発言とも合致します。
おおざっぱに予想理論値を計算してみました。現状、運初期値は100、固定ドロップ値はゼロとして計算してあります。初期値の100と105の検証は理論値で0.3%差なので、今のやり方だとちょっと無理な感じです。(;_;゚~
以前の作者の発言から、固定ドロップ値は、ダンジョンにより異なるのではないか、とも推測しています。
ただ、シンプルな値と形で固定ドロップ値がうまく統計に合うように組めないので、固定ドロップ値でなく、最低ドロップ値の可能性もあります。まぁ、そもそも、運係数(と勝手に呼んでいる)が0.06ってのが、納得行ってないのですが。
三台目でダークメイルをGetして検証しようと祠を回すも、ダークブレイドばっか……。(;_;゚~
滝の予想ドロップ率テーブル

□ excel
nethackでも、Civilizationでも、何が必要かと云えばexcel。
なんか、いつの間にか、excelのユーザー書式を間違って削除かなんかしたらしく、0.0が消えていた。0.0_と間違って消したか?
excel2010はセルの合計も気が利きすぎて勝手に足さなくていいセル足すし、成績はいいが使えんヤツのようだ。そのくせ、色の扱いは10年以上不便なままでセンスがない。特に2010はデフォの選択色が最悪すぎて使えんし。ただ、掛け線はちょびっと便利になった。許す。
openofficeは色の扱いはちょっとはましだったけど、今回の作業はベタデータの入力が楽なのが重要で(人力だから(T_T゚~)、集計に特殊なセルの選択の仕方をするので、必要な関数が無くて…ないのかどうかわからんが、サンプルとしたexcelの関数と互換性がないので止めた。…んだけど、今読み込ませてみたら、普通に読んでるな? (;_;゚~マジデ?


11/06/25 (滝110/滝運実100/滝運葉100/祠100/墓90/古都40)
□ 龍酒
自然に考えて、二倍効くこともあるし、重複しないこともあるよな……。プログラム的に、数値なら二倍もあるし、フラグなら1/0だし。運の場合もそうだけど、丁寧なようで、確かめようのないことを、自分で確かめろ、というのは、どうなんだ、と。10%単位ぐらいじゃないと、普通は確かめようも、体感も出来んと思う。(運と違って、龍酒はたぶん明確に数字に出るとは思うが。)
龍酒運実で幾らか回そうかとおもったけど、調整はいるような話なので、待ちポジション。

□ 運大葉
運大葉をあるだけ(っても数周分)回すか、と思ったら、イベントが近そうなんでアクブレと、龍鱗の逆強化用の金集めを優先。7周したとこだと、運+30がありそうな数値じゃないかと。30だと、トータルならレベル60までは運大葉ということになるが、滝みたいに最終階(付近)のみが目的のダンジョンだと運実ということもあり得る。

強化屋が140の壁にぶち当たったので、バージョンアップまで今度は服を強化中。
現状のデータで、+値の期待値は4弱。龍鱗が1枚/10周として、1周6時間で、+0.4龍鱗。15時間/+1龍鱗
強化屋の!!率が10%だと、龍鱗+10を逆強化に掛けて225000U/+1龍鱗。古都で1周30000Uでも7周56時間……。
とか考えると、通常時は逆強化のために金を集めるのは正しいとは言えないな……。
でも、20%で、半額だと、56250U/+1龍鱗で、いきなり実用的な数字になる。20%は時間的にムリでも、15%ぐらいからなら実用的じゃなかろうか。
※ 強化屋のLv=!!率の場合と仮定

三台目が水龍の剣とアクブレをGetしたので、ついに墓までの統計に参加できるようになった。(^^゚~バンジャーイ


11/06/20 (滝100/滝運実100/滝運葉100/祠100/墓80/古都30)
むむ、IE(とTheWorld)以外(FireFox,Chrome,Safari)だと本文(table)のセンタリングが効いてないんだな……。(;_;゚~ホウチ

墓には行くものの目の覚めるような(+9とか+10)とかのアークセットは拾ってこず、+1とか+2とか。(^^;゚~ アクブレが+60になれば墓を運葉で回す予定なのだが、ちょっと遠い(現+31)。
とりあえず、来る半額イベントに備えて金ためて逆強化の材料だよな……。う〜む、金がない。現在、24時間を滝墓古都洞窟で回してるのだが、古都を厚めに回すか? ロスト上等の古都のヘビロテはできれば合成後にしたいのだが……。
合成の仕様によっては、祠回ってため込んだダークセットやグロメがゴミになるな……。いや、最後は意地で回してたんだが。(^^;゚~
古都の毒無効化率の分母を薬毒合計から、毒のみに変更しました。
どうすかね……、赤:青=3:7、薬:毒=3:7、毒:無効=3:7とか、すっきりした実装な感じですかね。だとすると、赤青両方とも一本あたりの期待値は+0.09ということになります。分散(?)がわからないと危険度は全然計算できませんが。

11/06/18 (滝100/滝運実100/滝運葉100/祠100/墓70/古都20)
滝は一通り100周した結果、運葉と運実の効果はおおむね計算できるようになりました。データ数が10000弱なので、0.2〜0.3%の誤差範囲ではないかと思います。
個人的な結論では、滝をなしなしで回るのは時間の無駄だが、運実と運葉は甲乙付けがたい。
他のダンジョンでは、Lv20前後までなら葉、Lv40以上になるなら実。
最初にざっくりやられた古都も地味に回り始めました。
水龍セットは{+58〜/+35}と{+48〜/+45}から、竜神アクメは{+2/+5}と{+2/+2}。
古都は、野草の期待値が1未満〜ゼロで、毒消し必須でスロットが埋められるので、単に運の割合を増やしただけで、ゲームマスターにやさしく、プレイヤーに厳しいスタンスなので、このシステムは賛同しかねます。リスクを低減するためのコストがべらぼうに高いのもいただけません。最終ダンジョンならまだしも、まだ半分ぐらいなのに。
ささやかな対策としては、赤と青は3:7なので、成長補正値は振れ幅の大きい防御をより重視するぐらいです。

3台目、命の実が切れて染血戦略周って、また滝に行ったら一回目で龍鱗+1拾ってきたのでまた滝回し。

11/06/15 (滝100/滝運実90/滝運葉100/祠100/墓70)
3台目、エンハンス+9、龍鱗+1、命大葉運葉で回してたら5周目18FからHP304から、落石、アナコンダx3でHP20になって21Fのホワイトイーグルで死んだ……。マジスカ……。(T_T゚~ そういや、ダイヤナイフ豪実豪実のときもアナコンダで死んでたな……。

11/06/15 (滝100/滝運実90/滝運葉100/祠100/墓70)
滝なしなしが遂に100周。最後の10周でかろうじて龍鱗+5を拾ったとはいえ、100周で6枚とか時間がもったいなすぎる。
龍鱗が+35と+45になったので、墓の巡回を守実から守大葉に変更。在庫が多めな方を使う予定。
久々にダイヤ剣龍鱗豪腕実豪腕実で滝に行ってみたけど、33階時に、HPが400強で、水龍に4回攻撃が必要、、ダメージは30前後/1hitで、落石のダメージ60強なので、HP満タンでも、水龍ノーマル2発+落石3発で死ねる。クリティカルを考えると、やはり、予備があるか、体力実付以外では行くべきでない。が、死亡率がそう高い訳でもないので、予備があるなら、ダイヤ剣龍鱗豪実豪実は是非ともやるべきだ。

3台目がようやく龍鱗一枚Getしたので、とりあえず、水龍の剣が出るまで滝回し。

11/06/11 (滝90/滝運実90/滝運葉100/祠100/墓60)
とりあえず、滝のデータから運の初期値と影響をおおざっぱに算出してみました。

前提条件:
1.テキトーに切りのいい値が入りたい。(^^;゚~
2.ドロップは運のみに線形な影響を受ける(ドロップは運の一次関数)。運がゼロならドロップはゼロ。
3.運の実、水龍の剣、龍鱗の鎧が運の初期値に影響しない。

以上を前提として、

運の初期値は100か、100+5。
運葉はたぶん運+10。
運+1はドロップ率+0.06%?

運がゼロでも、最低ドロップ値を持つ場合は少々変わってきます。ダーク系で長いダンジョンをたくさん回せば検証出来なくもないですが、莫迦らしいので……。

□ 運に関する一般知識
運の値自体はマイナスにはならない。
ダーク系装備時の運のマイナス成長は運の値がゼロになってもマイナス表示される。よって、成長値からはいつゼロになったかは分からない。
モンスターのドロップ率は同じ。

□ 運とドロップに関する予想
レア率は30%。
運に依存しないドロップがある

前回、滝の1Fあたりの最大会敵数が7と書きましたが、記録取り始めて初めて8匹遭遇しました。約10000Fで一回。でも、こないだの鯖のアップデートから、妙に6匹、7匹の会敵が増えたような気がします……。
3台目は、滝でエンハンス狩り中に二敗。(T_T゚~


11/06/07 (滝90/滝運実90/滝運葉90/祠100/墓60)
MC540J/A(4G)+MB528J/A(2G)にもう一台MB528を追加して、iPod touch 3台体制にしました。MB528(115g)は重いのがつらい。MC540は101g。秋か冬に出ると思われるtouchと入れ替え予定。二台目を追加したとき、滝/祠に追いつくまで約一月ぐらいだったけど、墓クリアまでどんぐらい掛かるかな……?

完全勇者用。(^^;゚~

鯖のアプデまたいだら、準備中バグでログがとれん……。冒険には出れるんで実害はないんだが。
ほこらが、ついに100周に。ほこらは合成用にグロウメイルが欲しくて回し始めたのだけど、合成の実装がこんなにずれ込むとは予想外で、その分、墓と滝回しが後手後手になってしまった……。無理矢理100周回したけど、しばらく用無し。
滝のなしなし回しは損だと判明したので止めたいが、とりあえず、100周まではしよう。(;_;゚~

11/06/01 (滝80/滝運実90/滝運葉90/祠90/墓50)
朝の鯖ラッシュが尋常じゃない。7:40出しで4時間ぐらい準備中……。
強化屋をLv8にして、龍鱗を逆強化に掛けたら金がなくなった……。+28逆強化で"!!"ゼロとか止めて!(T_T゚~ 結局、計+53強化/60万Uで、"!!"はわずか1回だった。う〜ん、2割ぐらいは、"!!"が出てくれんと、ワリは合わんな……。


11/05/30 (滝80/滝運実90/滝運葉80/祠90/墓50)
イベント中。強化龍鱗を鍛冶屋送りにしたので、滝しか回せない……。ダイヤ剣が欲しいのだが……。

□ 滝
滝は、イベント枠が10分で10個あるが、敵は最大7回しか出てこない(8回出てきたことがない)。
運実x2で終盤のドロップ率が12%、水龍の平均遭遇数が2.5匹、レア率30%として、龍鱗の平均獲得数は0.1個/周。10周で1個。
なしなしだと、同じく8%で0.067個/周。15周で1個。
滝5周30時間節約に運実20個15万Uが見合うか微妙な感じではあるが、その間に運実もそこそこ拾うし、その30時間に墓とか古都回せると思えば、やっぱり運実つけた方がいいと思う。
しかし、そうなると、運葉x2は10%の0.083個/周、12周で1個なので、運葉付けて運実は売るってのが正しいのかも知れん。(^^;゚~

□ 墓に運葉
墓に、運葉を持って行きたい……。
ので、計画を練る。





防御350以下で12Fに突入した場合、アークドラゴンに二回クリティカルをもらうとかなり瀕死。350から370ぐらいの、瀬戸際での防御力"1"の差ですらかなり大きいので墓には一張羅を着ていくべきである。
対アークドラゴンで目指すのは、一確の攻撃355と最少ダメージの防御390。
攻撃の方は、アクブレ+豪腕大葉をアクブレ+51〜+60で代替すればいいのだけど、アクブレが欲しいのにアクブレが必要……。(;_;゚~
防御の方は、龍鱗が+75になれば……竜神以外じゃやっぱり事故はなくならんな。(^^;゚~
合成が実装されるまで現実的じゃなさそうです。


11/05/28 (滝80/滝運実80/滝運葉80/祠90/墓50)
滝で初めてドロップゼロに遭遇。宝箱があるので回収はゼロではなかったけど。
さすがに滝をなしなしで回すのは莫迦らしくなってきたな……。終盤のドロップ率が運実x2と1.5倍も違うので。
墓40周でアクドラがちょうど100で、ドロップが3-2。
墓は2台で110周ちょいで、最初の頃に各1敗。アクブレ龍鱗豪大守実にしてから80周ぐらいはしてると思うが死んだことはないので、アクブレ、龍鱗とも+50〜60ぐらいになれば、運葉が付けられるんだが……。
墓は12階突入時のレベルが非常に重要なので、武器も防具も+修正が一番大きいのを持っていくのが基本。+1と+8とか+9なら、レベルに直せば0.5〜1分の有意な差があるので。

11/05/19 (滝70/滝運実70/滝運葉70/祠90/墓30)
メインを墓と滝に絞る。祠もとりあえず、100周はするか……。
墓も取り始めては見たものの特に代わり映えはしないです。レア率がちと低いですけど。

□ 冒険者の洞窟
以前とってて、使えるデータになるのに100周×n回必要なので、あきらめた洞窟のデータ。














幸運幸運の時はツチノコのデータをとってませんでした。
幸運青銅のドロップ率がブロンズ青銅より低くて、30周ぐらいじゃまったく信頼できないことがわかります。……が、それでも、幸運幸運とダイヤは10%オーバーで、やっぱり高いかな。


■ 11/05/16 (滝70/滝運実70/滝運葉70/祠83/墓20)
龍鱗が龍麟になってたのを修正。(^^;゚~
滝のデータが増えてきたので、さらにゾーニングしてみました。
20階もしくは、Lv20以上での頭打ち傾向は確実だとは思いますが、あまり"型"は見えてきません。
古都攻略用にアーク系が要りそうなので、墓をメインローテに入れたついでにデータを取り始めてみました。ドロップ率調査の上ではあまり意味はありません。

■ 11/05/09 (滝60/滝運実60/滝運葉60/祠83)
古都でざっくりやられた(笑)ので、フツーに滝巡りの旅。
運気大葉が2枚になったので、滝で運気大葉x2をやってみましたが、予想通り特にいいこともなく終了。(^^;゚~ 20週ぐらいすれば性能がわかるかも知れませんが、先は長そうです。性能によっては偶に行われるドロップ率2倍に投入した方がいいかも知れません。

■ 11/05/07 (滝50/滝運実60/滝運葉56/祠83)
サービスが再開したので地味に滝を攻めます。
数値的にはもう、大きく変動することはないですが、運実のレア率が下がってきてます。これが、いずれ他の値と同じに収束するのかどうかが非常に気になるところです。プログラム実装的にはそちらの方が自然ですが、滝の後半のドロップ率の上がらなさを見るに、条件処理をしてる可能性もやはりあります。
ほこらはついに10000戦闘に達しました。
こちらのデータからは、通常のレア率は30%だとほぼ断言できると思います。

□ 2.0.1 と 竜神の古都
古い機種だとたまに引っ掛かりますが、それでも、めんたま飛び出る軽さ。いや、出来るなら最初からして下さい……。
ただ、スクロール位置を覚える機能の副作用で、ログが更新されるたびに、最後にフォーカス取った位置に戻るので、冒険中のログを見るのがちょくちょくウザイです。
古都は、いくら強化前提としても、どうですかね……。自分みたいに、3カ月滝を巡ってるような人はなんとかならんこともないですが、普通に、滝、ほこら、墓をクリアして古都に来ても手も足も出ない難易度だと思うんですが。
ずっと、一段一段きてて、墓がいきなり一段とばしかと思ったら、今度は5段ぐらいなかんじです。
あと、竜と龍がテキトーに混用されててめんどくさいですな…。
とりあえず、水龍セラ命大葉運葉で2階まわしで毒消し集めてます。龍神の剣がGet出来れば墓安定攻略出来るようになるかもしれませんが、アークセットは合成素材以外であまり必要性がないってのも。合成の仕様がまだ不明ですが。
強化の仕様も、+10と+10を強化して+20とかいう設定がまずびっくりでした。この副作用で、古都の難易度がかなり上がってしまった。+10と+10で+11ぐらいなら、非常に緩やかな難易度上昇ペースだったはずです。強化に掛かる時間にたいして非常にストイックな割に、補正値が大盤振る舞いでびっくりでした。それに、強化鉱が店売りなので、過去のダンジョンの難易度が劇的に下がったのではないかと。補正が低い武器は現在の強化鉱ペースだと結局使えなままですが……。


■ 11/04/28 (滝50/滝運実50/滝運葉50/祠74)
最後に送り出した日のログが回収出来てないのでとりあえず、運葉50まで。
なしなしの水龍セットのドロップ率はなんかの間違いか、と泣きたくなる数値ですが、運葉x2のドロップ率もまた異常な感じです。まぁ、たまたまですね。水龍に2000回ぐらい遭遇すればそれなりの値になるんだろうと思います。

□ 2.0.0 について
まぁ、周知の通り、完全に失敗でした。
通信量が減る……との話でしたが、実際は、ログ閲覧中にも、裏でなんかを読みに行って定期的に固まる状態。最新型のAppleA4/1GHzなら、固まるにしてもあまり問題ない程度でしたが、第二世代型touchのARM11/533MHz(や、おそらく412MHzのiPhone3G)だと、半分の速度……どころか、1/5以下のパフォーマンスでした。
そもそもが遅い上に、延々とサーバアクセス(リトライ?)し続けるので、電池の減りがマッハ。(^^;゚~ 作者はサーバ屋さんだそうですが、2.0.0の仕様は、有線接続の通信リソース、電源リソースが無限大前提であって、とてもポータブル機向けの仕様とは言えない設計だと推測します(通信内容がわからないので)。あと、遅い機種のテストもしてないと思います。
基本データがサーバ管理なのはイベント等の機動的なアップデートには非常に有効でしたが、通信量の増大に対する見積もりが完全に失敗だったと思います。
アップデート以前の1.4段階で、すでに、アイテム増大で、通信が重いので、早く、強化/合成の仕様を公開するようにお願いしたのですが、結局それはアップデート直前でした。大量にアイテムを保有してる必要がなくなったのと、2.0.0が激重で、一気にサーバアクセスが増えて、延々と各端末がリトライしてるような状態になったんじゃないかと思います。さっさと強化仕様を公開していれば、アイテム整理が分散されてもちょっとましな状態だと思うのですが、直前での公開が今回の事態に拍車を掛けることになってしまいました。
強化合成の発表から、実装までの期間が長すぎたのが失敗でしたね。2000〜3000ぐらいのアイテムを各人が溜め込むことになって、一斉に売るわけで、しかも、一つ一つ、倉庫から取り出しでサーバアクセス、売るときにサーバアクセスで、急ぐとアプリが落ちるとゆ〜、カルマ仕様。(T_T゚~
まとめ売りが実装されて、ログ裏でのアクセスを止めてくれれば、そこそこなんとかなると思うんですがね……。


■ 11/04/21 (滝50/滝運実50/滝運葉36/祠74)
アップデート直前まで。
序盤の運葉の効果が結構大きいことが判明。一枚あたり、運+5〜10、0.5〜1%ぐらいの効果があるようです。ただ、LV20を超えたあたりから、また傾向が違うので、後半についてはほぼ効果がない、と考えてもいい感じです。
祠や墓などの最終レベルが20前後のダンジョンは、葉の方が有利と言えそうです。(っても、アイテムで一個未満分の差です)

データ的には、傾向をつかむのに最低2000、分析には3000から〜みたいな感じですか。3000でも、15で、0.5%も違うので小数点一桁で差が出るのを分析するのにはムリがあります。5000、出来れば10000欲しい感じ。

□ 2.0.0 アップデート
全体が作り直されてますが、ひっじょ〜に重いです。touch 第四世代のAppleA4/1GHzで、何とか、ぐらいなのに、第二世代のARM11/533MHzとか、地獄。iPhoneだと4以外は全部地獄だと思います。
サーバアクセスが減る、と云う話でしたが、倉庫と売買はやはりサーバアクセスな上、レスポンスが最悪なので、一つ倉庫から出して売る、と云う動作に30秒ぐらい見る必要があります。アイテムが2000を超えていて、それは、どうよ、な感が……。
ログや、アイテムのスクロールも10秒動いて5秒止まるとか、それこそ、「まて!勇者」、な残念具合。いったい、なんの割り込み処理してんだよ……。多分、開発機がiPhone4なんだと思います。それ以外だったら、多分、開発者本人が多分耐えられないと思うので。プログラマに早いマシンを使わせてはいけない典型例となってしまいました。(プログラマに与えるべき理想のマシンはコンパイル"だけ"早いマシン)

■ 11/04/15 (滝50/滝運実50/祠70)
1.5アプデが来ないので、一区切り。
滝での挙動がかなりヘンです。
前半では運+2の差はほとんどなく、後半は3〜4%の差が突然出る、ような感じになってます。運実x2の、第三Qと第四Qの差も無いのでかなり謎です。
暫く、運葉x2を攻めてみる予定。
ほこらは引き続き基礎データ収集中。理論上は、各階のドロップ率が漸増するはずなんですが、そこまで行くには200回回してもどうかって感じです。

■ 11/04/08 (x2滝13)
イベント中は、体力の実を使ってダイヤで水龍を攻めてみました。
データ数が足りませんが、結果的には、ダイヤと運美x2はそう変わらない(初期値修正が軽微)か無い(増加値のみ)のでは、と云う結果になってます。ただ、水龍セットの出具合は目を見張る結果でした。たまたまだと思いますが。


驚異の5連続ドロップ! ゴミばっかですが。(;_;゚~

■ 11/04/06 (滝41/滝運実37/祠56)
ドロップ率二倍イベントに入ったので、それまで分更新。
ほこらの前半後半の差が明確になってきたかも知れません。

■ 11/04/02 (滝30/滝運実30/祠44)
目的としては、体感できない運の効果を見るためなんですが、滝のデータを見る限り、運実を二つ付けてドロップ率で1%ぐらいの効果があります。滝一周でドロップ1個弱の差です……が、その1個がまるまるレア一つ分の差となってます(滝では)。
ドロップアイテム中のレア率は厳然たる差が出ています。なしなし滝と祠のデータを見る限り、なしなしでのレア率は30%か33%の設定ではないかと推測されます。それに対して、運実x2の場合、40%に迫る割合です。
滝はダイヤ龍麟豪腕実x2でも計測したかったのですが、失敗報告があるのと、予備をミスで失ったので、保留中です。(T_T゚~ 数周した感じだと、運実x2よりは大きい効果がありそうでしたが……。

作者の言によると、ドロップ率はダンジョンに因る差はないとのことなので、ほこらクリア時平均Lv19でドロップ率が6.6%なので、水龍の半分ぐらいで概ねそれに近い値が期待出来るはずなのですが、1500サンプル弱で、近い値とは言えない数字になってます。経過観察中。
ほこらの1-5と6-10で、運の平均の差は9程度あるはずなのですが、数値的には差はゼロと言っていいと思いますが、結論的には保留中。各階のサンプルが500強ですが、ドロップ率の差がかなりあります。やはり、2000以上にならないと、データ的には使えない感じです。

冒険者の洞窟でも、盗賊とか幸運系のデータを取ってはいるんですが、2000戦するのに、100周必要なので、信頼できる数値まではほぼあきらめな感じ……。(^^;゚~ムリガアル



猫美