9月23日以降どうなったかと申しますと、結局聖戦の系譜はクリアしないまま放置されてます、
大破したSFC本体は今もそのままです、やる気あるんでしょうか俺。
この1年でティアリングサーガなるFEにとてもよく似た(マイルド表現)ゲームが出たりそれを任天堂が訴えたりと、
FEを取り巻く状況はあまり良くない気もしますが、良くないなりにGBAで続編とか出てる様です。
お金に余裕が出来たらSFC買い直すかねー。
それで聖戦のデータが生きてたらクリアしてみたい所です。
正直FEについてはかなりマニアックに攻略したファンサイトとかが既にあるのでそこいらを参考にして色々やってみたくもあるんですが、時間がねっす。
やっぱり時間大量消費するのがこのゲームの殆ど唯一の欠点ですなあ。
いや、良いゲームだと思ってますが、現在進行形で。
でもその割にはティアリングサーガがやりかけのまま放置されてたりするんだけどね、駄目じゃん俺。
・・・っつーわけでして、夏休みの間に入手したトラキアのイラストワークスをネタに色々語ってみますわ、久々に。
トラキアではルート選択や仲間の内訳によって仲間にならない人間が結構いるので、
そういう人に付いては今まで良く知らなかったのですが、
そう言う事についても書いてあるので、かなりいいですね、イラストワークスは。
具体的には、天馬騎士ミーシャがあのディートバの娘だったりとか、
フリージ家の騎士イリオスが平民出身でありながら、その能力により異例の早さで出世していたりとか(スキルを見直して納得しました・・)
スルーフが『ツヴァイの光を持つ者』を探しているとかね・・・。
ツヴァイの光って何なのでしょうかね?、やはりリーフの事でしょうか・・・・?
さて、トラキアにおいて序盤の主力(?)となるエーヴェルですが、
彼女が実は弓騎士ブリギッドらしいというのは割と有名な話ですね(本当か?)。
彼女はゲッシュ(竜族との制約)によって、後期の聖戦には直接的には参加できないらしいのですが、
記憶を失っているのもそのせいの様です。
でも、彼女の旦那さんはオフィシャルには誰だったんでしょうか・・・・?
妥当な所でミデェールとか・・・?
レヴィンのゲッシュは記憶も立場もレヴィンのまんまだけど、
その代償として全てが終わった後に元の立場に戻れない・・・というものなのでしょうか・・・・?
まあ、マンフロイに負けて死んでいるらしいんですけどね、レヴィン。
しかし、フォルセティ持って戦っても負けたのか・・・・何故だ、信じられん・・・・。
しかし、ゲームネタは風化が一番怖いですね、やはり・・・ネタが見つからんよ・・・。
トラキアをやってから聖戦をやりなおすと、色々と解ったりすることとか、気付いた事が沢山出て来たりして楽しいですな。
キュアンがトラキア王国の事をどう思っているのか、とか、
トラバントがタイミング良くランスリッターを襲えた理由、とか
他にも色々ありますが、今日はこの辺の話とそれから類推できる事を・・。
アウグストがリーフに話していた事で、
北トラキア半島の人々と南トラキア半島の人々はお互いを理解しあっていない、というのがありました。
キュアンがドラゴンナイツに襲われた時、彼等を「ハイエナ」と呼んでいるあたり、
北トラキアの人々は南トラキアの人々を野蛮人程度(表現としてはちょっと不適切かも)にしか考えていなかったのだろうなあ・・とか思います。
トラバントもキュアンもトラキア半島の統一を望んでいる(らしい)のに対立してしまうあたりがなんか悲しいです。
リーフはそういうことを良く認識した上で、新トラキア王国の王になったわけですから、
その対策には色々と気を使ったようですな、トラキアのEDでその一端が解りますが、
民族問題は現実でも大変難しい問題ですから、彼等の世代だけで決着するわけでもないんじゃないかな、と思います。
そういう意味ではリーフはセリスよりもずっと大変な立場にあるわけですね。
トラバントがランスリッターをイード砂漠で襲撃した際、
その行軍情報は暗黒教団が流した様です(これもトラキアで明らかになったことですが)。
暗黒教団はレンスター城付近の森の中とかにも寺院を作ってたり(トラキアの17章東ルート参照)してます。
聖戦のマップでは、このあたりは大した施設があるようには表現されていませんから、
ユグドラル大陸のあちこちに、こういう隠れ寺院が点在していたのでは・・と思います。
ディアドラやシギュンは精霊の森の隠れ里に隠れ住んでいたわけですが、
暗黒教団がこの様に大陸のあちこちに潜伏していた事を考えれば、それも無理は無い事かもしれない・・・と。
うーむ・・・・やりこむほどに色々と解るとは・・、
やはりマニアゲーですわ、FEは。
14章は、その後なんとかクリア。
なぜ、あれで失敗したのかと、良く調べたら、
トラキア軍のドラゴンナイト、ナイトキラー持ってやんの。
そりゃあ、フレッド死ぬわなぁ・・・・。
14章外伝・自由を求めて
14章でターラ市内の一般の民家を3軒以上訪問すると行ける。
訪問した民家の数だけ市民が登場。
離脱させればSドリンクがもらえます。
どこからともなく飛んで来るペガサスライダーやダークマージから市民を守るのはとてつもなく疲れました。
20ターン目までスタート地点近くで市民を守りきるように全軍を動かすのがポイント。
これだけで多少は楽になります。
ここでリノアンとティナの経験値を稼いだのだが・・・これがいかんかったかのぉ・・・・・(理由は後記)。
エダ、フレッド、ラーラ、レベル20に。
フレッド強すぎ(力、技、早さが20、体格が19、魔力が13で幸運が10、幸運以外は言う事無し・・・しかし幸運が低いから・・・・・)。
しかしラーラが更に強いのがなんか・・・・、HP60ってなんだかなぁ・・・・・。
15章・二つの道
簡単なのか違うのかよく解らない微妙なマップ。
マップ中央の民家を守るために1ターン目から強力な剣士を飛行ユニットで運んでやればもうOK。
あとはリーフに中央の教会を訪問させればマップクリアなのだが・・・・。
このマップ、20ターン目くらいまで色々と増援が出るのだが、
その連中が良い武器を持ってたり、変なイベントを起こしてくれたりと結構重要なのである。
具体的には11ターン目のシャナムと19・20ターン目の増援。
シャナムはマリータと会話させると、マリータが流星剣を覚え、
19・20ターンの増援は銀の武器を持っている。
このマップのあとルートが分岐する。
カリン、ようやくクラスチェンジ。
16章東ルート・暗黒の森
15章で右の到達ポイントにリーフが到達するか、教会をリーフで訪問させた後、メルフィーユの森を進路として選ぶとここに来る。
サラが仲間になり、敵はやたらに貴重なアイテムを持っているというナメたマップだ。
スリープの剣とバサークの杖をティナにシーフの杖で盗ませた以外は、ほとんどディーンにドラゴンランスで捕獲してもらって奪い取りまくり。
ディーン大活躍!
・・・そういやシャナムとミランダも仲間になったなあ・・・。
17章東ルート・5月の雨
雨というのをロングアーチ用のごっつい矢というなら確かに5月の雨だ、こりゃあ。
弾切れを待って進軍すれば楽勝です。
ここではアマルダ将軍を捕獲してマスターソードゲット!
強いぞ凄いぞマスターソード!、ちょっと重いが・・。
村で援助を申し出てくれるが断った方が絶対にいいと思った。
ここいら辺でライブの杖が足りなくなる。
杖系ユニットの経験値稼ぎに重大な支障となるが、20章までライブの杖を売っている店がないのでどうしようもない。
アマルダ将軍から奪った一本がかなり重要になる・・・なさけない・・・。
11章、ダンドラム要塞。
外伝マップへ行くための条件は、30ターン目までに玉座を制圧する事とフレッドを離脱させる事の二つ。
フレッドはリーフが中庭(?)エリアに入った時点でNPCに代わり、離脱するのだが・・・。
リーフが中庭に入ると罠が発動するんだよね、これが。
攻略本には卑怯者ナンバー1と評されるこのマップのボス、ケンプフ将軍だが、
なるほど・・・・こりゃあヒキョーだ。
一回闘っただけで逃げるし(無敵ユニットなので倒せないというオマケ付き)。
フレッドからは雷の剣を(なんてことしてやがるんだ、俺は・笑)、ケンプフ将軍からはトロン(魔道書)を盗んで速攻でクリア。
クラスチェンジしたオーシンがやたらにアーマー兵をぶっ殺しまくっていたのが印象的でした。
11章外伝、マーダーホレス。
オルエンが仲間になるマップ、まともにやると増援が出て大変らしいのだが、
1ターン目にオーシンをボスがいる部屋にワープで飛ばし、ボス回りの敵を片付けた後でボスを捕獲すればまあ楽勝。
超余裕っす。
オルエンと一緒に捕らえられている子供達はちゃんと離脱させてあげると、12章の民家で色々とアイテムをくれるのでチェック。
2ターン目にはフレッドが盗まれたはずの雷の剣と共に登場。
オルエンの救出は彼に任せることにする。マーダーホレスは経験値を稼ぎつつゆっくりと抜けた。
ブライトンがレベル20になる。
12章、ダキアの盗賊。
20ターン目まで索敵マップという変則的なマップ。
トラキア最強のキャラ・・らしい、マリータが仲間になる。
マリータが出てくる民家には11章外伝の子供達を全て離脱させた後にオルエンを向かわせるとマジックリングを貰える。
解らんっちゅーの、こんなん。
他の民家はカリンとオーシンで訪問。
手癖の悪い山賊達を蹴散らしつつ敵ボス、コルホの懐から待ち伏せマニュアルをゲット。
・・・・・・書くの忘れてたが、1ターン目からスリープの杖を使いまくるうっとうしいロプトマージ、セイラムは、
1ターン目にフェルグスをワープさせて捕獲しておいた。
奴は次のマップから仲間になるので捕獲したままで終了。
期待の新人、マリータは山賊をあまり倒せず、レベルがほとんど上がらないという有様。
このマップは19ターン以内に砦を制圧すると外伝に進めます。
12章外伝、ダンディライオン。
索敵マップの上に滅茶苦茶なパズルマップ。
俺がやった方法は・・・・、
1ターン目、ラーラをパーン(敵ボス)の部屋にワープ。
ティナ(仲間になるキャラ)のシーフの杖を盗む。
リフィス、スタート地点から一番近くの敵シーフから宝の鍵を盗む。
2ターン目、ラーラ、ティナからアンロックの杖を盗む、後はほっといてOK、ただしパーン攻撃範囲には待機しない事(当たり前だが)。
リフィス、スタート地点近くの宝箱に接近している宝の鍵持ちのシーフから宝の鍵を盗む。
この後は、
強いキャラを通路の分岐点に置き、
(リフィスの守備が15とかになってたら、リフィスがベスト。
そうでないときはアイテムを盗まれないためにもすばやくて守備が高いキャラを使うこと、
なお以下の記述はリフィスが壁役である)
アスベルをスタート地点からもっとも近くの宝箱の「横の階段の上」に待機させる。
この時、宝箱の上には絶対待機しないこと、待機すると敵シーフは宝箱の中身を持って逃げます。
アスベルが宝箱の横までたどりついたら、分岐点を塞いでいたキャラは敵シーフが宝箱まで進める様に通路を開ける。
他の宝箱を開けたシーフ達は、最後の宝箱を開けるために寄ってくるので、そこでリフィスに宝を奪い返させる。
シーフがリフィスの前を通りすぎてしまった時はアスベルで通路を封鎖して対処。
シールドリング、突撃マニュアル、リザーブの杖を奪ったら、宝箱を開けておく(中身はアーマーキラー)。
これで、宝箱は守れる。
ボスのパーンはラーラ、セイラム、リフィスで説得できるがラーラで説得するとラーラがダンサーにクラスチェンジするので、
ラーラで説得しよう、やはり。
マップ内のダンサー達は攻撃したり捕獲したりしないように。
ダンサーに手を出さなければ、25ターン目と30ターン目にスタート地点近くの階段にナイトプルフとワープを持ったダンサーが現れる。
捕獲するか、アイテムを盗み取るかしておく。
前述の宝箱を守る行動から、アスベルを引っ込めれば割と簡単。
ただ、敵を片付けすぎると最初のダンサーが動かない可能性があるので注意。
最後に、敵の剣士トルードはパーンで説得するか、捕獲したままでクリアすると仲間になる。
パーンで説得するには武器を盗んで囲んでおかなければはぼ無理なので注意。
トルードはパーンが仲間になった時点で離脱を開始するので・・・・・。
館の外に見えるナイトプルフの入った宝箱を開け、ティナをサフィで説得してクリアー。
アスベル、レベル20でクラスチェンジ。
・・・しかし、かなりキャラの能力に頼った攻略だよなあ・・・・・、攻略本の記述に多少アレンジかましただけなんだけど・・・。
13章、城塞都市。
セルフィナの旦那、グレイド登場。
セルフィナ、フィン、リーフはグレイドと会話できるので出撃させておいた(リーフは強制出撃だが・・・)。
セルフィナとグレイドの会話で勇者の弓を入手。
このマップ、またも大変なマップなのだが・・・・・、
ターラ城の守備隊を1ターン目から上方へ移動させて2ターン目に増援ポイントを塞ぎ、
オルエンをワープさせてダイムサンダでボスのリストを一撃。
敵軍は戦意を喪失して離脱を開始するので、離脱ポイント(2つ)をこちらのユニットで塞いで、後はオルエンとマリータの独壇場。
二人で敵をぶち殺しまくりたんまりと経験値を稼いでいました、鬼です。
壊れた剣でアーマー兵を軽々と倒すあたりで、マリータが最強とか言われる所以がなんとなく解った。
14章、総攻撃。
ディーン、エダ、ホメロス仲間に。
10ターンまで防衛すればいいだけのマップなのだが・・・・。
詰まった・・・・・・。
いや、あとほんの少しなんだが・・・どうにも良い所でキャラが殺られる・・・・・・。
最初はフレッドが、次はカリンが・・・その次もカリン。
ああ、なんとかならんのかいな・・・・・・・。
10章、ノエル渓谷。
渓谷ってことは川のある谷ってことなのだが・・・どうにも川が厄介なマップのような・・・。
ロングアーチや、サンダーストームを持ったビショップとかがたくさん配置されたうざい仕上がりになってます。
とりあえず民家を守りきるために、ロングアーチの攻撃範囲を避けつつカリンを動かす。
カリンにレッグリングを使っておくことと、
2ターン目に右上のロングアーチを倒すという前提をクリアできさえすれば、安全に民家を守れます。
さて、右上以外のロングアーチはどうするかというと、
ロングアーチの攻撃範囲内にエリートの剣を装備して聖戦士の書を持ったカリオンを立たせ、ロングアーチの弾数を減らす作戦で処理。
安全確実だが、かなりチキン野郎な戦略だ(笑)。
本に載ってたというのと、経験値が稼げるという理由で採用しましたが、あまりオススメはしません、たるいから。
炎の剣を持った敵アーマー兵を捕獲するために頭をひねってみる。
色々と考えた結果、フェルグスにアーマーキラーを持たせて捕獲攻撃を繰り返す事に落ちつく。
オルエンとフレッド登場。
二人共仲間になるらしいが、この章では顔見せだけっぽい。
4ターン目に登場して6ターン目から離脱開始、9ターン目くらいには二人共いなくなります。
敵兵を適当に片付け、ボウアーマーを一体残して経験値稼ぎでもしようかな・・とか考えつつ、
敵ボスの処理をどうするか考える。
フェルグスに捕獲してもらおうかとか考えながら、削りをやってたら、
フェルグスの野郎、剣を振り始める(笑)。
見事必殺の一撃でボスを倒してくれたフェルグスを見ながらヘコむ俺。
普通のボスならそれでもいいが、ここのボスは捕獲してクリアしたとき、この章のエンディングが変化するらしいのと、
良い武器持ってるという二つの理由でなんとしても捕獲したかったんですよ、もう。
とりあえず、リセットしてこの日は終了。やりなおしデス。
で、5章。
レイドリック卿の感じ悪さ大爆発って感じである。
紋章の謎のラング将軍とタメが張れるレベルだ(笑)。
エーヴェル、ナンナをかばって星になる・・・じゃなくて石になる。
それを助けに向かうリーフ達はというと途中、壊れた剣を無抵抗のビショップ相手に振りまくって経験値を稼いでいたり(笑)。
エーヴェルが石になるイベントはナンナとエーヴェルがいる部屋の扉を開けなければ発生しないので、
扉を開けた後の安全を確保するために、アスベルの魔法でガルザス以外の剣闘士を全員片付けた後に扉を開ける。
この間、エーヴェルは暗黒の剣を振り回すマリータの相手をずっとしてました。
さぞ生きた心地がしなかったでしょう(笑)、捕獲攻撃以外では倒されない無敵モードが入ってるので全然平気なのだけど。
リーフ、フェルグス、カリン、マチュア、ブライトンのレベルを10越えるくらいまで上げる。
カリンは剣レベルもBまで上がって炎の剣も持てるようになったが、
6章でペガサスに乗ったら乗ってる時は剣が持てないので、まったく意味が無くて笑えた。
敵スナイパーの銀の弓を捕獲して奪い取り、5章を何事も無くクリア・・・とはいえ3回くらいやりなおしましたが・・・。
6章は脱出マップ、いかに敵との交戦を避けて離脱するかが勝負のマップ。
かつぎおろしをフル活用し、カリンの力を借りて城壁を越えるわけだが、
12ターンくらいまでには全員が城壁を越えないとツライので全速でかつぎおろし。
システムを良く理解していれば楽勝です。
その後はカリンで全ての民家を訪問し、全員離脱するだけ。
一番マンスター城に近い民家で仲間になるヒックスをどう逃がすかにちょっと神経を使うが、上手くやったので戦闘しないで逃げきりました。
民家の訪問も一回戦闘しただけで全部回れたし、この章は解ってれば楽勝です、戦闘しなくていいし。
7章、2章外伝で見逃した傭兵シヴァがようやく仲間になる・・・・のだが、それまでが一苦労。
説得役のサフィは2ターン目にフィンと一緒に出現するのだが、出現場所がシヴァの近くへ行くのに不都合な山間なので、
なにかと面倒なのである。
リーフ達の本体を増援を出現位置を塞ぐようにマップ上方へ移動させて(これでマンスター軍の増援を楽に処理できます、経験値は入らんけど)、
フィン達をシヴァ達へ向かわせるとシヴァがフィン達に向かって移動するので、これで説得自体はできるのだが、
説得するまでにシヴァについてきた傭兵のみなさんをフィンで相手にしないといけないのでそれがキツイでした。
手槍とサフィの杖による回復をフル活用してなんとかしました。
シヴァに攻撃されるのは怖いので、攻撃範囲を確認して上手く避けてましたが・・・。
シヴァを仲間にした後、山間の山賊達をシヴァで片付けて経験値を稼がせ全員離脱、8章へ。
8章、登場する山賊達は弱めなのだが(とはいえ、彼等の持つ毒の武器には注意)、
8章外伝へ進むために敵ボスを捕獲しなければならず、敵ボスは16ターン目に強くなってしまうので速攻命。
その上主力ユニットのフェルグス達は疲労の為に出撃できないので、フィンと、リーフの光の剣に頼りきり。
捕獲に失敗して一回やりなおしました、えらい苦労します。
最後はフィンの勇者の槍で捕獲、8章外伝へ進む。
8章外伝、タニアを鍛えてないと厳しいらしいのだが、鍛えてたのでなんとかなった。
タニアは成長率も割といいし、オーシンと組むとかなり戦えるので鍛えて損はしないし・・・・・。
この章では体格の成長率を上げるネールの書が手に入るので、入手後ラーラのレベル上げを行う。
盗賊は体格が高くないと、重い武器が盗めないので役に立たないのだ。
とはいえ、ラーラは体格が上がりにくいし、彼女に盗賊としての能力はあまり期待していないので、
体格があまり上がらなくても許すことにする。
ていうか、体格の立派な女シーフなんぞ、使ってて嬉しくないわい(笑)。
ラーラがレベル20でクラスチェンジした後、またレベル9までレベルを上げた所で10日の午前10時(大笑い)。
疲れたので、これでこの日は(?)終了。
2章外伝。
敵のボス、リフィスが雇った傭兵シヴァ(ややこしい表現)は後で仲間になるらしく、
持ってる武器も良い物なのでとっつかまえてかっぱらっておこうと画策してみる。
フィンで捕獲攻撃してみたら必殺の一撃をカウンターでくらって死亡(涙)。
あえなくやりなおし。
2回目、リフィスをあらかじめ捕まえてヘズルの書をフィンに渡し、勇者の槍で捕獲攻撃。
必殺の一撃が出てこれで捕獲完了。
2章外伝をクリアする。
リフィスとサフィが仲間になる。
3章は要塞マップ。
無敵モードのエーヴェルに大活躍してもらえば楽勝・・・のはずなのだが、敵アーマーの捕獲攻撃であえなく御用になること2回。
3回目でいけました。
子供達を村に送り届けてアイテムを残らずゲット。
4章に進む前に、荷物整理をやって終了。
4章は地下牢でなかなかパズルっぽいマップだったが、本の攻略を読んでやればなんとか・・。
ただし、増援ポイントを塞ぎ忘れて一回やりなおしました。
フェルグス、カリン、ブライトン、マチュア、ラーラ、ダルシンを仲間に。
仲間増えすぎ。新しい仲間のうち、フェルグスとカリンはセットで頑張ってもらう事に個人的に決定。
こういう妙なカップルって好きなんです(笑)。
SFC版の2部でシーマとサムソンをセットで使ってたクチですから、ええ。
リーフを最後に離脱させ、4章クリア、4章外伝へ(4章外伝に進む条件は地下牢の市民を全員離脱させる事デス)。
4章外伝、セティ大活躍の索敵マップ・・・なのだが、大活躍してもらうまでがちょっと・・。
向かってくる魔道士とアーマーを、魔道書とかを盗みながらボコボコにして、正面の扉を開けなきゃいけないというのがなんとも・・・。
なんとか扉を開けましたが、増援ポイントから向かってくる敵をセティだけに倒させるのはもったいないよな・・とか思ったのが運の尽き。
増援の相手をしているうちに、突っ込みすぎてリーフ死亡。
深夜を通り越し早朝になってたのでこの日はこれで終わり・・・ああ、ヘコむ・・・・。
とりあえず、3回のやりなおしの後、1章をクリアする。
貰ったライブリングはリーフに使用しておいた。
ボス(なのか?)のソードアーマー・ワイズマンのロングソードを奪うために、ダグダを担いで降ろすこと数回。
ようやく捕獲できたがこの時点で唯一の特効武器、ハンマーをかなり消費する。
ちょっとゲンナリ・・・・。
2章、村を守りきると外伝に行けるということで、とりあえず頑張ってみる。
突っ込んでくる海賊を無視して、フィンとエーヴェルの二人でマップ上方の村へ直行してもらえばもう楽勝でした。
海賊は適当に捕獲して傷薬とかを奪っておいた。
・・・で、ボス。
ウォーリアのバクスとかいうイカツイ親父だ。
最初の攻略というのもあるし、戦闘評価は無視するという前提の元、(評価はクリアまでの総ターン数で判定されるらしい)
こいつをつかって経験値を稼いでおく事にする。
実は捕獲攻撃以外にはこの時点では無敵のエーヴェル(かなり内緒らしい)を奴の間接攻撃の範囲に立たせて、弓が壊れるのを待った後、
弓兵でたこ殴りにするという結構アレな内容だ。(攻略本に載ってました)
なんか、SFC版(魔人はFC版の2作はやったことないんだけど・・ま、一応断っておきます)の第1部で、
2章のボスに攻撃を当てては回復するのを待つ・・という戦法でゴードンのレベルを稼いだとかいう人(俺はやってません)を思い出す。
まあ、今回は相手に攻撃が効かないし、それよりはマシかなぁ・・・とか思ったが、発想が同レベルなので的(笑)が気の毒な事には変わりない。
・・・そういや聖戦の系譜でアゼルのファイヤーを魔道書が壊れるまで食らってくれたウォーリアがいたなあ(大笑い)。
相手の弓を破壊して、ハンター二人のレベルが一つずつ上がった所で、先輩に麻雀の誘いを受けたので、この日はこれでお開き。