6月18日
連休を食い潰す男。
『一発纏めて時間取らないとやりたい事もできねぇべ!』という事でバイト先が激しく人手不足なのに5連休ぐらい貰った人でなし野郎の俺ですが、
なんだかんだで連休も残り1日くらいになりました、軽く欝です。
物書きしようと思ってたんだけど一文字も書いてないよ!(日記とかは対象外)
ゲームばっかりやってるよ!(しかも並行して)
なんだそれ!(いつもの事です)
という具合で、やっぱり多少頭がお気の毒になっているようです。
あたまが気の毒って言えば、7日の日記に拍手でツッコミ頂いてて、その内容が
『そこは「頭がフットーしそうだよっっ」ですよ!』だったんですが、
ググってみたらこんな感じでして。
「ああ、確かに俺が伝えたかったニュアンスはこれだなっていうか名は知らぬがオヌシなかなかヤルでゴワスな!、こいつは良いチップ貰っちまったよイーッヒッヒッヒ!、流石我が麗しのゴブレット!」
……なんていう、何がなんだか呟いた本人にも良く解らん台詞とキャラクターが出てきましたとさ。
つーか最後とか意味解らんぞオイ。
ていうか関連してまとめサイトとかちょこっと見てみたんだけど、少女マンガは堪りません相当面白いです。
時間とかお金とかに余裕あったら色々探してみよう。
・最近のIIDX
また遠征してきたよ。
んで、計算してないけど多分4000円くらい使ってきました。「又かよ」って思った、自分でも。
Gold新曲のダブルプレイをFreeでやったせいもあるんですが、それにしても使いすぎです、おかげでDP・Normalのクリアマークも大変な事になりました。
んで、V(DP・Hyper)を何回かやってみて気付いたのですが、左手がやっぱり弱いというか、途中で疲れちゃってる様です。
最後の方の16分が取れなくてクリアできない感じですっげー悔しいですよ……やっぱり家でVやりこんで鍛えないとなぁ。
シングルについては通常出現してる難易度8〜12の譜面に全部触った事になったようです(IIDX RECORDフォルダに関しては対象外だと思う)。
クリアだけなら難易度10までは大丈夫っぽい、Hardクリアは所々に地雷が仕込まれてるせいで難易度7(ていうかここは未プレイ譜面が結構あるんだけど)・9・10はできてませんね…。
未プレイ譜面をゼロにするのはやっぱり時間がかかります。
家庭用ですら大変なんだからアーケードはどんだけかかるんだか……まぁ必要な要素は時間だけだから根気さえあれば達成できる事なんですが。
気長に集中してやろうと思います。
遠征先で又例の人外さん(DJネームを頻繁に変える人なので表記しづらい)を見ましたが、相変わらずふっとんでおられました。
AA(SP・Another)でAAAとか取るのはなぁ……無いでしょう。
その時は難易度4フォルダを埋めるという地道な作業をやってたんですが、
こっちは見た目で楽しませてもらって、返礼に地味なプレイでお目汚しってのもなんだかなーとか思ったので、最後のプレイで大道芸を披露してみました。
ていうか相手も相当な方ですから大したことしてないのには気付いて頂けたようで何よりでしたが。
BPM130前後ならSuddenとハイスピ1.5でジャストくさいっていうのが解ったのも地味な収穫ですかね、あんまり使わないですけども。
・ふと思う
『シナリオがプログレッシブロックしてる』って表現したゲームがありましたが、
それを引き継いだ物も出てるのよ。
ゲームの内容については詳しく語りませんが、狂気とか極限をテーマとした読み物としてはかなり面白いんじゃないかと思います。
でも万人にはオススメしません、そういうのに興味があるだけではなくそういうのを読んでも後悔しないっていう自信がある人じゃないとやらない方が良いと思うゲームだし。
さてそこは良いとして自分がちょっと怖いなーと思ったのは、
こういうゲームが世に出てきている
一部のコアな人達以外にはあんまり知れてない(=あんまり世間の話題になってない?)
コアな人達に言わせればまだヌルい
という3点。
いや、リンク先のゲームは全部やってるけど(最後のは今やってる最中ですけど)十分酷い話ですよ、ええもう。
多分そういう話に免疫が無い人がやったら卒倒するくらいに酷いっていうかトラウマになりかねないです。
今の基準ってなんだかんだで凄いんだなぁって思った。
そして19日の朝です。
連休最後だ…髪切りに行きたいなぁ。
6月12日
10分で何か書いてみるかとか思った午前4時50分。
あはようございます(?)、魔人です。
ここっていうか、最近の日記は書く前に「何書こうかなー」とか考えないと書けないというか、
書こうと思ってないときは「ああ、こういうの日記に書こうかな」とか思うことだからけなのに、思い出すと全然思い出せないと言う。
なんていうか書こうと思ったことはその時に書いとかないと忘れてしまう体になってしまったようです。
そんな日々ですが相変わらず体調とか微妙です。
・最近頑張っているゲーム
ファイナルファンタジータクティクス獅子戦争
10年前にプレイステーションで発売されたゲームをPSPに移植した物ですが、基本は変わってない訳で、
PS版の発売当時狂ったようにやりまくってた思い出とか、部室でやってたらメモリカードからPS本体から一切合切盗まれた思い出とか、
そのあと色々買い直してまたやり込んでた思い出とか、そういう碌でもないんだか大切なんだか判断不能な思い出含みの作品です。
んで、当時苦労した記憶とか、攻略本の記述とかを読み直して今回はかなり実務的というか必要な所だけ押さえてーっていうプレイスタイルで頑張ってるんですが、
このゲームかなり遊ぶ人間がシステムを分ってるか分ってないかでバランスが変わるもんだな、というのに10年越しで気付きました。
アビリティを覚えて付けるというのは色々できるしその組み合わせも物凄く一杯あるのですが、それらの全てが有効かというとそうでもなく、
何も考えないで片っ端からアビリティ覚えてたりすると時間掛けてる割に弱過ぎるメンツしかそろってなかったり、
一騎打ちしないと駄目って状況でこっちが動かせるのが全然頼りにならない主人公だったりするんですが……。
有効かそうでないかを判断した上で有効なアビリティから優先して覚えるっていうのを繰り返すだけで驚くほどスムーズに進むゲームだったのな、これ。(編;十年前の苦労が偲ばれる発言ですな)
『忍者(忍者刀装備)+踊り子のスローダンス+吟遊詩人の応援歌』っていう組み合わせがこんなに強力だとは思わなかったっす。
イベント戦闘だろうが何だろうが、この組み合わせで待ち戦法取ってるだけで敵は凄い勢いで動きが鈍くなっていくという……。
10年前にこれやってれば……200時間近いプレイ時間が半分以下になってたと思うんだけど……ぁぅぁぅ。
ここまで書いたら10分過ぎましたがノって来たんでこのまま続けます。
さて、同時に思った事ですが、この数年間で自分的なゲームのやり方がだいぶ変わってきたんだなっていうのを実感する良い機会にもなりました。
時間を掛けるという事と結果が見合うか見合わないかの判断くらいはするようになったみたいです。
というかゲームに限らずそれをするかしないかで色々と結果とか進路とかが変わってくる様になってるんだな、と。
どんだけ回り道してここに辿り着いたんだとか思うとちょっと切なくなりますが、少なくともそれに気付いたという事実だけは大事にしようと思います。
時間というリソースは有限だ。
ということで20分以上かかってこれだけしか書けませんでしたがこれでおしまい。
6月7日
振り絞るという事は。
『振り絞る=全力を出す』っていうのと必ずしも同義ではないのかなーという気がしてきた最近です。
とはいえ、手を抜くという意味だとも思ってはいません。
どー言う事かっつーと次へ。
・最近のIIDX
半月ぶりに遠征してみた。
6月の3日の事になるんですけどね。
色々都合がありまして、夜勤明けにも関わらず隣県のゲームセンターまでローカル線を使って半日の遠征です。
朝の9時半に目的地についてそこを出たのが夜の9時前。
ゲームセンター内で使ったお金は4000円以上。
全力というか、自分のベストな状態でプレイができたとは思いません。
思いませんが、なんていうか頑張ったっていう実感みたいな物はありました。
すっごく疲れたのも事実だし、やってる最中は「なんでこんな事してるんだろーなー」とか素で考えて「やっぱり好きだからなんだろーなー」という結論にたどり着いたりもしましたが。
好きじゃないとこういう事はできないよな、とは思います。
でも何ていうか好きなだけではできないだろうな、とも思います。
冒頭の『振り絞る≠全力を出す』っていうのはそう考えたところからふと思った事なのですが、努力の方向にも色々あるんだよなーと今更ながらに思いました。
・遠征中に心に残った事
出会いっつーか、「兄ちゃん良い腕してんなー」という人を発見する。
昼過ぎくらいから、多分小〜中学生くらいのおにーちゃんと交互にIIDXをやってたんですが、
彼は最初は保護者なのか高校生くらいのお兄さんと一緒に来て、その高校生くらいのお兄さんが『SP十段』持ってまして『うわこらスゲエ』とか思ったので、
『この子は一緒に着いて来ただけなんだろうなー』と勝手に思っていた所、
おもむろにその子もコイン投入、ゲーム開始。
DJ情報表示………『SP九段』の文字。
固まる俺=『SP九段』。
極端な書き方すると『二十代後半と多分十代前半が互角』とかそういう世界ですか。
碁とか将棋とかそういうノリに近いなぁ、とか他人事の様に思ったという。
良く解らんけど、なんか世界が広がった気がした、うん。
ちなみに九段の彼ですが、スコア的にはあんまり奮ってなかったのですが、BPM155くらいの譜面をハイスピード5で叩いてB前後の評価を取ってた事から見て、
恐らく光らせ方が解ってないだけなんだろうな、と思いました。
そういうのが解ったらあっというまに俺とか抜いていくんだろうなー、きっと。
頑張れよーとか内心で応援しながら自分は自分でダブル譜面をFreeモードでやりまくってまして、土地柄的にダブルプレイヤーが珍しい所だったので結構驚かれてたみたいです。
いやでも、解る人には「あー、まー大したことないんじゃない?」くらいの出来だったんですけどね、ええ。
……そんな事もありまして、その彼はこっそりライバルに追加しといた。(彼のお兄さんっぽい人もライバルに追加しました)
自分はこういう『辻斬りの様に上手い人をライバル登録する』趣味があるのですが、登録枠の半分くらいはそんな感じで埋まってます。
そういう訳なのでスコア比較とかすると負け負けな感じでゲンナリする事があったりなかったり。
そういや同じノリでライバルに追加したDDでSP皆伝だったお兄さんにも遭遇しましたが、
Ganymede(SP・Another)でAAA寸止め(-13ぐらいだった)っていうプレイを披露してくれちゃってて、おじさん的にはそれでもうおなか一杯でした。
ていうかFake Time(SP・Hyper)でAAAとかってのも衝撃だったけどさ、うん。
ああいうのずっとLiveで見てるとなんだか基準がおかしくなって笑えて来るんですけど病気なんですかね俺。
そういう事も含めて『世の中広いよなー』という思いと共に、楽しさも覚える最近のIIDXなのでした。
・そういえば
前回の日記に拍手で突っ込み頂いてたみたいで。
『お疲れなんですよ、元気出してください』みたいなお言葉頂きましてありがとーございますって感じなのですが、今もお疲れだったりします。
寝ないで半日近く立ちっぱなしとかやってりゃそりゃ疲れますわな!っていう感じなのですが、
その疲れ方が影響してるのか、一昨日などは夜勤中に『あっ、頭がおかしくなりそうだよぉぉぉっ!』という最近の鬼畜系ゲームでも良く見ない台詞が脳内を駆け巡って、
それを冷静に分析して『頭悪い事考えてるなー、俺。ていうか最近のゲームっていうか最近気にしてるゲームの方向性が伺い知れるネタではなかろうか』とか考えていたりもしました。
やっぱり人間は夜寝ないと駄目になるみたいです。
ちなみに先月の収入は夜寝なかったおかげか保険料差し引いても10万超えたですよ、
日本の南の果てで最低賃金クラスの仕事なのに10万超えるとかって……これは本当にアルバイトなんだろうかとか思った。
という事で、流石にこのままルーチンワークに組み込まれて店舗の方針とかで動くだけってのもマズイよなーとか思いましたので今月は頑張ってみようかと思います。
いや、先月も頑張ろうとは思ってたんだけどね、うん。
何?、『やってる事は7年ぐらい前から変わってませんよね?』ですとッ!?、
……そのツッコミは厳しすぎて返答できないので勘弁してほしかとです、頼むよマジで、うん。
という感じでグダグダに今日の日記はおしまい。
何か他にも色々書きたい事とかあった気もするのですが、思い出せないので思い出せたら今後に回そうかと思います。