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 Section2 RIB: RIBって何だろう?
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Page2-1: RIBって何だろう?
RIBについての簡単な説明
環境を作成してから始めよう
Page2-2: RIBを書きたい!!
球体をレンダリングしてみよう!!
Page2-i: Option & Attribute
RIBについての簡単な説明
RenderMan Interface Bytestream (RIB)
 レンダラ(prman)がレンダリングするファイルをRIB(リブ)と呼んでいます. RIBファイルには、シーン記述 (物体、光源、カメラの位置等) やレンダリング実行時に参照するシェーダ名・受け渡すシェーダパラメータ、テクスチャマップ用RIB等が記述されています. ASCII形式、 Binary形式を指定でき、またcatribコマンド(オプション: -ascii, -binary)を使用してどちらにでも変換する事が可能です.

% catrib -ascii binary.rib > ascii.rib

 RIBはRenderMan Interfaceを呼ぶ様に作られているモデリングシステムから生成されます. 例えば、Alias To RenderMan、Maya To RenderMan、Houdini To RenderMan等があります.

 SoftImage上でRenderManを使用するには、コンバータが必要になります. 以前は国内でも SoftImage To RenderMan用のコンバータを開発し、シェアウェアとして発表しようという動きもありましたが、現在は不明です. フリーウェアを発表された方もおられましたのでWeb等でチェックしてみるといいかも知れません.

環境を作成してから始めよう
Memo:
 環境の作成は、ご自分でできると思いますので省きます. 大切な事は、パスと環境変数の設定を追加するくらいです. 他は個人の方法で設定して下さい.
  1. RIBはvi等を使用して書く事ができます. "xxx.rib"の様にサフィックス(.rib)を付けて保存します.
  1. 作成したRIBはrenderコマンドを使用してレンダリングします.
% render xxx.rib

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Last Modified : 09 July 1998 
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