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PRMan Top Contents What's PRMan? RIB Shader
 Contents: 目次
Page: II
   
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PRMan TOP
Page I:
はじめに

Contents
Page II:
PRManのページの目次

Section1 What's PRMan?
Page1-1: PRManって何だろう?
RenderManって何なの?
RenderManの魅力は何?
Page1-2:
プラットホームは?
RenderManについて知るには?

Page1-3: Rendering
ところで、どうしてレンダリングが早いの?

Page1-i: Rendering Pipeline
レンダラであるprmanがRIBをレンダリングする行程を図で表してみました.

Section2 RIB
Page2-1: RIBって何だろう?
RIBについての簡単な説明
環境を作成してから始めよう
Page2-2: RIBを書きたい!!
球体をレンダリングしてみよう - sphere01.rib
球体をレンダリングするribを紹介.
Page2-3:
sphere01.ribに設定を追加してみる - sphere02.rib
sphere01.ribに光源やshader等の定義を追加したribを紹介.
Page2-4: Texture
テクスチャを貼ってみる - cylinder01.rib
シリンダにテクスチャを貼ってレンダリングするribを紹介.
Page2-5: 2種類のshaderをアタッチ
sphere_disp.rib
球体に二種類のシェーダ(surface shader & displacement shader)を割り当てるribを紹介.

Page2-i: Option & Attribute
オプション(Option)と属性(Attribute)について簡単に紹介.

Page2-ii: "HOW TO MAKE ?" RenderManのテクスチャ
prmanのテクスチャがどんな風に作成されているのかを探ってみました.

Section3 Shader
Page3-1: Shaderって何だろう?
Shaderについての簡単な説明
Shaderの種類

Page3-2: Shaderを書きたい!!
環境を作成してから始めよう
Page3-3:
グローバル変数

Page3-4: surface shaderを書いてみる
constant.sl
コンスタント・シェーダ(constant.sl)を例にシェーダの仕組みを紹介.
Page3-5:
matte.sl
マット・シェーダ(matte.sl)を例にシェーダの仕組みを紹介.
Page3-6: displacement shaderを書いてみる
いったいどうやって物体を変形しているの?
変異シェーダの基礎 - move.sl
変位シェーダの仕組みを簡単に紹介.
Page3-7:
cosinewave.sl
コサインカーブを利用したシェーダのサンプルを紹介.
Page3-8:
knobbies.sl
サインカーブを利用したシェーダのサンプルを紹介.

Page3-i: RenderManの座表系


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RenderManに関連するサイトを紹介しています.

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Last Modified: 22 November 2002 
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